好歹上榜了,纪念一下
这个可以用到15不?
真是望眼欲穿
古东大大,幻境后期boss技能提升5%带来的输出上要求的提升比较大,听闻近期也会改动。我的数学也不是很好,boss技能是否可以像这种函数一样,后期的变化更加平滑,而且我觉得可以设置成分段函数的形式,比如现在大部队在15-20幻境,那么就设置大概25幻境的技能最大值为65%,套用个后期更平滑的函数。然后如果大部队到了20-25幻境,那么更新的时候就可以设置30幻境的技能最大值为70%左右,越往后每
快来沾沾欧气吧😂😂😂
第一件
突然想到一个关键问题,佣兵都带减攻击的鉴定,那么佣兵狂怒套最后攻击肯定不如熔岩,完了,这游戏不好整了。今天主要看如何改了。
距上次评测已经有段时间了,受作者鼓励加之新版本出套装,就再简单的写个新版本评测吧。1.增加了两套套装,10层以上爆熔岩套,15层以上爆狂怒套(也爆熔岩套)。打死boss之后可能掉套装,但是看门狗不掉套装。(套装只由打死boss掉落,不享受寻宝效果)先撇开套装属性不谈(因为短时间内凑齐爆伤四件套不现实,多数还是散搭),单件套装属性都已经完爆橙装了,基础数值比橙装高,强化次数多10次,颠覆了一般传统
boss4神技太恶心了,出现三个就过不去,出现两个勉勉强强,钻石刷技能时间太久了,爆伤套太难刷。
欧欧欧欧洲血脉觉醒🙈8个多小时就差不多30件套装了,已经集好一套还算可以的