《追放》的不限量首秀,或许是将倾大厦的最后一根稻草
仅以此篇,纪念散爆四年前曾带给我快乐的游戏时光
四年前,少女前线的直播间当中,还在高中的我看着四个全新的ip衍生作,那时的羽中坐在桌前,洋溢着成功的气息。四年之后,追放如期而至,在上手追放之后,我突然意识到,年轻的我给散爆加了太多的滤镜。四年时间,或许散爆没变,而我,已经变的太多。
一、“稳态”的机制令我“破防”
私认为,散爆是一个非常有想法的游戏公司。四年之前,散爆可以顶着二次元的大势,逆流推

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ym的四开神话。 像素小游戏还没出门就寄了。 云图没玩,半死不活。 追放3测神话,直接步入5分佳境。 仅剩独子面包房。当初我只看好面包房,只能说ym符合预期。这种战旗根本不适合做二游。
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不是我说国内游戏扣,可对比外面的那些游戏,差距太大了。。要不是国内搞封锁。。谁会惯着这些厂家。。




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