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神行少女

神行少女

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玩过
官方言言 : 感谢鼓励!我们每个角色的技能是不一样的,下落攻击某些角色有。打击感也是每个角色不一样,而且随着角色养成,打击感也是会有不一样的变化。另外,按钮位置和大小都可以自定义调整,一定能满足所有人的习惯。
修改于 2026/5/4
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
玩过 38.5 小时后评价(总时长 45.4 小时)
2026.9.3
应该算是回坑,我上一次玩是在24年9月份还是11月份来着,找不到好玩的游戏就回来了,不过是开了个新号转生
嗯 我刚肝完两小时花75抽抽出了妮娜 没变的就是池子还是这么毒啊()
感觉有很多东西变了,比如说以前好像没有基地来着技能升级界面也变了
先写到这,明天再体验一下
2026.9.4
刚刚又肝了两小时,想无铭的无脑平a了,不过,主线关卡难度都还挺容易,基本上都被我拿120级的菲娅和115的妮娜爆杀,除了第四章最后一章的闪频,那个怪的攻击比平常的怪快,基本上就是红光刚闪就打下去了,重打了五次后也可以无伤了 然后就是第五章目前打不过,毕竟没怎么升级
好了,再写一些关于社区的吧(这游戏真的有社区吗)严格意义是之前我的回忆和现在的对比,以前刚加官群的时候看到那里面的人都在讨论
“开个新号转生”“没抽到XX就废了”“刻印逼氪”
甚至还有,开新号后没抽到好的退款再开一个号继续氪
讲真当时我看到这些的时候有点被吓到,毕竟这些玩法我是从没接触过的,当时抽的第一个是无铭(恐怖双刀人)就算不怎么会闪避打主线也跟开了一键扫荡一样 所以我把所有资源都给了她,不过就是因为这个后面打传送门关的时候因为血量不足 拼尽全力无法战胜 后面我记得是给他的属性都升到s了,然后因为我的一些个人原因就没有玩了
下一次注意到的时候还是因为那次事件 自此之后就被我打入和灵魂潮汐一样的半死不活了,不过没想到现在还活的好好的,至于节奏的事我了解的并不是特别多所以这里就不多说了
接下来就评价游戏了,如果不混社区之类的话我觉得还是可以玩的,对于手机配置要求并不高,我感觉拿一个64g的手机来都能畅玩,主线难度并不高 有一定的手法的话拿开局送的角色也能乱杀,不过困难的话要培养一下角色,至少有一个角色攻击会心双S吧
游戏是横版战斗 有一定的跑酷元素
至于福利的话我认为算好的了,萌新也可以放心的养角色,因为角色的技能升级材料都是可以返还的
不过也没几个角色来着()
游戏的部分图标使用了AI,例如基地功能内的图标,其他的例如角色立绘则没有使用
不过我感觉新手指引有点长了 不过也可以不跟着指引走也就是了
大概就这些了,游戏评价的并不多,所以评论可能不太完善,目前我就等无铭复刻了
对了补充一句这个游戏的官方也许是绝大多数二游里面最有活人感的,你发评论区估计就能看到,只要不是找茬的,几乎都会回
然后游戏的定位是副游 那么就到这了,等我把那个七日任务做完会再来加一些的
图二是角色练度,图三是目前所获得的资源量
关卡现在是打完了简单第四章,困难第一章,超难第一章的第一关,没有打是因为体力不够了
2026.9.5
把困难第二章打完了,妮娜也升到了王牌193
感觉肉鸽(剧场)好玩
不过感觉需要优化一下冲刺和方向键
有些平台从下往上可以用冲刺过去,但是从上往下就没办法穿过平台了,因为在大多数关卡里冲刺除了触发子弹时间以外就是冲到怪脸上打
有些时候经常被墙挡住虽然说方向键向下也能过去啦,不过感觉加一个向下拉穿平台更好
然后就是方向键,八个方位建图却只有四个,期待下个版本优化
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官方言言 : 我非常认真负责任地重申:游戏中仅有极少量图标与一些剧情场景使用了AI辅助,主体部分如角色立绘、皮肤、战斗场景、Q版人物、动作特效、音乐配音音效等,均是古法手搓。
修改于 2026/9/5
来自 OPPO K12s 5G
玩过
银. : 神了,官方两三个月不维护,游戏出问题了都不知道,我三个手机,红米,小米,OPPO,都进不去,没办法打本,加载完了就卡界面不动了,但下面字幕还会动
1 天前
来自 小米24117RK2CC
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
游戏体验了几天,主线也是全部都推完了,我来说点实话了哈。(如下图)
游戏本身没什么太大的问题,非要说的话就只有以下几点了。
1,游戏的福利等:中等及格线,画风中上。
主线➕新人活动+商店等级兑换礼包➕限时活动关。
全部肝满也能拿下0+1,大非酋可能也就0+0。
【重点来了哈!】这问题就在于,当你把这些“一次性能拿的” 都拿玩后你就会发现每日的获取钻石少得可怜。
打深渊副本给的钻石也是零星半点,要不就是升级材料。
抽完当期UP,你就得屯上相当长的一段时间。
(开局就歪或者保底才出的话强烈建议重新开个号!!!)
——
2,养成问题:角色每次晋级后等级都会归零,重新拉满需要大量经验➕金叶子。技能树的培养也是一大耗点。
想要拉满三个角色,需要耗费的时间很长很长,保底要一星期起步,比较适合佛系且休闲的玩家。
3,互动性:角色跟怪物之间的交互对我而言等同于没有。
怪就属于按系统流程放招的那种。
角色打了之后它不会躲也不会去变招,属于是你打你的,我放我的,该咋样就咋样,这让人很难绷啊。
4,特效招式:大招光污染较为严重,特别是两个角色同时放大的时候,怪压根就看不到。而且角色放大的同时还会被控在原地2-3秒左右。
5,简易程度:游戏分为三个难度的关卡,简单难度就不必说了。困难跟超难有的关卡会很考验你反应的速度。
怪物摸几下角色就睡了,特别是超难里的怪,不借别人强力C就等着被怪制裁吧。
困难跟超难的怪伤害我估摸着相差了两倍左右,防御也是拉满的。打的时候不带脑子的话就可以享受反反复复的重开体验了。
最后一点。
游戏的体力很缺,非常缺,超级的缺!!!!
推完游戏的主线基本上就进入长草期了。也就每天的上线打会副本,刷角色材料就没别的了。
总的来说,这游戏适合拿来当副游中的副游,不追求强度的话就慢慢花时间玩吧。
就是游戏玩久了可能会有点腻,因为基本上就属于是日复一日的上线操作,剩下的属实是不知道还有啥可干的了。
——
好了,我个人的游戏体验就说到这吧,想要入坑的宝子们可以看看,看完后再决定要不要下载来玩。
TapTap
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官方言言 : 感谢长评!我们再多思考优化问题,继续打磨
2025/9/13
来自 Android 设备
开篇之前的一些碎碎念:因为是渠道服,所以tap没有记录我的游戏时长,
为了表明我切实的长期体验与游玩经历,且同时证明我对我下述言论与评价的负责,在此我先附上我在OPPO渠道服的id信息↓(同服务器想加的朋友的同志也欢迎来加好友🙏)
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你游各方面都可以算是目前国内二游界里的一股清流。
不论是目前同类二游赛道里无出其右的“跑酷+战斗”结合为玩法的横版动作游戏类型,还是其游戏本身较为特殊的开发历史,以及制作团队本身在游戏内外的存在也算是神行少女的一个特殊部分。
对于你游,我会说
还算好玩😎。
下面这句话可能你在别的地方也有听到
“某某游戏哪里都很好,就是不好玩🤔。”
这样的评价。
确实,“二游不好玩”相信应该已经算是作为目前的玩家群体内相对比较认可的认知了🤔。
但是正因如此,我想神行少女就可以在一定程度上让游玩她的人稍微改变一点点这种刻板印象。
“跑酷+战斗”结合的玩法在我看来在同类赛道里应该无出其右,先从跑酷说起。
神行少女因为在曾经存在一个纯粹为跑酷游戏的测试版本,所以你游的横版跑酷玩法是游戏最早的玩法大框架之一,在如今的神行少女中,这种大框架的影响依然存在,
游戏中任何关卡的通关目标判定都是“通过终点”。而不是直接的杀敌清怪。
在奖励关,资源收割关卡,甚至主线内容中也有不少是完全纯障碍躲避的计时跑酷关卡。
我作为一名长时间游玩世嘉的索尼克系列的玩家看来😎,你游的跑酷与其所配备的动作系统体验体验不算差,
至少哪怕可能手部操控乘区较为有限的人应该都是可以在经历短时间的适应后,就可以比较无压力的通过正常关卡中的平台跳跃部分的。
再说战斗,实话说,在第一眼上手游戏的那一刻,面对这种有点“小游戏式”的操作系统与画面设计,我本来是真不对神行少女的战斗系统有过非常大的期待🤔。
或许也有着先一步这份主动拉低期待的因素,在实际上手操作以后,游戏的战斗系统的完成度反过来给了我不小惊喜👀。
算够看的打击感,和闪避无条件后触发“子弹时间”操作都有着留给手机“错玻璃”难题下尚可的容错率与变通。
局内一共有四种职业,四种职业的操作与战斗思路都有比较大的不同,
承伤与辅助位担当的“守护”类型角色有着字面意思上较为厚重的手感,
“强袭”与“歼灭”类型的角色在同一套操作体系下体现出的又是不至于让人反应不过来的灵活与快速,“压制”类型的角色更像传统意义上的“法师”,而在面对复杂的战局时这类角色一般同样也留有给玩家在实战里角色的输出&辅助之间的作战思路变化窗口。
上述战斗系统的这些部分,或许只单拎出来看并不足以称之为惊艳,但是,难能可贵在于,神行少女的这套完成度不低的战斗和动作系统建立在另一套完成度尚可的跑酷系统下,变得就有点意思了起来👌🏻。
我前面有提到,关卡一直都有穿插的平台跳跃部分,而战斗系统对于平台中可互动的物体的影响是会体现在游戏内的,
你可以用冲刺技击飞障碍物的同时顺手击杀在你上方平台的敌人☝🏻🤓,
可以滞空却在发现平台跳不上去时利用角色来一个蓄力技再飞的高一点😂,
可以借助方向不同的履带平台来把敌人反过来推倒😈,
可以在上下浮动的平台上以与同样陷入滞空中的敌人与你完全交错的攻击曲线来不费一根手指头的避开弹幕一般的攻击😎,
甚至走透无路时,可以利用重复闪避成功时的子弹时间和一瞬间的免伤,来反过来“赖皮”,给敌方一个“不讲武德战术”☝🏻🤓。
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但好听的话说完,也就要面对问题了🤔。
在我看来,神行少女的缺点也固然明显,除去低成本等不可抗因素以外。
养成问题是我第一个比较不满意的地方😵。
养成材料的繁重我在别的游戏也见过更夸张的,但是相比之下,神行少女的养成在我看来有个不合理的地方就是“操作机制需要解锁”。
一般来说,我见过其她游戏的养成限制的是数值,就算有限制机制,那无非也只是一些无关于核心操作的增益机制,
可神行少女中,初始角色是不完整的,这种不完整,是连核心操作机制的不完整,角色在你拿到手的第一刻:
是连平A普攻都打不出连段的😑,
除了大招,你的人物固有技能是无法释放的😑。
空战的模板也是残缺不全的😐,
这些都对初期的战斗体验打了折扣。
因为这些限制因素,全部都是和直接与玩家操作反馈相关的重要机制,却需要在漫长的升级中逐步解锁,我认为这样子是不太合理的,
如果可以确保让玩家第一时间得到的角色在操作机制上是完整的,我想这在一定程度上也可以加强新玩家对游戏内战斗系统的深度的探索。
第二个,是游戏的难度设置,虽然前面我也有强调过神行少女的游戏操作系统上是没有很高门槛的,但是关卡难度的安排却很让人不舒服😕,至少主线任务是这样。
很多时候,以关卡推荐的练度去攻关想拿满三星难度是很大的😬,甚至在第四章节开始以后的关卡,给我一种感觉——如果没有UR的强力角色,那就是死活都过不去。
(最后一些实在打不过去的关卡还是借着助战打过去的,但是助战通关是无法扫荡的😥)
而面对这种情况,如果当新人看见前一章节的难度推荐还只是晋升1,转眼下一章的第一关就来到了晋升2的20级40级😳,面对前期资源紧张的新玩家而言,这种“指数级上升”的难度提升剃度是不是不太那么适合出现在正常的,普通的主线任务里🤔?
然后,这样的难度系数+关卡难度剃度提升,目前游戏里的四个章节一共要体验整整四次😑,记住,这些都是针对于游戏的剧情主线任务内容。
你游是存在专门的高难度与高奖励的挑战关卡与系列任务的,那个打不过我会寻找自己问题😥,但是我想,在任何玩家都必经的普通主线内容上?是不是可以放低一些练度要求门槛?或者说,面向资源紧张难以短时间内提升大量练度的新入门玩家,在每个剧情关卡中提供与任务难度相匹配的试用角色?🤔
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神行这款游戏有缺点,而且缺点还不少,并且是有一些在我看来本可以不是缺点的缺点,
但是话说回来难能可贵的便是,天空盒子的开发者们是会听劝的,作为一个不大的团队,能改,那就都好说。
你游的热更新频率也算是比较频繁了,而且开发团队中也有各位或许久仰大名的“鹅父一家”的存在,我也相信,鹅父应该也会是此时此刻已经认真看到这里的人之一。
最后总结一把,
神行少女这款游戏如何?
诚然,她或许需要你作为玩家的身份来包容她的缺点,综合来看,其实她并不算一个完成度相当之完善的游戏,但是在一些方面有着可圈可点的表现。
如果你对于画面方面有着尚可的包容度👌🏻,
并且对于日后的游戏完成度提升有所期待👀,
那么我认为对于已经入坑的玩家都足以值得抱有期待👍🏻,
这是我体验与思考的结果,我也为我这份思考与结论所负责。
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官方言言 : 感谢您非常认真的评价,我们也在思考和学习如何将整个产品流程做得更加流畅。因为这是我们自学创作的第一款,很多地方确实考虑不够严谨,只能说算做出来一款刚够及格的产品,离我们的目标与大家的期望都有一定的距离。但做任何事,都是一步一步走向优秀的,我们有耐心与信心做得更好。非常感谢大家的支持,是你们在帮助我们成长,我们会记得的。
修改于 2025/4/6
来自 OPPO Reno标准版
神行少女
神行少女
官方入驻
6.8
总结 - 横版跑酷结合战斗的轻量玩法与安吉拉等角色的立绘表现受到认可,作为副游体验主线较为轻松,部分关卡的操作微操与养成资源节奏仍有优化空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成