下载 App
关于今天更新以后扯犊子的守城机制
先简单描述下攻守双方对比。攻方1600队,锤子300队,攻坚1200队。堵门友军加进来接近2000队。兵力合计5000W,守方220队。兵力500W。双方兵力比10比1。
经过15分钟奋战。战况如下。
攻方2000队团灭,不是那种重伤躺回营地那种团灭,是开着无畏冲到主将兵力为0冲不出去那种团灭。然后堵门友军全军白旗,营地集结的1600队被220队堵在营地出不来了,400多个玩家被50多人无双团灭,
:
自己顶下,以后改名铺路与征服算了,这种攻守机制,神仙都攻不进去。你把全服氪佬集中在一个盟,去打一群白嫖的城,人家无畏都懒得开给你全突突了。
S1037 史记
今日战况
今日DL与KOK分别双线宣战TZ大教堂与其壁垒,因昨日失城导致TZ部分人员在丢失驻地后迁往庇护所,导致支援人数不够。其中由于壁垒为20级城池,墙皮耐久本就稀少,因此在DL二宣之后TZ未能有余力守住壁垒,至此TZ又失一城,现如今TZ在关三仅剩4座城池,随着城池的丢失人员也逐渐减少。依照现如今的战况走势预计后天左右TZ将彻底告别关三。

:
补贴5.15
说实话,现在基本上小组战况已经定型了,除非部分管理搞事情要不然基本上不会有什么突破性的变化,现如今基本上大部分人都在等待5.18s3内测的到来,据析s3的玩法跟s1与s2相比可能会有很大的变化,后续再条件允许内我会给大家透露一部分官方允许透露的s3内测情况。



















