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书接上回
上次提到狂兔升级大招仅提升30+%的倍率,相对于她的大招期间造成伤害总倍率微乎其微,也就是说终极技能提升价值,极其极其的低,做出了吐槽。
结果来了一位大师告诉我:雪兔倍率高,所以加的高。
好家伙,还是聪明人多啊!!
还告诉我“不同职业不能对比”
哇偶,小朋友对照实验都没搞明白呢。
同一个游戏,同样都是输出型终极技能,同样的稀有度,我对比技能提升带来的加成,有问题吗?
考虑到这位小朋友可能听不懂,我
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升级此技能确实性价比低,算是材料陷阱了。正确的设计其实是干脆把这技能的升级选项去掉,第一下的伤害也去掉,改成没伤害的打击僵直就好,初始自带的减伤也去掉。在这二极管式的极端网络评论风气里,给前期开荒过度属性或看似公平的端水,还不如直接标注是后期角色。反正要么不起眼,要么被吹或黑是难以避免的。
【攻略】神行少女-悖论干预
一般配置过29层,操作不太难,远程蹭闪比较容易,靠换人打伤害,纾解点远程的无敌和会心翻倍比较容易暴击,枪手一暴击就可以触发连招打伤害了,如果伤害还是不够等12月1号阶段二开了之后还能多点两个加成 视频里两分钟那波伊芙不应该用大招打两条龙,前面军姬的大招也不应该用,当时有点浪了,导致后面比较危险,怪少的时候慢慢打,大招清群怪 另外,龙要用物理伤害打,不能用诗寇蒂打,视频里很多操作都不对。。。
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可惜,不能流血流死![[TapFamily_来了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0c65caf5635dfc3c2b7f133d8545c7c2.gif)
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