上了新人榜,谈谈收获
失败者的话,不管对错,没人听。
所以,先上图。
这游戏,起步速度一般手动挡2档的样子,不激情,也不拖沓。
掌握不好佣兵技能搭配和强化节奏,前两天很难进入4-5档的激情区。
佣兵数量和过关数量成正比,第一张图通关有28个佣兵,后面好像就不会再增加了。
技能随机1-4个。
游戏开始20-30个小时,优先金币>人物攻击>人物爆伤>人物速度,💎,物品,寻宝技能感觉前两天可有可无。运气好,来几个三技能,四技

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emmm,我是黑酋,我也在写攻略,刚写完来着,不过看到你的聊两句,前期追求金钱的意义不是很大,毕竟等级低的时候攻击低,打钱没多少加成,等级低被动加的也不高,我是满暴击后满攻速,然后在装备可以做到满速后,佣兵追求攻击(双攻)+寻宝/掉宝。毕竟寻宝掉宝影响装备和强化,等爬不动的时候,以及满100秒寻宝的时候,再刷佣兵看能否兼顾寻宝同时有金钱的加成。我大号在15层的时候装备成型强化石多了,才追求双攻+金钱等作者的新更新。
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单攻没有问题,现在要做的是如何保持单攻的条件下,把群攻佣兵的数量提上去,也就是要求有更多的双攻佣兵。(因为攻击是乘法算法,单攻,群攻一样重要)然后爆伤加成是加法算法,加成很低,没必要存在,暴击和攻速在属性合格的条件下(速度1.2万以上,后期装备很容易达到,所以也没必要弄这么多加成技能,如果缺,招几个达到1.2万就行),也没必要存在。然后是寻宝,一定要搞满,举个例子,你现在65/80,也就是说跳一个寻宝要35秒,而弄满是20秒,寻宝=好装备=强化石,也就是说,你在资源获取方面比弄满的人慢了一倍,资源部分决定你是否会卡关和卡关时间的多少。金币加成很不错,在后面高幻境卡关的时候,金币会成为t1的技能,因为攻击力的来源会是武器和人物攻击同样的重要(感觉越往后,人物攻击力应该占比会越高),然后掉落加成,和寻宝基本一个道理,提高你好装备的掉率。然后额外强化次数,无论如何,队里必须要有三个铁匠40级比35级能提升三分之一的装备属性。
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暴击几率和暴击是同一个东西,我的错,我在开发时没注意,有的地方是暴击几率有的地方是暴击。。
给点新手意见
玩了很久才到3,给点新手意见,装备有附加暴击和攻速的可以强化满级,最极品的佣兵技能是主角5%攻击、10%暴击,其次就是加钱%,其他技能到后期感觉没啥用,攻速2%也还不错,我才幻境3,攻速就0.05了,应该是最高攻速了,后期也许一把武器就能让攻速0.05,所以技能加攻速没啥用,砖石技能,一个技能一天才2000钻石,点一下强化都几万强化石。全体加攻速、暴击和伤害的,觉得浪费,因为主角跟佣兵悬殊太了,我

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最好的佣兵技能是辅助攻击(主角攻击5%),全员鼓舞(全体攻击2%)。在这基础上,寻宝者(后期需要20个),鉴定家(有多少弄多少,满足寻宝20个的前提下),铁匠(强化15需要3个),银行家(有多少弄多少,满足寻宝20个铁匠3个的前提下)。所以组合是20个双攻击加寻宝加(鉴定,铁匠,银行的组合),其他7个双攻加鉴定铁匠银行的组合。











