白兰王:
定位如果主要面向男性没有不也很正常,再说就目前完成度来看根本看不出来有没有,你看弥弥尔封测首测都没有,但明确说二测会有。这种问题就别问了,只会引起对喷,会不会有,看游戏定位和目标用户,官方肯定有自己考量。
【悠梦】篝火首测 意见反馈收集帖
感谢各位神探大人参与本次测试!
为了打造更完美的悠梦武侠世界,特设本帖收集大家的问题反馈以及建议吐槽,欢迎大家畅所欲言。
我们会尽快安排处理大家遇到的异常问题,并定期整理汇总建议信息,还请各位神探大人按照以下格式回帖,非常感谢!
同时,也欢迎大家加入首测交流群:892858982一起深入探讨~
一、BUG反馈(请尽量填写完整方便定位处理问题,填写不全容易造成问题无法处理)
·发生时间(精确到月/日

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悠梦现在还是很早起的期版本,必然会有很多问题与BUG,我希望我们作为首测的参与玩家,能为还处在初期的游戏一点善意,不要过多去责骂游戏各种优化差,bug多。如果都没有这些问题了,就不需要测试了,有问题我们客观提出,相信官方也会积极完善。下面说几点建议吧。1.视角盲区太大,不能随心所欲的转看自己需要的位置。另外视角灵敏转动上,希望能自由调节以便操作2.加入更多关卡交互,而并非纯粹的对战,角色设定为神探,那么可以完善剧情,由剧情带动玩家寻找收集线索,用收集的线索推进剧情,而对话过程,会因玩家不同的选择,产生不同结局,更有代入感,探索与可玩性 3.角色交互,加入对游戏角色交互动作,例如送礼,沟通对话,亲密度,和一些交互动作小彩蛋。 4.世界频道,好友系统,这应该不可或缺的吧٩( \'ω\' )و 5.我不清楚这款游戏最后是要走那种路线,如果是硬核类,现有的装备数值须调整,暴击,攻击极高,数值获取程度也快。前两章就已经能看出数值开始出现走高了(ง •̀_•́)ง后续剧情开展那数值还得了? 当然了,要是靠数值压倒一切的话,没话说。 6.完善地图,完善地图,完善地图。这里没多大建议,太过分的提了也没用,将现有地图完善就很好了,毕竟不能尽善尽美 7.可以有游戏内角色的剧情支线,让玩家充分去了解自己所晚人物的过往经历。要是想不到剧情,可以征稿嘛,论坛上人才还是蛮多的。 8.战斗的打击回馈效果可以增强一些,目前感觉打击回馈较弱,感觉气虚无力,另外可以加入格档技,技能上可以有更多组合 9.伤害数值显示优化,暴击可以加大字体显示,视觉上更有感觉。还有武器碰撞效果。 10.游戏内ai有的持盾,这类ai,玩家正面攻击会被盾抵挡伤害,玩家需利用闪避位移绕后攻击,或者莽夫正面破盾,诸如其他ai也可以优化 11.人物服装应该更加严谨一些,虽然有古风内味,可是偏差还是很大的,只有古风元素没有精髓,食之无味(`Δ´)
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