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少女前线2:追放
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倪赣唛哀忧
只要是有养成系统的游戏都免不了数值比拼,但是有多侧重于数值就是游戏设计的差距了,天地劫2w4战力打2w7给打得没脾气的多的是,就体现在卡组特点上,小小的一张地图上十个角色轮流走,听起来规则蛮简单,但人家防守破防疗愈禁疗毒奶回合外奶净化免疫扩散增益减益反转buff异常状态对战前对战中对战后固伤再行动再移动连击追击反击先攻闪避范围攻击破闪避免死处刑等等还有很多一时半会儿没想起来,人家能把这些玩出花来,这才叫战棋,这才叫策略性。就少前二那时不时导弹洗地时不时无视掩体的,剩下就没活了,纯靠练度碾压,说它是战棋都侮辱战棋,从古至今棋类游戏都讲究一个排兵布阵,它有么?
风见一姬
从剧情设定上讲,誓约了就是指挥官(即玩家)和人形结婚了,不然你出个婚纱皮干嘛,誓约系统要达到的,不就是指挥官和喜欢的游戏人物结婚可以更深入地跟游戏绑定的以及增加游戏乐趣吗。结果前作人物设定是你的结婚对象,续作跟你说你的结婚对象跟一个NPC搞暧昧,你能受得了?或者,你的结婚对象忽然说去和做别人女朋友了,你受得了?至少我这个正常人是受不了的。
白猫
[嗒啦啦4_好耶]你没有朋友可以分享喜悦嘛,陌生人
养驴专业户
预言这官方反手开一个正式服,把这4.3的测试删了,评分又从十分开始,taptap这玩意给钱办事还是稳妥的