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首先你加竞技是因为什么?是因为你觉得无聊游戏性不够。那么无聊游戏性不够一定需要加竞技才行吗?这种游戏有那么多模式可以加为什么非要加一个制作维护成本最高,节奏最大的竞技场?先不谈论角色平衡的调整,这个点后面真想要加JJC那是大工程,你现在所说的这几条和没有一样。最根本的问题是时间成本,舆论成本,玩家成本这三个点。时间成本:做一个竞技场调整十几个角色的平衡需要大量的测试,后面还要修无数的bug。在这个竞技场问世之初,必然会有一段时间天天修bug的不稳定期,一旦出现某个可以刷分的恶性bug再让一波人退游,那这个游戏已经可以说再见了。二游本质上开服就是巅峰,后面能留住玩家就能苟住,一旦出现一次这样的恶性事件,游戏就可以说byebye了,小游戏根本没有试错。舆论成本:当你出现竞技场后,那这个游戏还会是一个单机游戏吗?现在出角色强度如何都有玩家骂平衡,出竞技场后骂的只会更多,而且官方出角色也会受到限制,以前纯单机游戏的时候角色只需要考虑他的特性够不够新颖,再去控制强度。而有JJc之后第一个要考虑的是这个角色会不会影响JJC舆论,从而可能会阉割角色特性,这才是因小失大吧。就算按照你说的,全角色免费,全角色最高养成度,那你难道觉得这个不会太理想化了?真的不会影响官方卖卡?在主线随意通关的情况下,JJC也不需要任何氪金,那你觉得官方靠什么吸引玩家付费?没人付费这游戏怎么活?如果你要做那种非全角色哪怕还是给满养成,甚至忽略掉星级影响,那还是氪佬倾轧,平民被虐。因为这个游戏一个月白嫖不到30抽,新池子根本就井不出一个角色。到时候你有强力新角色我没有,那就是一波退游朝,游戏还是寄掉了。第三个玩家成本:JJC一旦采取赛季形式的刷分,那么一定会有人骂肝,给的奖励少一定会有人骂既肝奖励又少,给的奖励多一定会有人不平衡。不论怎么设计都一定有人骂,当然这是很正常的事情,任何模式新出来都会有人骂,但是JJC还有一个不同的点是无形中拉高游戏门槛,简单来说就是菜鸡歧视,肯定会有菜鸡手残党会被打破防劝退的,这还是在目前游戏随机性不那么强的情况下,随机性要是强起来,高手照样被随机性打破防劝退,PVP输了是会影响人情绪的,影响玩家情绪玩家是真的不会跟你玩的。你不可能照护的了所有人情绪,没有被照顾的就会流失,但是你觉得这游戏经得起玩家流失吗?所以回到开头,你觉得游戏性不够,那为什么不去做风险小,节奏小好做的肉鸽甚至是爬塔那一套都行?而要去做风险最大而且很容易吃力不讨好的JJC?小游戏没有试错的机会。想要标新立异,那就有十足的风险和代价,但是即使成功也只是留住现有玩家,无法做到吸引玩家,因为PVP又拉高了游戏门槛。而且大部分二游玩家从骨子里就讨厌PVP,本身这件事情就和游戏主体对象冲突,你想让他们改变骨子里面那些品尝过无数粪一样二游PVP后产生的厌恶感,真的很难。这是客观事实。





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弱爆了好吧


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