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神行少女

神行少女

全部评价
玩过 38.5 小时后评价(总时长 55 小时)
2026.9.3
应该算是回坑,我上一次玩是在24年9月份还是11月份来着,找不到好玩的游戏就回来了,不过是开了个新号转生
嗯 我刚肝完两小时花75抽抽出了妮娜 没变的就是池子还是这么毒啊()
感觉有很多东西变了,比如说以前好像没有基地来着技能升级界面也变了
先写到这,明天再体验一下
2026.9.4
刚刚又肝了两小时,想无铭的无脑平a了,不过,主线关卡难度都还挺容易,基本上都被我拿120级的菲娅和115的妮娜爆杀,除了第四章最后一章的闪频,那个怪的攻击比平常的怪快,基本上就是红光刚闪就打下去了,重打了五次后也可以无伤了 然后就是第五章目前打不过,毕竟没怎么升级
好了,再写一些关于社区的吧(这游戏真的有社区吗)严格意义是之前我的回忆和现在的对比,以前刚加官群的时候看到那里面的人都在讨论
“开个新号转生”“没抽到XX就废了”“刻印逼氪”
甚至还有,开新号后没抽到好的退款再开一个号继续氪
讲真当时我看到这些的时候有点被吓到,毕竟这些玩法我是从没接触过的,当时抽的第一个是无铭(恐怖双刀人)就算不怎么会闪避打主线也跟开了一键扫荡一样 所以我把所有资源都给了她,不过就是因为这个后面打传送门关的时候因为血量不足 拼尽全力无法战胜 后面我记得是给他的属性都升到s了,然后因为我的一些个人原因就没有玩了
下一次注意到的时候还是因为那次事件 自此之后就被我打入和灵魂潮汐一样的半死不活了,不过没想到现在还活的好好的,至于节奏的事我了解的并不是特别多所以这里就不多说了
接下来就评价游戏了,如果不混社区之类的话我觉得还是可以玩的,对于手机配置要求并不高,我感觉拿一个64g的手机来都能畅玩,主线难度并不高 有一定的手法的话拿开局送的角色也能乱杀,不过困难的话要培养一下角色,至少有一个角色攻击会心双S吧
游戏是横版战斗 有一定的跑酷元素
至于福利的话我认为算好的了,萌新也可以放心的养角色,因为角色的技能升级材料都是可以返还的
不过也没几个角色来着()
游戏的部分图标使用了AI,例如基地功能内的图标,其他的例如角色立绘则没有使用
不过我感觉新手指引有点长了 不过也可以不跟着指引走也就是了
大概就这些了,游戏评价的并不多,所以评论可能不太完善,目前我就等无铭复刻了
对了补充一句这个游戏的官方也许是绝大多数二游里面最有活人感的,你发评论区估计就能看到,只要不是找茬的,几乎都会回
然后游戏的定位是副游 那么就到这了,等我把那个七日任务做完会再来加一些的
图二是角色练度,图三是目前所获得的资源量
关卡现在是打完了简单第四章,困难第一章,超难第一章的第一关,没有打是因为体力不够了
2026.9.5
把困难第二章打完了,妮娜也升到了王牌193
感觉肉鸽(剧场)好玩
不过感觉需要优化一下冲刺和方向键
有些平台从下往上可以用冲刺过去,但是从上往下就没办法穿过平台了,因为在大多数关卡里冲刺除了触发子弹时间以外就是冲到怪脸上打
有些时候经常被墙挡住虽然说方向键向下也能过去啦,不过感觉加一个向下拉穿平台更好
然后就是方向键,八个方位建图却只有四个,期待下个版本优化
TapTap
TapTap
TapTap
官方言言 : 我非常认真负责任地重申:游戏中仅有极少量图标与一些剧情场景使用了AI辅助,主体部分如角色立绘、皮肤、战斗场景、Q版人物、动作特效、音乐配音音效等,均是古法手搓。
修改于 2026/9/5
来自 OPPO K12s 5G
玩过
官方言言 : 感谢鼓励!我们每个角色的技能是不一样的,下落攻击某些角色有。打击感也是每个角色不一样,而且随着角色养成,打击感也是会有不一样的变化。另外,按钮位置和大小都可以自定义调整,一定能满足所有人的习惯。
修改于 2026/5/4
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
玩过 235 小时后评价(总时长 464 小时)
我玩这个游戏也是算是很久了。其实最开始玩到这个游戏的时候就是因为太过于无聊啊,我那时是没有想过这个游戏也很无聊。不过说实话我比较少说就是玩一个游戏玩了一段时间之后直接给他抛弃的。所以就接着玩了下去。
对于你游的很多方面呐,我个人是觉得挺一般的。角色角色不算多,玩法少的可怜,游戏内资源获取也是并不多的。还是希望这个游戏能活得下去的。这个是我自己的个人感受。
聊回我想说的话题,因为看了一些那一个b站的视频嘛,就角色强度其实是很少说在新版本有人可以把它排出来,一般还是遵循着老版本的,但是老版本的已经跟不上现在了。所以像一些看 b 站入你游的玩家可能就会出现一些偏差,这边发这条评论就是简单的总结一下这款游戏的角色强度。(纯个人感受不喜勿喷)
按照现版本来说的话在我心里面 t 0是有着三个:露娜,真白,千秋。这三名角色当中千秋是这个版本强限定角色,至于露娜作为一名第三个你游的限定角色,她的强度也是非常的在线的,只是说现在比较少人有。(打听了一下,估摸着周年庆会复刻)。至于真白是我一个非常推荐大家去玩的角色,她的强度绝对是在线的,作为你游唯二自身技能带有恢复且恢复能力极强的角色,她的角色意义是很大的,而且她是一名常驻角色,所以说新手并不用担心说像限定角色一样搞不到。这是我目前认为的T0强度的角色。
接下来我们来讲到 t1这个强度,这里边的角色才是正常玩家来讲,配置上可以加上的。因为不管是像真白千秋无铭露娜,四者的获取方式其实都是很少,而且培养价值是极高的。所以新手的话,我的建议是因为这版本现在是千秋限定嘛,所以是先抽千秋,然后再搞真白,然后再补一个T1强度的角色。但过了千秋这个角色池之后的话,以上的话得重新自我判定。
说回正题,我自我感觉t1角色有以下几位:诗寇笛(雪兔),菲妮希丝(女仆),薇薇安(圣女),卡特琳娜(大小姐),安吉拉(狂兔),夏洛特。注:我是按强度顺序排。以上就是我觉得当前版本的T1角色。在T1角色当中,我最推荐练的是卡特琳娜和安吉拉。首先二者一个是能白嫖碎片,一个是新手池一般出现的都是这一个,而且投下的资源也不会说特别的重。但如果你是比较要强的玩家,我的推荐是女仆或者是雪兔。女仆的机制是很强的,它可以释放子弹时间,且大招是时停效果。而雪兔的话,呃,这个真没什么好说的,纯大鹅亲女儿因为被加强太多次了,所以说她的强度现在的确很高。至于夏洛特是我最不推荐养的,她只在特定的一些副本里面会展现出她很强的优势,当然你要是比较喜欢元素系的,的确首选是夏洛特。(因为无铭没返场)以上就是我对于 t1角色的看法。
接下来讲讲T2角色,这个层次的话可能会遭到一些不认同。因为说句实话,在T2这个层次,她不管是机制还是数值,只要操作得当的话是能比T1好的。但是这个层次的争议肯定是很多的,以下是我认为的 t2角色:妮娜,菲娅,雪,伊芙。以上就是我认为当前版本的T2角色。其实我推荐的话,新手可以拿菲娅过渡,但没必要说重资源投入,养个晋二满或者晋三就行了。至于你那他被我排在t2,那是因为我认为她的机制对于当前版本来讲是不太适应的。前有无名双刀,现有千秋扛rpg。在这种环境下,我自我是觉得妮娜的机制还是过低了。至于雪和伊芙的话,我的建议是如果你觉得你有操作,你可以试着养,而且这个版本是刚好养雪有东西拿,所以很建议先养个雪出来。当然还是得先把主要角色先拉上去,再拉主要角色的同时再拉雪。
接下来便是T3强度了。这个强度我只能说他跟版本而言是基本上落后的(简单来说就是被大鹅抛弃)。有以下三位:梓,温蒂,菲奥娜。有的人就可能会很好奇,梓作为UR竟然连T2都排不进去。首先我是觉得他有以下几个原因就是投出了资源跟获得是不成正比,那我有这个时间去养你这个强袭,那我还不如去更强一点的强袭去养个妮娜或者是安吉拉一类的。好歹妮娜有无敌帧好歹安吉拉还能加快破盾。还有就是机制使她在打一些很肉的怪造成的伤害几乎是刮痧级的。以及她的攻击方式过于的简略,可以发现这个版本其实很少遇到那种高练度的梓的。而温蒂作为最开始三个陪着主管的她被我排到t3纯属就是因为它的数值和机制他她作为一个 s r 满练度肯定是不如 ssr 或者是 u r 的,而且她的攻击方式跟梓是差不多的,所以跟这个版本有些过于脱节。最后讲到菲奥娜,她可以说是全版本最最最拉的一名角色,特点几乎是没有的,培养价值也是不成正比的,有那个资源养她不如去养个伊芙或者是女仆什么的。而且大鹅也并没有对她做出很大的改动,所以就导致她跟这个版本是严重脱节。至于后面的话,希望大鹅可以调整一下吧。
综上便是我玩这个游戏的个人看法,不喜勿喷!谢谢
TapTap
官方言言 : 非常感谢如此细致认真的评价!新手前期无聊的问题我们会高度关注,我相信随着我们的努力调整,这个问题一定会逐步解决。 另,梓厨可也不少,这点我不认可,哈哈哈
修改于 2026/5/30
来自 Android 设备
玩过
官方言言 : 这就是你写的?还不如用AI呢,哈哈 游戏中攻略已经非常详细了,跟着新手引导走,认真看教程,除了文字多些,其他没什么难理解的。 自己研究下,都大学生了哦,该看点文字的教程了。
修改于 2026/10/2
来自 Realme真我GT7
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
游戏体验了几天,主线也是全部都推完了,我来说点实话了哈。(如下图)
游戏本身没什么太大的问题,非要说的话就只有以下几点了。
1,游戏的福利等:中等及格线,画风中上。
主线➕新人活动+商店等级兑换礼包➕限时活动关。
全部肝满也能拿下0+1,大非酋可能也就0+0。
【重点来了哈!】这问题就在于,当你把这些“一次性能拿的” 都拿玩后你就会发现每日的获取钻石少得可怜。
打深渊副本给的钻石也是零星半点,要不就是升级材料。
抽完当期UP,你就得屯上相当长的一段时间。
(开局就歪或者保底才出的话强烈建议重新开个号!!!)
——
2,养成问题:角色每次晋级后等级都会归零,重新拉满需要大量经验➕金叶子。技能树的培养也是一大耗点。
想要拉满三个角色,需要耗费的时间很长很长,保底要一星期起步,比较适合佛系且休闲的玩家。
3,互动性:角色跟怪物之间的交互对我而言等同于没有。
怪就属于按系统流程放招的那种。
角色打了之后它不会躲也不会去变招,属于是你打你的,我放我的,该咋样就咋样,这让人很难绷啊。
4,特效招式:大招光污染较为严重,特别是两个角色同时放大的时候,怪压根就看不到。而且角色放大的同时还会被控在原地2-3秒左右。
5,简易程度:游戏分为三个难度的关卡,简单难度就不必说了。困难跟超难有的关卡会很考验你反应的速度。
怪物摸几下角色就睡了,特别是超难里的怪,不借别人强力C就等着被怪制裁吧。
困难跟超难的怪伤害我估摸着相差了两倍左右,防御也是拉满的。打的时候不带脑子的话就可以享受反反复复的重开体验了。
最后一点。
游戏的体力很缺,非常缺,超级的缺!!!!
推完游戏的主线基本上就进入长草期了。也就每天的上线打会副本,刷角色材料就没别的了。
总的来说,这游戏适合拿来当副游中的副游,不追求强度的话就慢慢花时间玩吧。
就是游戏玩久了可能会有点腻,因为基本上就属于是日复一日的上线操作,剩下的属实是不知道还有啥可干的了。
——
好了,我个人的游戏体验就说到这吧,想要入坑的宝子们可以看看,看完后再决定要不要下载来玩。
TapTap
TapTap
官方言言 : 感谢长评!我们再多思考优化问题,继续打磨
2025/9/13
来自 Android 设备
玩过
当初是因为官号高强度冲浪知道的这个游戏好像,但是我当是没想玩,现在玩了两天感觉亏了,应该早点玩_(´ཀ`」 ∠)_
因为刚被别的游戏数值膨胀搞吐了,所以我这两天试着找了一点看上去玩法不错的游戏,结果发现这游戏的玩法底子还是挺好的。如果制作组不抽风完全是不那么数值的战斗模式。
不知道制作组有没有玩过《忍者岚》,但是我觉得这个游戏的玩法和它确实很像。不同的是,这个游戏简化了场景中的陷阱,而把更多重心放在了战斗上面。战斗上闪避擦弹,换人擦弹,技能期间还能擦弹。除了免伤机制外,还有提升输出效率的机制,这就给了玩家一定的操作空间。在同等练度或者越级不高时通关还是挺简单的。
但是有一个缺点就是战斗画面问题……第一是画面太乱。清理一大片小怪的时候本来怪就堆的又杂又乱,加上主角的特效根本注意不到哪个敌人即将攻击了。第二就是各种道具场景画的太难看。局外立绘还挺好看的怎么到这就拉了呢…(建议参考一下我上面说的那个游戏,虽然游戏风格不同但应该可以学学怎么做出这种效果)
我玩过的二游不多,基本都是小厂的游戏,但是在这之中神行少女的福利也不是很高。这里还是希望官方能多送一点,新手能领到的除了活动那点根本追不上老手。更何况这游戏好像还不是纯单机内容,不给新人多留资源的话也不利于拉人入坑。
剧情我没怎么认真读……好像就是有几个大势力没去没夜地明争暗斗,主角是其中一个势力捡来的指挥官,还有个姓贝的馋主角能力天天做局阴主角……
等我玩完可能会更新评论,目前感觉是3到4星的样子 鼓励一下还是先给个4星吧
官方言言 : 感谢鼓励,因为是初学的处女作,好多地方还是存在遗憾,会在后续逐步迭代。
2025/6/5
来自 iPhone 12 Pro Max
神行少女
神行少女
官方入驻
6.8
总结 - 横版跑酷与动作战斗相结合的玩法常被当作轻量副游,精致的角色立绘与扫荡减负设计受到认可,部分关卡的操作微操手感也偶有讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成