本人也是做游戏开发的,从大厂做到独立开发。首先,纯角色抽卡系统我称为游玩期望,一般来说玩家心理把玩家分为6型,也就是至少需要准备六种倾向型的玩法角色,贵司游戏我没有感觉到这种设计的存在。其次作为横版游戏,我觉得其根本应该是极化操作,直白点说要么倾向于格斗玩法,要么倾向于秒秒秒。最后,角色小人你们每个角色都参差不齐,那为什么不集中资源做成另一种模式呢?如玩家可以自由捏人,付费抽武器,武器有人
又炸了,这修了个寂寞
点名一下作者大大,之前说没有借鉴,所以照搬粥的抽卡机制,现在即将公测,抽卡机制有没有改动呢,这对玩家非常重要,氪金抽卡是作者和玩家最重要的纽带
我还以为晚上没问题了,刚玩到能领邮件,出来氪了个首冲结果掉线了,再进去就资料清除了要重新玩
请问是鹅厂的游戏吗?
如题
666666666试了一天了一直这样
到第二章再开放邮箱抽卡,就比较好