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逆境重组
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短颈鹿
你这个思路起点很奇啊,10张指令的比较与换算是这个游戏的基础玩法,途径人物技能,战区,场地,辅助技都是此基础的衍生物,不过角色的节奏曲线是经过调控的,相比较换算指令牌,角色更需要做它的延伸博弈,即在火刀有限的情况下是需要把攻击力丢掉以取穿防效果,还是需要滞留节奏等待普刀的回手。在没有火刀的情况下是需要卖血起火刀,还是需要苟住弃防御保普刀。经双方人物技能的思考后,再进入战区,我是不是应该在1区卖血,等下回合3区输出等思虑,随后再经场地,辅助技这些,当然,这不是一个直线循环流程,而是有些穿插在里面的,如何穿插就是个人的事情了。