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神行少女

神行少女

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近期趋势
6.83077个评价
总结 - 玩家普遍喜爱安吉拉等角色的精致立绘,认为横版跑酷与战斗结合的玩法轻松休闲,很适合作为副游养老,但也有部分玩家提到操作摇杆的控制手感仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言4 带图211 长评116 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀273 有趣好玩227 福利丰富69 操作流畅52 轻松护肝31 物超所值31 剧情跌宕24 运行稳定性944 操作体验197 玩法设计119 资源获取76 UI设计43 画面视觉43 游戏福利38 氪金付费35
玩过
官方言言 : 感谢鼓励!我们每个角色的技能是不一样的,下落攻击某些角色有。打击感也是每个角色不一样,而且随着角色养成,打击感也是会有不一样的变化。另外,按钮位置和大小都可以自定义调整,一定能满足所有人的习惯。
玩过
游戏体验了几天,主线也是全部都推完了,我来说点实话了哈。(如下图)
游戏本身没什么太大的问题,非要说的话就只有以下几点了。
1,游戏的福利等:中等及格线,画风中上。
主线➕新人活动+商店等级兑换礼包➕限时活动关。
全部肝满也能拿下0+1,大非酋可能也就0+0。
【重点来了哈!】这问题就在于,当你把这些“一次性能拿的” 都拿玩后你就会发现每日的获取钻石少得可怜。
打深渊副本给的钻石也是零星半点,要不就是升级材料。
抽完当期UP,你就得屯上相当长的一段时间。
(开局就歪或者保底才出的话强烈建议重新开个号!!!)
——
2,养成问题:角色每次晋级后等级都会归零,重新拉满需要大量经验➕金叶子。技能树的培养也是一大耗点。
想要拉满三个角色,需要耗费的时间很长很长,保底要一星期起步,比较适合佛系且休闲的玩家。
3,互动性:角色跟怪物之间的交互对我而言等同于没有。
怪就属于按系统流程放招的那种。
角色打了之后它不会躲也不会去变招,属于是你打你的,我放我的,该咋样就咋样,这让人很难绷啊。
4,特效招式:大招光污染较为严重,特别是两个角色同时放大的时候,怪压根就看不到。而且角色放大的同时还会被控在原地2-3秒左右。
5,简易程度:游戏分为三个难度的关卡,简单难度就不必说了。困难跟超难有的关卡会很考验你反应的速度。
怪物摸几下角色就睡了,特别是超难里的怪,不借别人强力C就等着被怪制裁吧。
困难跟超难的怪伤害我估摸着相差了两倍左右,防御也是拉满的。打的时候不带脑子的话就可以享受反反复复的重开体验了。
最后一点。
游戏的体力很缺,非常缺,超级的缺!!!!
推完游戏的主线基本上就进入长草期了。也就每天的上线打会副本,刷角色材料就没别的了。
总的来说,这游戏适合拿来当副游中的副游,不追求强度的话就慢慢花时间玩吧。
就是游戏玩久了可能会有点腻,因为基本上就属于是日复一日的上线操作,剩下的属实是不知道还有啥可干的了。
——
好了,我个人的游戏体验就说到这吧,想要入坑的宝子们可以看看,看完后再决定要不要下载来玩。
TapTap
TapTap
官方言言 : 感谢长评!我们再多思考优化问题,继续打磨
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 235 小时后评价(总时长 395 小时)
我玩这个游戏也是算是很久了。其实最开始玩到这个游戏的时候就是因为太过于无聊啊,我那时是没有想过这个游戏也很无聊。不过说实话我比较少说就是玩一个游戏玩了一段时间之后直接给他抛弃的。所以就接着玩了下去。
对于你游的很多方面呐,我个人是觉得挺一般的。角色角色不算多,玩法少的可怜,游戏内资源获取也是并不多的。还是希望这个游戏能活得下去的。这个是我自己的个人感受。
聊回我想说的话题,因为看了一些那一个b站的视频嘛,就角色强度其实是很少说在新版本有人可以把它排出来,一般还是遵循着老版本的,但是老版本的已经跟不上现在了。所以像一些看 b 站入你游的玩家可能就会出现一些偏差,这边发这条评论就是简单的总结一下这款游戏的角色强度。(纯个人感受不喜勿喷)
按照现版本来说的话在我心里面 t 0是有着三个:露娜,真白,千秋。这三名角色当中千秋是这个版本强限定角色,至于露娜作为一名第三个你游的限定角色,她的强度也是非常的在线的,只是说现在比较少人有。(打听了一下,估摸着周年庆会复刻)。至于真白是我一个非常推荐大家去玩的角色,她的强度绝对是在线的,作为你游唯二自身技能带有恢复且恢复能力极强的角色,她的角色意义是很大的,而且她是一名常驻角色,所以说新手并不用担心说像限定角色一样搞不到。这是我目前认为的T0强度的角色。
接下来我们来讲到 t1这个强度,这里边的角色才是正常玩家来讲,配置上可以加上的。因为不管是像真白千秋无铭露娜,四者的获取方式其实都是很少,而且培养价值是极高的。所以新手的话,我的建议是因为这版本现在是千秋限定嘛,所以是先抽千秋,然后再搞真白,然后再补一个T1强度的角色。但过了千秋这个角色池之后的话,以上的话得重新自我判定。
说回正题,我自我感觉t1角色有以下几位:诗寇笛(雪兔),菲妮希丝(女仆),薇薇安(圣女),卡特琳娜(大小姐),安吉拉(狂兔),夏洛特。注:我是按强度顺序排。以上就是我觉得当前版本的T1角色。在T1角色当中,我最推荐练的是卡特琳娜和安吉拉。首先二者一个是能白嫖碎片,一个是新手池一般出现的都是这一个,而且投下的资源也不会说特别的重。但如果你是比较要强的玩家,我的推荐是女仆或者是雪兔。女仆的机制是很强的,它可以释放子弹时间,且大招是时停效果。而雪兔的话,呃,这个真没什么好说的,纯大鹅亲女儿因为被加强太多次了,所以说她的强度现在的确很高。至于夏洛特是我最不推荐养的,她只在特定的一些副本里面会展现出她很强的优势,当然你要是比较喜欢元素系的,的确首选是夏洛特。(因为无铭没返场)以上就是我对于 t1角色的看法。
接下来讲讲T2角色,这个层次的话可能会遭到一些不认同。因为说句实话,在T2这个层次,她不管是机制还是数值,只要操作得当的话是能比T1好的。但是这个层次的争议肯定是很多的,以下是我认为的 t2角色:妮娜,菲娅,雪,伊芙。以上就是我认为当前版本的T2角色。其实我推荐的话,新手可以拿菲娅过渡,但没必要说重资源投入,养个晋二满或者晋三就行了。至于你那他被我排在t2,那是因为我认为她的机制对于当前版本来讲是不太适应的。前有无名双刀,现有千秋扛rpg。在这种环境下,我自我是觉得妮娜的机制还是过低了。至于雪和伊芙的话,我的建议是如果你觉得你有操作,你可以试着养,而且这个版本是刚好养雪有东西拿,所以很建议先养个雪出来。当然还是得先把主要角色先拉上去,再拉主要角色的同时再拉雪。
接下来便是T3强度了。这个强度我只能说他跟版本而言是基本上落后的(简单来说就是被大鹅抛弃)。有以下三位:梓,温蒂,菲奥娜。有的人就可能会很好奇,梓作为UR竟然连T2都排不进去。首先我是觉得他有以下几个原因就是投出了资源跟获得是不成正比,那我有这个时间去养你这个强袭,那我还不如去更强一点的强袭去养个妮娜或者是安吉拉一类的。好歹妮娜有无敌帧好歹安吉拉还能加快破盾。还有就是机制使她在打一些很肉的怪造成的伤害几乎是刮痧级的。以及她的攻击方式过于的简略,可以发现这个版本其实很少遇到那种高练度的梓的。而温蒂作为最开始三个陪着主管的她被我排到t3纯属就是因为它的数值和机制他她作为一个 s r 满练度肯定是不如 ssr 或者是 u r 的,而且她的攻击方式跟梓是差不多的,所以跟这个版本有些过于脱节。最后讲到菲奥娜,她可以说是全版本最最最拉的一名角色,特点几乎是没有的,培养价值也是不成正比的,有那个资源养她不如去养个伊芙或者是女仆什么的。而且大鹅也并没有对她做出很大的改动,所以就导致她跟这个版本是严重脱节。至于后面的话,希望大鹅可以调整一下吧。
综上便是我玩这个游戏的个人看法,不喜勿喷!谢谢
TapTap
官方言言 : 非常感谢如此细致认真的评价!新手前期无聊的问题我们会高度关注,我相信随着我们的努力调整,这个问题一定会逐步解决。 另,梓厨可也不少,这点我不认可,哈哈哈
玩过
开篇之前的一些碎碎念:因为是渠道服,所以tap没有记录我的游戏时长,
为了表明我切实的长期体验与游玩经历,且同时证明我对我下述言论与评价的负责,在此我先附上我在OPPO渠道服的id信息↓(同服务器想加的朋友的同志也欢迎来加好友🙏)
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你游各方面都可以算是目前国内二游界里的一股清流。
不论是目前同类二游赛道里无出其右的“跑酷+战斗”结合为玩法的横版动作游戏类型,还是其游戏本身较为特殊的开发历史,以及制作团队本身在游戏内外的存在也算是神行少女的一个特殊部分。
对于你游,我会说
还算好玩😎。
下面这句话可能你在别的地方也有听到
“某某游戏哪里都很好,就是不好玩🤔。”
这样的评价。
确实,“二游不好玩”相信应该已经算是作为目前的玩家群体内相对比较认可的认知了🤔。
但是正因如此,我想神行少女就可以在一定程度上让游玩她的人稍微改变一点点这种刻板印象。
“跑酷+战斗”结合的玩法在我看来在同类赛道里应该无出其右,先从跑酷说起。
神行少女因为在曾经存在一个纯粹为跑酷游戏的测试版本,所以你游的横版跑酷玩法是游戏最早的玩法大框架之一,在如今的神行少女中,这种大框架的影响依然存在,
游戏中任何关卡的通关目标判定都是“通过终点”。而不是直接的杀敌清怪。
在奖励关,资源收割关卡,甚至主线内容中也有不少是完全纯障碍躲避的计时跑酷关卡。
我作为一名长时间游玩世嘉的索尼克系列的玩家看来😎,你游的跑酷与其所配备的动作系统体验体验不算差,
至少哪怕可能手部操控乘区较为有限的人应该都是可以在经历短时间的适应后,就可以比较无压力的通过正常关卡中的平台跳跃部分的。
再说战斗,实话说,在第一眼上手游戏的那一刻,面对这种有点“小游戏式”的操作系统与画面设计,我本来是真不对神行少女的战斗系统有过非常大的期待🤔。
或许也有着先一步这份主动拉低期待的因素,在实际上手操作以后,游戏的战斗系统的完成度反过来给了我不小惊喜👀。
算够看的打击感,和闪避无条件后触发“子弹时间”操作都有着留给手机“错玻璃”难题下尚可的容错率与变通。
局内一共有四种职业,四种职业的操作与战斗思路都有比较大的不同,
承伤与辅助位担当的“守护”类型角色有着字面意思上较为厚重的手感,
“强袭”与“歼灭”类型的角色在同一套操作体系下体现出的又是不至于让人反应不过来的灵活与快速,“压制”类型的角色更像传统意义上的“法师”,而在面对复杂的战局时这类角色一般同样也留有给玩家在实战里角色的输出&辅助之间的作战思路变化窗口。
上述战斗系统的这些部分,或许只单拎出来看并不足以称之为惊艳,但是,难能可贵在于,神行少女的这套完成度不低的战斗和动作系统建立在另一套完成度尚可的跑酷系统下,变得就有点意思了起来👌🏻。
我前面有提到,关卡一直都有穿插的平台跳跃部分,而战斗系统对于平台中可互动的物体的影响是会体现在游戏内的,
你可以用冲刺技击飞障碍物的同时顺手击杀在你上方平台的敌人☝🏻🤓,
可以滞空却在发现平台跳不上去时利用角色来一个蓄力技再飞的高一点😂,
可以借助方向不同的履带平台来把敌人反过来推倒😈,
可以在上下浮动的平台上以与同样陷入滞空中的敌人与你完全交错的攻击曲线来不费一根手指头的避开弹幕一般的攻击😎,
甚至走透无路时,可以利用重复闪避成功时的子弹时间和一瞬间的免伤,来反过来“赖皮”,给敌方一个“不讲武德战术”☝🏻🤓。
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但好听的话说完,也就要面对问题了🤔。
在我看来,神行少女的缺点也固然明显,除去低成本等不可抗因素以外。
养成问题是我第一个比较不满意的地方😵。
养成材料的繁重我在别的游戏也见过更夸张的,但是相比之下,神行少女的养成在我看来有个不合理的地方就是“操作机制需要解锁”。
一般来说,我见过其她游戏的养成限制的是数值,就算有限制机制,那无非也只是一些无关于核心操作的增益机制,
可神行少女中,初始角色是不完整的,这种不完整,是连核心操作机制的不完整,角色在你拿到手的第一刻:
是连平A普攻都打不出连段的😑,
除了大招,你的人物固有技能是无法释放的😑。
空战的模板也是残缺不全的😐,
这些都对初期的战斗体验打了折扣。
因为这些限制因素,全部都是和直接与玩家操作反馈相关的重要机制,却需要在漫长的升级中逐步解锁,我认为这样子是不太合理的,
如果可以确保让玩家第一时间得到的角色在操作机制上是完整的,我想这在一定程度上也可以加强新玩家对游戏内战斗系统的深度的探索。
第二个,是游戏的难度设置,虽然前面我也有强调过神行少女的游戏操作系统上是没有很高门槛的,但是关卡难度的安排却很让人不舒服😕,至少主线任务是这样。
很多时候,以关卡推荐的练度去攻关想拿满三星难度是很大的😬,甚至在第四章节开始以后的关卡,给我一种感觉——如果没有UR的强力角色,那就是死活都过不去。
(最后一些实在打不过去的关卡还是借着助战打过去的,但是助战通关是无法扫荡的😥)
而面对这种情况,如果当新人看见前一章节的难度推荐还只是晋升1,转眼下一章的第一关就来到了晋升2的20级40级😳,面对前期资源紧张的新玩家而言,这种“指数级上升”的难度提升剃度是不是不太那么适合出现在正常的,普通的主线任务里🤔?
然后,这样的难度系数+关卡难度剃度提升,目前游戏里的四个章节一共要体验整整四次😑,记住,这些都是针对于游戏的剧情主线任务内容。
你游是存在专门的高难度与高奖励的挑战关卡与系列任务的,那个打不过我会寻找自己问题😥,但是我想,在任何玩家都必经的普通主线内容上?是不是可以放低一些练度要求门槛?或者说,面向资源紧张难以短时间内提升大量练度的新入门玩家,在每个剧情关卡中提供与任务难度相匹配的试用角色?🤔
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神行这款游戏有缺点,而且缺点还不少,并且是有一些在我看来本可以不是缺点的缺点,
但是话说回来难能可贵的便是,天空盒子的开发者们是会听劝的,作为一个不大的团队,能改,那就都好说。
你游的热更新频率也算是比较频繁了,而且开发团队中也有各位或许久仰大名的“鹅父一家”的存在,我也相信,鹅父应该也会是此时此刻已经认真看到这里的人之一。
最后总结一把,
神行少女这款游戏如何?
诚然,她或许需要你作为玩家的身份来包容她的缺点,综合来看,其实她并不算一个完成度相当之完善的游戏,但是在一些方面有着可圈可点的表现。
如果你对于画面方面有着尚可的包容度👌🏻,
并且对于日后的游戏完成度提升有所期待👀,
那么我认为对于已经入坑的玩家都足以值得抱有期待👍🏻,
这是我体验与思考的结果,我也为我这份思考与结论所负责。
TapTap
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官方言言 : 感谢您非常认真的评价,我们也在思考和学习如何将整个产品流程做得更加流畅。因为这是我们自学创作的第一款,很多地方确实考虑不够严谨,只能说算做出来一款刚够及格的产品,离我们的目标与大家的期望都有一定的距离。但做任何事,都是一步一步走向优秀的,我们有耐心与信心做得更好。非常感谢大家的支持,是你们在帮助我们成长,我们会记得的。
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