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Z3核心技能一“旱地行舟”

Z3核心技能一“旱地行舟”#文明与征服庄子配将

文明与征服icon
我二弟天下无敌:
一、对竖屏的浅薄看法
1、惊喜
用竖屏的方式打开文明,这一点在我们玩家中早早的就有人提出了。熟悉游戏后,游戏地图大、操作界面开阔,本以为竖屏只不过是一个愿景罢了。没想到的是,在S3赛季就出现了竖屏玩法,着实是一个大惊喜。
2、优点
①横屏玩手机,老婆一看就知道我90%在打游戏,不一会儿就对我念经。现在用竖屏玩,嘿嘿,大大的减少被老婆抓到的概率。爽的一比
②竖屏后,游戏中大部分的功能都集中在屏幕下方以及下方的两侧,尤其是功能之间更为紧凑。一些日常任务,只需要单手操作就可以轻松完成,做每日任务特别舒服;尤其是在游戏后期(也就是种田期),每天也就是做做每日任务,特别方便。
3、缺点
竖屏的缺点也十分明显
①文明与征服的地图很大,竖屏能够显示的区块太少了。想看看战况、分析战局走向以及加入战场、拉线打架等,真的很不方便。也就是说在这些方面,还得开横屏玩还是更得劲。
(ps:建议竖屏后,地图以及战斗场面会等比例缩小)
②竖屏后,游戏的各种功能布局显得比较紧凑,但同时看起来也会给人一种密密麻麻的感觉。(ps建议对这些功能区出一个可收放的按键)
二、对游戏现状剖析
1、对抗性
对抗性一直是SGL游戏绕不过的话题,对抗性影响着游戏的积极性和玩家的游戏体验。S2至S3,对抗性有了全面的提升。S3的海岛地图的劫掠玩法、登陆浅滩玩法直接打破了S1S2其实山脉的壁垒,极大的加强了游戏的对抗性,提升了玩家的游戏体验。尤其是天气系统对于登陆舰的影响,是游戏对抗性的调控系统,避免了我们玩家没日没夜的扑在游戏上现象的出现,也就是兼顾了我们玩家生活与游戏的平衡。
2、游戏活动体验
文明奇观、黑鸭来袭原本是为了提高对抗性和玩家积极性而出现的活动,现如今已经失去了它原本的意义,变为我们玩家攒魂碑混奖励的途径;
记得有个神兵锻炉的活动,几乎没人做;
备受关注的活动,也就是很成功的活动有商贸之旅(传奇兵装的获取途径),巅峰对决(押注还是还很有意思的),女帝试炼场和怒潮酒馆对于平民简直yyds(免费获取武则天和亚历山大大帝)
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