啊啊啊无语
欧是挺欧,但操作和打击感不行,界面也很low,更别说那些建模立绘什么的。数值方面也很莫明,ur升到30级还在第一章被怪打几下,自己血条在哪都没注意就没了。ur既没有操作的爽快感,又没有数值碾压美(打小怪都体验不到),游戏整体充斥着廉价制造的感觉。体验下来实在不怎么样,也有可能是这种类型玩得少
敌方只有一个脸了
干翻神行,爱门永存!
卡在99%好久了,我手机问题吗?
什么鬼玩意,过了几次都这样
1个圣石75钻,多到我都算不过来了!真好!
请问下是因为没钱做了 出来捞点回本直接跑路吗就这种质量的游戏怎么敢的啊
本人也是做游戏开发的,从大厂做到独立开发。首先,纯角色抽卡系统我称为游玩期望,一般来说玩家心理把玩家分为6型,也就是至少需要准备六种倾向型的玩法角色,贵司游戏我没有感觉到这种设计的存在。其次作为横版游戏,我觉得其根本应该是极化操作,直白点说要么倾向于格斗玩法,要么倾向于秒秒秒。最后,角色小人你们每个角色都参差不齐,那为什么不集中资源做成另一种模式呢?如玩家可以自由捏人,付费抽武器,武器有人