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评价
3011
攻略
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神行少女
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
3011个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
4
带图
204
长评
117
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
267
有趣好玩
219
福利丰富
70
操作流畅
49
物超所值
30
轻松护肝
28
UI美观
22
剧情跌宕
20
运行稳定性
947
操作体验
194
玩法设计
117
资源获取
75
UI设计
44
画面视觉
43
游戏福利
40
藤梦
玩过
游戏体验了几天,主线也是全部都推完了,我来说点实话了哈。(如下图)
游戏本身没什么太大的问题,非要说的话就只有以下几点了。
1,游戏的福利等:中等及格线,画风中上。
主线➕新人活动+商店等级兑换礼包➕限时活动关。
全部肝满也能拿下0+1,大非酋可能也就0+0。
【重点来了哈!】这问题就在于,当你把这些“一次性能拿的” 都拿玩后你就会发现每日的获取钻石少得可怜。
打深渊副本给的钻石也是零星半点,要不就是升级材料。
抽完当期UP,你就得屯上相当长的一段时间。
(开局就歪或者保底才出的话强烈建议重新开个号!!!)
——
2,养成问题:角色每次晋级后等级都会归零,重新拉满需要大量经验➕金叶子。技能树的培养也是一大耗点。
想要拉满三个角色,需要耗费的时间很长很长,保底要一星期起步,比较适合佛系且休闲的玩家。
3,互动性:角色跟怪物之间的交互对我而言等同于没有。
怪就属于按系统流程放招的那种。
角色打了之后它不会躲也不会去变招,属于是你打你的,我放我的,该咋样就咋样,这让人很难绷啊。
4,特效招式:大招光污染较为严重,特别是两个角色同时放大的时候,怪压根就看不到。而且角色放大的同时还会被控在原地2-3秒左右。
5,简易程度:游戏分为三个难度的关卡,简单难度就不必说了。困难跟超难有的关卡会很考验你反应的速度。
怪物摸几下角色就睡了,特别是超难里的怪,不借别人强力C就等着被怪制裁吧。
困难跟超难的怪伤害我估摸着相差了两倍左右,防御也是拉满的。打的时候不带脑子的话就可以享受反反复复的重开体验了。
最后一点。
游戏的体力很缺,非常缺,超级的缺!!!!
推完游戏的主线基本上就进入长草期了。也就每天的上线打会副本,刷角色材料就没别的了。
总的来说,这游戏适合拿来当副游中的副游,不追求强度的话就慢慢花时间玩吧。
就是游戏玩久了可能会有点腻,因为基本上就属于是日复一日的上线操作,剩下的属实是不知道还有啥可干的了。
——
好了,我个人的游戏体验就说到这吧,想要入坑的宝子们可以看看,看完后再决定要不要下载来玩。
官方
言言
:
感谢长评!我们再多思考优化问题,继续打磨
落樱
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
人物都好好看,操作手感不错,然后抽卡体验也挺好的,没想到新手池第一发就抽到了UR角色,而且服务态度非常棒,非常建议入坑!
重要的事情说三遍!
非常建议入坑,非常建议入坑!!!ヾ(*ΦωΦ)ツ
不过有一点,可不可以把剧情过了之后边上那个完成任务的3点,就是三个圆圈,完成了不是会亮起来嘛,可以让它变成实的吗,强迫症有点犯了,这只是我的个人感觉,不改也没关系啦,还是会继续玩的(๑•̀ㅁ•́๑)✧
整体感觉非常好,希望越来越好!!!๛ก(ー̀ωー́ก)
官方
言言
:
那三个圆圈确实难看,我也很烦,但我又提不出啥好建议,就一直没改
喵喵喵
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
刚玩的萌新,也进了群,群里的大佬都推荐新手真白开,但我比较头铁,一开始出了诗就接着练了,主线关卡不怎么难,跑图可以切换角色交替技能卡无敌时间,遇到难打的boss和活动关卡也可以用大佬的千秋和无铭,新手开局福利蛮多的,五天资源加起来差不多都200抽了,月卡和通行证的资源不错,就是入的有点晚了,不知道开了通行证能不能拿满,画风我个人蛮喜欢的,总结,还是非常推荐入坑的,(就是养成材料有点缺)
官方
言言
:
集中资源一个一个角色养,会省力很多。真白还是有必要拿一个的,可以不那么急。
Test article
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个感觉好玩儿!横版过关爽。
其实是因为百分之一的联动来玩的,但是横版过关爽。哎这个游戏是出了两年多了吗,怎么只有十二个UR好像,角色出得速度没有那么快吗?
真白萌!女仆也萌!飞刀+时停的女仆太对味了,还外加手枪套组,人设可以可以。我感觉这个女武神界面一次显示角色只有五六个,可能有点儿不太方便?不过现在角色比较少,其实也能用着。
是很适合消磨时间的小游戏!体量其实算轻包,画风什么的还挺日式的,感觉剧情里主管(主控)也挺萌的。好多皮肤。
还没仔细玩,这个玩法可能到后面就单纯地刷,但现在推主线还挺好玩的。角色大招确实光污染,但感觉横版的这种战斗没有光污染反而不对味?感觉可以加点儿那种弹幕战。呃不过闪避关卡就算了,移动端我还是有点手残。
对了…为啥开局是养雪啊,我以为会是王女的养成返材料活动呢。
官方
言言
:
建议收到,感谢支持❤️
啦啦啦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
入坑半个月左右的萌新,这款游戏给我最大的感觉就是简单纯粹
相比于其他大厂游戏,这游戏虽然目前较为简陋,但能体会出制作组的用心。我有了解过制作组背后的故事,父子创业,从零开始历经5年多时间打磨出来的处女作,是一个励志的追梦故事。 首先说一句 鹅父子你们辛苦啦🙌
说回游戏,这段时间体验下来,游戏玩还是蛮好玩的。相比于数值,这款游戏操作更为重要一些,每次拿下一关超难关卡都是满满的成就感哈哈哈。然后角色养成方面,养出一个完整体的角色比较慢,需要有一些耐心,体会那种一步一步点亮技能树然后慢慢变强的养成感。剧情故事性也还不错,能看出制作组为此构思了一个比较丰富的世界观,然后一点一点揭开谜团,毕竟目前剧情中谜语人和伏笔还是挺多的。当然这游戏最好的一点,是官方特别亲民,玩家有什么评论或问题官方基本都会回复,这种零距离沟通的模式我个人还是蛮喜欢的哈哈哈
下面对游戏给出一些建议:
1、女武神技能特效之类的确实很好,但敌人反馈需要加强一下,可以增加些敌人音效(像打击机甲的碰撞声,放出激光声,开枪声以及爆炸声等) 不然敌人真的挺呆的,打击感会少很多
2、然后希望游戏之后条件好些,能把剧情配音加上,这个还是挺影响剧情观感的
最后愿《神行少女》能够越来越好😸😸
官方
言言
:
非常感谢您的五星好评😘这样的鼓励让我们很受感动,会继续加油的!还请主管大大们放心。鹅父子叩谢了🫶🏻
一厢银子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩
八十分的立绘和大头小人在当下全是ai出图的情况下显得用心不少,六十分的觉醒立绘稍微差了点。八十分的战斗,七十分的跑酷,“游戏一定要好玩”,搓招类似于二次元的苍翼,人物技能树给的很慷慨,爱玩的能搓起来,懒的也有轮椅可以玩。只能说可惜是小厂,产能小了点,还有虽然把钱花在刀刃上是对的,但是你们家的UI真需要迭代了,你是23年的游戏,那UI做的跟fgo像一个年代的。总之是值得玩的,小厂出角色慢,也不会有什么强度焦虑,白嫖月卡都能玩的挺顺
官方
言言
:
感谢鼓励,我们从小做起,脚踏实地地努力
12345600
游戏时长 137 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
今年除夕没事干入的坑,玩起来还行,已经养满8只了月入账看似只有30抽(至少养满一队,且不是手残,并且肝满,萌新30天左右可以达到)但活动有抽卡次数到一定次数给抽数的奖励,且只要把一月22天的所有体力全部刷情报,就可以把精英专柜拉满(别问我为什么练度这么低)。只能说抽卡优先其他靠边。
以下是一点建议(大鹅在看呢,对吧):二游最重要的是什么:角色,社交。
你游的剧情存在感约为0(一点情绪爆点都没有,学学人家灰烬,塑造人物纯扁平,基本没有成长轨迹,而且在一种绝望的世界观下,生活竟然能如此平静,跟春晚包饺子一样。接触的人基本上生活安逸,那战争和末世氛围算什么)
其次的社交,你游玩起事实上就是一个单机, 好友只在借人和拿体力有用,真应该出一点可以合作的活动,一来氪佬的五六星限定有存在感更能鼓励猛猛爆金币,二来可以让现存玩家去找朋友玩为游戏引流,最次也能增加社区的活跃度与用户粘合性,最后可以在此基础上拓展游戏玩法。当然,如果真出了这种活动一定不能设置排行榜,不然游戏生态会变的极臭。最好难度不高,大致可以控制在悍斗恶敌极难略往下,这种老带新可比加群好用多了(我没有qq没法加)
对于玩家, 我还是非常推荐来试一下,可以看成玩法低配版的空洞骑士(至少我自己这么看),而且运营态度比龟龙潮好一千倍。如果长期玩一定要会算抽数
对了,补充一下我对这游戏的感受,只能说,不逼肝,不逼氪,逢年过节送的多。数值膨胀涨的慢(只有无铭拉开的限定潮和刻印出现的集体飞升,而且低星限定和高星常驻差不多。)运营乖巧活不多(至少对于游戏内容没什么黑活。
官方
言言
:
感谢好评😘建议已发给大鹅,一定会看到的,非常感谢
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
夜雨幽梦
游戏时长 18.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
玩法不错,美术挺好看的。角色偏少,角色强度除限定外差别不大,虽然好像只有三限定,玩起来对口就挺有趣,客服回应是少有的热情,bug修复及时,个人觉得是一个不错的副游向游戏
抽卡一开始给的很多,但大多是常规池,虽然我也没见到限定池,估摸着得存钻石
新手养成缺口真挺大的,养了雪之后就只能专养一个了,高级技能那里升级材料离谱了点,只能慢慢刷了。
后改:红舞鞋剧团已经摆了,遇到三个流血的buff就重开吧,已经不追求极难难度通关了,在自由难度乱玩了。
原来肉鸽的血上限降60%是乘算的吗?然后安吉拉自己又减到20%的血上限,原本还能抗两三下,直接变成50多血上限一下没,让我哭笑不得。
后面发现一些高等级的材料,可以通过肉鸽模式或者类似明日方舟危机合约的模式来获得,那这样材料的缺口会减少不少,就合理了。
后加2:打悖论干预倦了,被好几只两管血的狙击手打麻了。
官方
言言
:
闪退问题今天已经在修,争取尽快解决。
小甲
玩过
当初是因为官号高强度冲浪知道的这个游戏好像,但是我当是没想玩,现在玩了两天感觉亏了,应该早点玩_(´ཀ`」 ∠)_
因为刚被别的游戏数值膨胀搞吐了,所以我这两天试着找了一点看上去玩法不错的游戏,结果发现这游戏的玩法底子还是挺好的。如果制作组不抽风完全是不那么数值的战斗模式。
不知道制作组有没有玩过《忍者岚》,但是我觉得这个游戏的玩法和它确实很像。不同的是,这个游戏简化了场景中的陷阱,而把更多重心放在了战斗上面。战斗上闪避擦弹,换人擦弹,技能期间还能擦弹。除了免伤机制外,还有提升输出效率的机制,这就给了玩家一定的操作空间。在同等练度或者越级不高时通关还是挺简单的。
但是有一个缺点就是战斗画面问题……第一是画面太乱。清理一大片小怪的时候本来怪就堆的又杂又乱,加上主角的特效根本注意不到哪个敌人即将攻击了。第二就是各种道具场景画的太难看。局外立绘还挺好看的怎么到这就拉了呢…(建议参考一下我上面说的那个游戏,虽然游戏风格不同但应该可以学学怎么做出这种效果)
我玩过的二游不多,基本都是小厂的游戏,但是在这之中神行少女的福利也不是很高。这里还是希望官方能多送一点,新手能领到的除了活动那点根本追不上老手。更何况这游戏好像还不是纯单机内容,不给新人多留资源的话也不利于拉人入坑。
剧情我没怎么认真读……好像就是有几个大势力没去没夜地明争暗斗,主角是其中一个势力捡来的指挥官,还有个姓贝的馋主角能力天天做局阴主角……
等我玩完可能会更新评论,目前感觉是3到4星的样子 鼓励一下还是先给个4星吧
官方
言言
:
感谢鼓励,因为是初学的处女作,好多地方还是存在遗憾,会在后续逐步迭代。
凤溪
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
近一年老登在线发言
经典的横屏格斗类游戏算是我的最爱了,这一方面的开发算是这个游戏最吸引人的地方,游戏内的技能打击感和特效质量都非常高,也有很多纯跑酷的关卡能够娱乐一下。Q版的画风和绚丽的特效结合在一起,配合上优质的语音音效,游戏代入感非常高。
养成方面算是真正意义上的不肝不氪,除开开荒萌新首通关卡那段时间来开,日常任务非常简洁,作为一个副游来说刚刚好,游戏内的周期性活动限时也是非常充足,关卡借助其他玩家的角色的机制甚至可以让一个刚注册的新号登榜前百。
氪金点没得说,除了最基础的月卡外,一些限定礼包和战令的性价比也是非常高的,时不时也有氪金返利福利,1000以下微氪的玩家玩起来会非常吃香。
最后就是游戏官方了,言言跟玩家的互动量应该是我见过的游戏里最高的了,甚至不用人机客服而是亲自上阵,任何方面的服务都能做得很到位
官方
言言
:
你还是很会写小作文的嘛,不错不错,非常感谢!
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