元气动森游戏截图
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元气动森

元气动森

官方入驻
7.1

游戏介绍

上次更新于2022/03/24
开发者的话大家好,我是圆掌勺。这是一段简单的介绍,在游戏开发的过程中我们遇到了太多的困难,但是即便困难重重,我们也会坚持把元气动森开发下去。感谢各位能在这么多游戏中关注到我们,并且到森林里打造自己的动物家族。 下周三,元气动森可以和大家正式见面了。我会一直在群里回答大家的问题,帮助大家解决BUG,建设性的建议我们会尽量实现和满足大家~ IOS版本我们暂时实在没有足够的人力和资源去处理,但是我们在安卓版本稳定下来后会推进这件事。对各位IOS玩家的期待实在是万分抱歉。 最后,圆掌勺90度鞠躬,感谢感谢
游戏时长 4.6 小时
第一困惑的是:
这个游戏跟动森有啥关联么……
好吧,撇去这个困惑,游戏本身的玩法在这个高速快节奏的时代下也显的有些乏善可陈。
美术:☆☆☆☆☆
很可爱的画风,和谐且温馨治愈,是游戏很突出的特点了。
玩法:☆☆☆
基础的模拟经营玩法,在包装上动了点小心思,但总体能看到眼前一亮的创新不多。
整体来说遵循着:开启饭店+原材料养殖→开启菜谱系统→开启餐厅装饰→开启饮料(水吧)功能→花园(大概是派对功能?开启这功能),经营游戏都大差不差。
动物们有自己的小剧情,有些NPC具有特殊的buff,看了广告可以给各种加成,也算是一个小特点吧。
另外有一个名为拼图实际为收集的小游戏,拼图不需要自己拼,找到对应的碎片拖上去后会自动跑到正确的位置,其实这块可以改成玩家自行拼图的,这样在等传单的过程中还能再多些其他乐趣_(:з」∠)_
其他:☆☆
优化很有点问题……游戏首先还是旧版的32位系统,需要tap助手启动,然后在玩的过程中,多次直接手机卡死、卡退、广告无法播放等等,需要重新进入游戏。对于一个轻量级的游戏来说,这种问题是比较致命的。
不过值得一提的是,虽然有些玩法需要看广告,但游戏主页面基本避免了所有会误点广告的情况,页面很清爽,某种意义上算是看广告游戏中的良心游戏了(但揽客需要的传单经常不够需要看广告也是很纠结)。
2022/12/7
来自 华为P30 Pro
游戏时长 74.8 小时
画面音乐不错
菜谱全解锁了,真好玩,就是饮料完美太难了。
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终于公测了啊,到现在也不记得为什么当初能入坑了,还记得那是一个燥热的暑期,我当时在tap翻看,无意中发现一个新开测的游戏,看了看开发者介绍说是之前动餐的团队,决定试试,题外话,那些评论说广告太多的评价我也看到了,我不以为意,因为近年来卡版号,小作坊的游戏很多只能挂着测试,广告算是他们唯一的收入来源,所以只要足够有趣(不是那种纯粹的广告模拟器),我是不会在意广告的,闲聊到此为止。
很快,我就进入了游戏,开篇简短的漫画小故事让我确信这应该就是动餐团队了,画风类似,想想就有点期待这次会是不一样的故事吗?进入游戏,简单的新手教程以后我便开始上手了,很快的我就发现了这游戏不同之处,不同于动餐重心在装修(游戏本身就是不停招客解锁升级菜谱攒鱼干解锁装饰的玩法),这款游戏着眼于菜谱食材本身,无论是种植园,蔬菜园等原材料产地升星解锁,还是食材不同组合构成菜谱配方(这也是游戏菜谱这么多的原因),都体现出这游戏与动餐的鲜明区别,然后我就走上了时光厨房疯狂碰瓷的不归路,除了少部分菜谱名字太离谱以至于我根本找不到对应食材构成,比如霸气嘟嘟嘟和送你一朵小红花这种,其他我都靠着下厨房的菜谱配方顺利碰瓷解锁,以至于实践厨房我根本就没碰过,这未免是一个遗憾,好在这次公测重玩或许能弥补这个遗憾,除了菜谱研发这个亮点(对我个人来说这个玩法还挺有趣)以外,这游戏饮料研发也是一种乐趣,由于完美饮料20%加成,手残的我一遍又一遍尝试,甚至截了图专门画出刻度大致百分比,比如25.30.40.60.75这些,然后就是挑战高级饮料完美了,很不幸的,我还是没能完成全完美,有些饮料速度实在太快,手根本跟不上他的移动速度,索性我还不算是强迫症,放过自己一马,然后我就加了官方群要求降低难度……因为我只想知道策划自己测试过那些饮料做完美不,真的BT,成心为难人,至于收藏品厨具动物客人故事以及花园就不多说了,作为一个打发时间的小游戏,完成度较高,具有相当高的可玩性,而且后续还会持续更新,入股不亏!
来自 小米MI 8
官方美食家厨美乐 : 大佬好厉害啊,这么快就全解锁了!!