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航海日记2
真玩家
我觉得目前的样子还可以,我玩的也不是很深入这里说一些看法1.航海执照其实是一个开船门槛,仅仅是多一个任务而已我觉难度还算简单,不知道为什么那么多人不喜欢,属于可有可无的那种。2.熟练度:大家不喜欢的原因其实就是太肝了每一个副本都要好几分钟,这个其实只要一个扫荡功能快速获取就行了,三星通关即可解锁扫荡。3.天赋点数这个其实没必要去掉,只把贸易部分改成金钱、地点、人物解锁,其他的海战和探险不变。4.支持所有技能放天赋里,不知道包不包括海战的技能,因为我看见某些技能好像和炮绑定。5.穿戴限制这个被吐槽其实也是受熟练度的影响,只要第2条熟练度有扫荡功能解决的肝度的问题,其实也是可以保留的。6——14完全支持15.体力这个没必要去掉,只要给一些加体力和体力上限的途径就行了,每天签到或者提供一些任务和挑战加体力、每多少分钟自动回复多少体力、重要物品可以换体力、钻石可以买体力,关于上限开始的体力上限可以少一点,然后做成就或者其他的可以提高上限。我个人是支持复杂的机制、简单的操作的,单纯的航海贸易游戏其实没多大的内容可以挖掘,像《梦回大航海》就很单纯也很好玩,但是赚钱买船买炮然后就完了,没有让我长期玩的动力,大名鼎鼎的星露谷也不是只有种田,所以我还是希望保留一些独特的东西。 从制作人的角度来讲我甚至会加一些增加在线时长的东西,比如针对联机玩家可以角色之间联机对战,船队之间工会约战,针对单机玩家可以天梯挑战,设定好阵型然后让船队自动对战还有跑商挑战等东西,但过于渺茫。
埃里克的小号
家园这个会放到游戏进行一段时间再去开放,全部放入支线1,2,后面会改成直接可以消耗仓库中的东西3,4,5,6这个会研究一下怎么弄7,这个是有的,副官可以挂机家园内的设施发现物1.这个是有计划的还没来得及做2.副本内还有一些可破坏物之类,还没来得及放进去,寻找发现物会增加一些趣味性3.嗯这个是有的。市场买卖1.这个应该是因为现在开放的城市少导致的,实际是不会比1少的。2.贸易品价格是通过其他玩家买卖来涨跌的,跟1的机制变了。普通商品是公共库存。城市地图1,2 这个会优化的3,这个可以通过右上角小地图直接点对应NPC直接出港,不用非要走过去4.可以的。天赋1,2,3,这个我们会考虑解决的技能,战斗与海战,怪物AI1,2,3,4,5,6,7这些都会有的~任务是还没有放全,现在只是实验一下~真的很感谢你提了这么多意见,我们会继续努力的,希望大家能玩的开心~