神行少女

神行少女

12周岁+官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.62791个评价
嘴替发言5 带图151 长评96 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀238 有趣好玩168 福利丰富59 操作流畅39 物超所值24 轻松护肝22 UI美观21 剧情跌宕17 音效动听13 设定独特13 运行稳定性929
千川尽
游戏时长 13 分钟
推荐:运营服务
看了触乐的文章来的。
之前看过一篇文章讲“游戏作者意外离世,未婚妻为他完成遗作”,今天又看到“小伙大学毕业想做游戏,父子创立游戏公司”。
老实说,这个游戏确实透露着小作坊的廉价感。尤其体现在我19.5:9的屏幕比例没有适配全屏。另外希望UI颜色使用克制一点。
游戏的核心玩法我就不说了,毕竟我压根没兴趣。实际上所有二游都挺无聊。
对于二游来讲,最重要的是角色,那么服务于角色的美术和剧情就尤为关键。而这对于资金和能力有限的小公司来说是很难与大厂竞争的。做这个游戏不大可能是为了满足纯粹的表达欲吧。
二游最值的消费方式,就是主玩大厂出品,有空逛逛二三线游戏。毕竟同样的时间和金钱,花在小游戏上显得很没有性价比,单一游戏的内容又有限。
泛泛而谈显得不是很有针对性,我想谈的其实也不是这个游戏,而是这个游戏公司SkyBox。这个名字就很有技术宅的感觉,像是真想做游戏的人起的。有空我也来直播间听鹅父聊天。期待你们的后续作品。
接着就是我想谈的另一点:既然这个游戏不是圈钱跑路的那种,制作组发自内心想持续做下去,那很好,但热爱游戏真正想做游戏的人都想做的是买断制游戏,不知道你们后续有没有这个想法。当然买断制确实不赚钱,如果目前只是阶段性完全商业化,为后期目标服务,游戏界会因你们增添一抹色彩。
官方言言 : 哈哈,被您说得一是卖惨,二是无趣,三是比不上大厂。那新人如何再踏入这个行业?我就不信这个邪,零起步就不能做个自己喜欢的游戏让大家喜欢?明知道买断制不挣钱,那如何积累资金向一个又一个高度努力?我觉得,我思考已经成熟:就是靠努力提升自己,朝目标一直前进,我相信,在路上,一定会有认同我们的同路人的。
墨忆 (已禁言)
游戏时长 2.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
三星给立绘
玩了一天半,来总结一下给后来人留个经验___
游戏不太行,新人真的难打,材料,金币,角色技能技能书,开技能孔和普升的材料,合起来总共二三十多种,可能更多吧,不太确定,总之这个真的很让人难受,各种材料又卡的很死,扫荡又是个假扫荡(挂机),随便一个低级材料就要挂机36分钟,对,没错,就只扫荡一次,就要36分钟,经验倒还好,不过经验每天限制刷的次数,除非手动,手动这游戏一关基本都要两分半左右,两分半刷一个材料,运气不好,还没有,这个扫荡,他是做了个页面,你可以添加几种在那里面,一起挂机,不过很天才的是,他不能全部一起倒计时,比如a你刷20个要11个小时,你在添加b十一个小时,就是加起来22个小时才能刷完,最后这些材料嗯——大概够你开一两个技能吧,(技能孔非常多但都是些没必要的)经验也会非常次,武器我到现在我都没玩懂,,升级没有武器升级经验材料,只能特定时间刷本,然后就是角色很容易歪,爆率的话中等偏上
福利还行,但我到现在,拿到的都是一次性奖励,没看到后续固定产出在哪,日常和周长就蚊子腿,就周和日,二千五十次一周攒不出一半,还有就是,有时候角色反应会慢,你点了闪避,但还是会受到伤害,反馈慢
最后就是活动关卡,各种折磨,估计只有那些老登才能打得过去,我在普通第三关被打成狗,后面还有困难地狱,还有一个活动肉鸽,刮痧纯刮痧没开难度,我都打不过,打在身上那没反应
总结!
你太能卡了,真的!!你整的啥材料啥东西你都要卡,这种类型动作游戏,你是我体验最差的!!材料给我刷破防了!!耗费十分钟刷了个空气,丫的,他就是不给,活动打不过,没有活动代币买材料,活动商城里面能买的材料也就其中几种,还死贵!!一些没啥用啊,那倒是挺便宜,你真的你就是死卡新手,给爷整吐了,真的我好像大概一年多没有这么气急败坏评价一款游戏了,有时候我都不理解脑回路,那假扫荡在那里,整着被人骂,为什么不在做的时候就做成扫荡,你自己角色各种材料需求有多大?你又不是不知道,种类又繁多,各种缺,真的白瞎了,这么好的立绘,百一联动的时候,我就想来体验了,一直到最近,不玩的游戏,该卸的卸了才来试试,你这真的让我头大(`Δ´)!
官方言言 : 来群里吧,您需要大佬带一下,确实没太玩明白。也怪我们,没能将引导做好。
前阵子无聊就尝试了一下,游戏还是不错的。玩法上跑酷加战斗,比较休闲。目前在推3图,练度比较低,手机横版战斗游戏玩的比较少,操作比较菜。下面,就个人体验方面聊聊。
操作手感方面感觉还好;游玩过程中,有时候玩着玩着就不知道角色哪去了;对方攻击也挺难识破的,特别对上怪堆时,得用上不少无敌机制,角色练度低真的容易暴毙;制作组也搞了很多机制,角色、操作、场地等,还是很用心的;画面不错。
剧情方面,挺有意思的,偏末世背景也搞了不少轻松有趣的对话,这点表扬,推进逻辑没什么大问题,想起我被某款天天黑深残又谜语的游戏搞烦过几次;世界大背景的设计还可以;剧情中,cg和音乐比较少,可能是人手不够吧。
抽卡反馈的设计真不错,概率对比其他抽卡游戏还是可以的,福利挺好。武器抽取选择了双up,坏文明。
角色立绘给高分,多整点,我可喜欢真白啦,就是还没抽到。角色养成较难,技能树设计了很多,在游戏性方面是优点,但吃资源,成为老玩家问题就解决了,哈哈。
先到这吧。现在这环境体量小的游戏厂商都挺不容易的,产能和质量的压力都大。希望厂商能带来更多更优质的游戏内容,收获更多玩家的喜爱。加油!
我的话,还会继续体验下去。个人比较期待的内容:角色与玩家的好感剧情;肉鸽迷宫闯关玩法;活动;新UI和主界面背景;特色的游戏场景;可爱的角色、皮肤;更多的钻石。
官方言言 : 感谢长评,主管大大的体验与建议都收到了,我们会继续努力的
约约
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总结:这款游戏的整体而言属于有些落后于时代了 ui画的还可以 其他的都属于2015年的水准 整体风格比较怀旧 有点像小时候玩的魂斗罗或者是一些本地的横屏射击跑酷小游戏 玩法上有些自己的想法 创意还是有的
这游戏穷到什么程度 我寻思去百度搜官网下载省的给分流 结果我就是找不到官网 原来他们工作室就几个人 收入少的可怜 官网都架不起 经费都拿去研发游戏了
运营这边还是比较良心的 概率高 送的多 体验不错 角色也很容易获取 强度目前来看控制的也还行就是缺少一定的创意 动作少,单调 角色差异小
游戏所有角色都有l2d这点不错 但是仅仅是能动的水准 不论是交互还是观赏体验都一般般 画的还是比较精美的 个人比较吃这套
游戏的优化有些问题 我翻看立绘的时候直接卡死了 我的处理器是天玑8100 是非常节能的一款u 在运行这款游戏时竟然达到了46.1的最高温度 手已经有点拿不住了
总而言之呢 作为一款大学生独立开发的游戏 其完成度相当不错 质量在2015年相当能打 但是生不逢时 在这有大厂卷内容小厂卷心态的现在 小众游戏尤其是独立开发者的生存空间极其狭窄 同时玩家对游戏的要求越发苛刻 然而作为一款个人作品 能做到2015年水准而不是2005年水准 已经相当厉害了
🥊打击感:
有些绵绵的 朋友觉得很好 我个人没太有感觉 中规中矩吧
💃🏻立绘建模:
好看 妥妥的长板 游戏特色
🎮可玩性:
有不少特色
🔖运营服务:
二游第一梯队的运营 官方全天在线随时回复 官方和玩家同一战线
官方言言 : 感谢长评,您评价终于过审了,审好久啊!
推荐:可玩性
UI太差劲,嗯,不协调冗余零碎老土。初次评价碍于体验的潦草有些失了偏颇,重修一版。
不协调:个人感觉在主界面上,一个倾斜的面版和较小的按钮,本身感觉就在弱化存在感突出中心的助理,所以我觉得有点不协调,我更喜欢助理和游戏流程UI之间是平衡的,这样我转移目标不会费劲。
冗余:角色界面的品级,等级,属性,和单一属性的字母评级,养成,乱糟糟的挤作一团。进阶角色界面的跳转按钮(原来是信赖系统的跳转,记错了)用了一个很丑的徽章和其他单一几何风格的UI不太搭。之后是单一属性非得给个字母分个级,确实可以一眼看出一个角色的优劣的,但太占视觉空间导致有些冗余,那个字母的大小也有点主次不分,我想看的应该是什么什么属性是什么什么等级而不是什么什么等级是给什么什么属性分的,简单来说就是“生命-D”和“D-生命”之间的区别。如果当成细节做成折叠的或者缩小又或直接删掉只在升级页面保留会感觉好一点。但还有一个问题,前期的时候属性的分级都相当的“D”和“C”很难通过这个东西来抓取对策,作用太小可以视作多余。
零碎:主线关卡那个UI太小了,整个游戏给我的感觉就是有点过于小了,也许适当增大会好很多。
老土:UI用的素材有些不太戳我审美。各种过场动画,尤其是每个关卡的关卡要求都会像方块一样拉出来很简陋的走一下,给人一种很廉价的感觉。
总结:个人认为一个精炼但不失功能的UI应该是循序渐进的,我一眼能看到什么,怎么样的内容量是我能在一瞬间接收理解的,简化初印象,做一个利落的收纳盒,在收纳盒的每层贴上标签我想知道具体的东西再考虑要不要打开,而每层里的东西也收拾的井井有条。
我喜欢的:登录界面和个人主页还不错,登录界面的背景很好看。
剧情:没看,skip了。
玩法:放在几年前算有想法的作品,新手引导建议优化一下。同类型的游戏很少玩但纯玩玩还算有意思,有一种天天酷跑加火柴人联盟的感觉。
UI扣去两星,初体验倒值三星,加油,相信你们可以做得更好。
官方言言 : 你是pad吗?ui不至于这么差吧?
修仙小
玩过
总的来说,个人比较喜欢画风,游戏玩法略少是真的,看攻略过了3关卡后,每天上线就是挂机升级,然后打开第二个挂机游戏。
毕竟我不知道游戏制作的难度有多大,也不知道制作方是什么想法,所以只能参考其他游戏里类似的玩法来点意见:
1、家园玩法(房间皮肤、家具摆放、新货币、新任务、每期出新装潢),这里可以增加氪金内容,强化游戏制作团队收益能力,也能增加玩家的玩法;
2、增加额外晋级(比如“老婆”功能,换个称呼就叫“某角色希望与您成为至交好友”,氪金玩家直接商城买“一束花”,普通玩家肝“一束花”);
3、角色评价,让玩家在游戏内对角色打分,评价,屏蔽一些关键字;
4、每日挂机领取收益,根据推进的关卡领取收益,氪金玩家直接vip增加收益领取次数,这里就可以减少副本收益,让氪金玩家通过其他方式更快获得提升;
5、给皮肤增加炫彩,具体可以每期出一个普通皮肤,任何玩家都可以通过任务获得,获得后炫彩功能出现,给当前皮肤增加炫彩功能(首次上线6元,后续回归50元,类似这个意思,特效、语音、不同的颜色、进图特效、甚至可以增加1点角色属性),再说感觉要被普通玩家骂了;
6、一次氪金,永久功能。比如一期送一个免费皮肤等;
7、pk,增加大佬的氪金满足感,增加一种游戏货币和商店;
8、增加属性援助角色位置,只能援助属性,3个过图角色、3个属性援助角色,增加玩家的角色打造数量;
9、闪退问题看看能不能解决一下……
当然,我不是制作方,我也不是策划,我只是单纯的感觉玩法有点少,游戏当前的情况,肯定不能增加原有功能的难度,只能开发新功能,增加玩家的留存率。
官方言言 : 感谢主管大大的用心建议,部分想法与我们不谋而合(不是氪金部分),并在逐步实现中,后续更新会陆续添加。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
。。
玩过
这个游戏去年我在阿b就关注了,当时看到PV啥的给我的印象还不错,主打一个诚实,游戏画面是溢出屏幕的廉价感,原封未动的放了出来,没不打算用这手段套一下玩家还是值得肯定的,其次这种横版2d有一说一确实满满4399味,但是看到难免想回味一下童年味道
下载的原因是在阿b刷到了闲逛的官方,官方挺有意思有点可爱,虽然离开服过去了一个来月了但是还是决定下来试试
今个刚下载玩了一下,可能没怎么玩懂但是教程过完了,主线推了两章,拿了五十抽除了新手池子十抽出了UR外,外面四十发金都没有
这个游戏莫名会让我想到坎公骑冠剑,原因我不好说
下载之前我也大概知道了官方是个啥情况,穷和没经验都不要紧,多听听玩家的建议,稳中向好,游戏发展起来还是没问题的
现在二游里最致命的问题并不是游戏品相如何如何,看看开年这几部二游的死法,基本都是官方策划作死导致游戏秒塌,只要别整烂活,一点点更新给内容充实起来,质量慢慢拉起来,这个游戏还是有点盼头的
顺带一提,我还是看好这个游戏的(我对游戏的发展预测基本上是看游戏官方的病情是否严重),之所以少给了一颗星,是因为目前为止游戏初期还是有大量问题需要解决,我也不一一列出来了,相信你们从别的长评里也能看出来一点
我只说两点吧,一是怎么Sr起步垫底是否有点……连r都没有怎么上Sr的,而且UR比sr和SSR加起来两倍都多,上来就这样很容易崩啊……
二是没有常驻池子,这点其实和上面那点联系起来了,因为没有基层角色导致常驻池子里没角色可以放
官方言言 : 我们在一步一步努力中,目前只是有了一点点进步
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