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哈哈哈,这是因为我的一个失误,解释起来比较麻烦,实际上核心是给提升主角伤害这个技能,它能直接加成其他所有伤害,全员鼓舞看上去加了很多实际是因为给主角专伤害技能提供了基数。。[嗒啦啦2_我好菜]
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哈哈哈哈,策划来了来了~首先非常非常感谢你的建议,第一和第二点估计短期内不会做,因为这是一个单机游戏,刷到一个好佣兵的那种欣喜感是玩家快乐的来源之一,如果固定获得某种技能的佣兵那么这种快乐就减少很多了 :) 其实我的本意是让大家慢慢玩这个游戏,有个时间上一下,领取个挂机装备,看看是不是有极品,然后看一下有没有极品佣兵,Boss能不能打死,一天花个十几分钟玩一下。。。【最好能加个查看已强化装备初始状态,也能查看装备强化后的状态】这个会做的,下个版本就增加~










