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Z3核心技能,二“瓦尔纳十字军”
Z3核心技能,二“瓦尔纳十字军”#文明与征服庄子配将
【福利活动】战场体验升级季,竖屏版惊喜上线,参与评测解锁豪华键盘外设!
领奖时间:9月14日-9月21日
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恭喜47层的领主OREO丶获得实物键盘奖励,
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恭喜45层的领主夜一获得30元月卡基金
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一、对竖屏的浅薄看法
1、惊喜
用竖屏的方式打开文明,这一点在我们玩家中早早的就有人提出了。熟悉游戏后,游戏地图大、操作界面开阔,本以为竖屏只不过是一个愿景罢了。没想到的是,在S3赛季就出现了竖屏玩法,着实是一个大惊喜。
2、优点
①横屏玩手机,老婆一看就知道我90%在打游戏,不一会儿就对我念经。现在用竖屏玩,嘿嘿,大大的减少被老婆抓到的概率。爽的一比
②竖屏后,游戏中大部分的功能都集中在屏幕下方以及下方的两侧,尤其是功能之间更为紧凑。一些日常任务,只需要单手操作就可以轻松完成,做每日任务特别舒服;尤其是在游戏后期(也就是种田期),每天也就是做做每日任务,特别方便。
3、缺点
竖屏的缺点也十分明显
①文明与征服的地图很大,竖屏能够显示的区块太少了。想看看战况、分析战局走向以及加入战场、拉线打架等,真的很不方便。也就是说在这些方面,还得开横屏玩还是更得劲。
(ps:建议竖屏后,地图以及战斗场面会等比例缩小)
②竖屏后,游戏的各种功能布局显得比较紧凑,但同时看起来也会给人一种密密麻麻的感觉。(ps建议对这些功能区出一个可收放的按键)
二、对游戏现状剖析
1、对抗性
对抗性一直是SGL游戏绕不过的话题,对抗性影响着游戏的积极性和玩家的游戏体验。S2至S3,对抗性有了全面的提升。S3的海岛地图的劫掠玩法、登陆浅滩玩法直接打破了S1S2其实山脉的壁垒,极大的加强了游戏的对抗性,提升了玩家的游戏体验。尤其是天气系统对于登陆舰的影响,是游戏对抗性的调控系统,避免了我们玩家没日没夜的扑在游戏上现象的出现,也就是兼顾了我们玩家生活与游戏的平衡。
2、游戏活动体验
文明奇观、黑鸭来袭原本是为了提高对抗性和玩家积极性而出现的活动,现如今已经失去了它原本的意义,变为我们玩家攒魂碑混奖励的途径;
记得有个神兵锻炉的活动,几乎没人做;
备受关注的活动,也就是很成功的活动有商贸之旅(传奇兵装的获取途径),巅峰对决(押注还是还很有意思的),女帝试炼场和怒潮酒馆对于平民简直yyds(免费获取武则天和亚历山大大帝)
S5内测记录贴
s5内测已经在今天开始了,根据内测服的消息今天为剧本阵营报名的时间。根据已知消息s5赛季将会是一个剧本选择模式,根据剧本的选择来进行玩法的推进。目前暂时只有一个剧本后续根据游戏进程的推进应该会出现更加多样化的剧本选择。
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距离内测结束还有6天左右的时间,截止到目前为止护国军依旧每天按照进度铺路,势不可挡啊,铺路相当之迅猛非人力能阻,不过由于临近结束,不少玩家也已经躺平当咸鱼了,本人所在的区块至今任未能发生玩家与玩家之间的攻城战,并且由于对面躺平的原因,纵然守方多个城池已陷入攻方包围但攻方任未发动过独属于攻方的联盟策略——乌尔班巨炮。
根据乌尔班巨炮的描述来看其需要再非攻城宣战期间发动以避免误伤友军,因此可以把攻城战变成野外的乌尔班巨炮守卫战,如果守方不破坏巨炮的话城墙耐久就会被巨炮逐步蚕食。因此攻方的乌尔班巨炮还是相的给力的。






































