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7.7
551个评价
带图
23
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
轻松护肝
6
运行稳定性
76
玩法设计
44
游戏平衡
11
广告频率
7
日常肝度
4
资源获取
4
画面视觉
3
音效音乐
2
外挂问题
1
VGA
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
总体来说都可以,就是到了后欺怪的血量太高,打不动。
🌃画面音乐:
非常符合游戏名的“简单”二字,玩起来一点都不卡,非常适合设备低的玩家游玩。
✍🏻建议:
建议把后期怪的血量调低,让秘境第三行加上2个新的选项。
唐★无双
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
通关攻略
已通关,附上攻略。先把神通的3宠物刷出来,开局刷一个200+的防御书籍,选精神力(减20攻击)。带加修为宠物,一路拿修为升到3.4级秘境左右,这个时候点数购买探手技能,买了。
所有装备选防御。
秘境除非攻击是防御的5倍,或者血量是防御的30倍,否则都选防御。
书籍,这个时候初始防御书都体现出来了,一路拿防御书,只要超过150都可以拿来升级。后期不缺点数可以慢慢换。
一路能拿修为都尽量拿修为越早突破越早舒服。
额难得糊度
:
普通模式你都能通辣么累,试试难度3你这打法还行不行?正确的是只要400左右书,全输出,宠物带回血,人物带减攻。
。。。
游戏时长 9.5 小时
刚通简单1500关,三种职业都玩了一遍,谈谈我的看法。
个人认为体修>精修>法修。
先来说说我对三者优缺点的看法:
体修:30%战后回血带来的优秀续航,开局属性翻倍让前期非常舒适,不用担心熬不过新手村。几乎没有缺点。
精修:降低怪物20%的攻击,减少了对防御的需求,可以堆更多攻击。缺点是续航不足,容易嗝屁,运气不好容易出不了新手村。
法修:增加50%修炼速度和进阶属性,可以更快升级,获得更多属性,更快刷成就。缺点是续航不足,容易嗝屁,且进阶获得的属性比较有限,提升不大。
然后是对三者玩法的看法:
体修:粗鄙的武夫,因为我方优先攻击的机制,属性差不多就可以开莽,三个回合又满血了,非常舒适,也可以在秘境中获得更多技能点,更快升级武技。
武技攻:防:血=4:3:3
精修:本身比较肉,20%减攻击越到后期作用越大,但在前期作用有限,除非逆天开局,不然前期都得唯唯诺诺发育。血量可以在秘境中回满,除非属性绝对压制不然尽量少打架。不推荐纯防御玩法。游戏中攻击成长>防御成长,即使自身+宠物叠30%减攻击,到后面运气好的和怪相互刮痧浪费生命;运气不好的攻击甚至破不了怪的防,非常难受。
武技攻:防:血=5:2:3
法修:快速升级是法师王道。也是尽量少打架,除非属性绝对压制。本身续航不足,得依靠秘境回血。法师因为技能的缘故,加修为的怎么着都是不亏的,尽量见到就捡。
武技攻:防:血=4:3:3
因为玩的还比较少,我的看法也比较表层,还没搞懂怪物强度是根据自身修为还是历练层数增加的,所以在更多体验有更多见解后会修改评论,欢迎各位大佬补充说明或是指出错误之处!(鞠躬270°)
天启-风暴
:
鞠躬270度=战术后仰
林远
游戏时长 11.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玉清宫是什么jb门派,怎么这么多主人!😡
玩到仙级感觉已经很好了,这把就两把人皇剑,我的具体玩法就是功法全体魄武器全攻击最好全是人皇剑🙌,还有就是轮回点(打普通以上的模式才能得),我感觉330轮回点是一定要的,灵宠要灵活换。
极品功法功在400左右,防在260,体魄在3000,前期可以那低一些的过渡无所谓,因为到后期顿悟点屁用没有🙃
神通是要学的,而且早用早cd哦,用偷偷手拿经验或者装备,有时候一下刷两把人皇剑你拿不了(图三就是)是最痛苦的😭用大招过玉清宫🙋
我因为玩的比较少,只能驾驭体修,感觉体修是最简单的,后期打小怪必受伤的设定对体修最友好,灵宠的百分之十根本不够用🙉
还有就是我最要强调的就是经验最重要,在前中期尽快提升境界才能在后期更好过,推荐是在三千层打到大乘后期巅峰,不然拿经验都要搞死你🙏
还有就是前中期最好不要死,后期复活机会特别重要的,这把我前期死了一次导致后面容错率很低,最后死在玉清宫八百个主人的包围里🙃
游戏其实挺好玩的,如果要改进的话我觉得神通可以改一下,后期顿悟点没用的设定让人很不爽,可以多出几个神通比如消耗顿悟点使用的🙈那样的话玩法更多样玩家也不至于遇见玉清宫主人就暴毙。
最后还是要吐槽:玉清宫什么jb门派!主人能不能少一点!!!
烟火藏人间
:
玉清以神话来话是通天
6
游戏时长 26.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
讲真我已经完了很久了,以前用另一个号也有10几个小时了,游戏满不错的,就是随机性有点问题(问题放最后,攻略放前面),总得来说一般选体修➕帮助修炼的灵宠差不多。
有成就点优先1000层灌注防御和伤害,前面1000层先主要拿领悟点,修为可以慢慢上(但别不注意寿命直接死了)
一千层后叠血,快速搞出那两个神通,特别是爆种那个关键时刻救命用的,因为到后面你会发现一排三个没一个打的过的,就像我这样,到炼虚期后经常出现,我老是死在这种附近。
攻击力的功法最高有400+的,防御最高300+,血的功法最高3000+(我看到的应该是这样)。
后期可以不要攻击功法,武器全部人皇剑。
还有灵石要攒着买符,也是救命用的。符咒要买一张不同的垫着不然用不出去的!特别关键,别问我怎么知道的😅
然后我想问官方连续搞这么多排我都打不过的,合适吗?虽然随机性但也有点离谱吧,我就几万的血防攻,那几个几十万伤害的站一排我怎么过?刚刚爆种完,符咒没了,技能也没了就又来一排?稍微改善一下这离谱的随机性好吧🙏😅😅
独舟孤城笑千帆
玩过
最简单粗暴的形式,却玩儿出了令人上头的花样,教科书级别的肉鸽游戏设计基础案例。
单纯一个游戏的话,这根本都不能算一个完整的游戏,但是它真的做到了大道至简,真的简单到无以伦比,我玩过的那些复杂的游戏能比这个上头的都很少。
这个游戏再次充分说明了那个道理:游戏设计是有独特的理论体系的,它和程序、美术、营销等内容完全独立开来,自成一个体系。
中华大聪明
玩过
我是一个能无限轮回的修仙者
我以为有无限轮回金手指的我将会是这个修仙世界最强大的存在。
所以我无所畏惧,十分膨胀。
直到我遇到了它.
我:我能无限重来,我知道什么途径能让我最快强大!
紫陨刀:攻击力+4
我:我三番百年轮回,早已看破力量的本质,曙分强弱无所畏惧!
紫陨刀:攻击力+4
我:我有帝阶上品功法,大成之日无敌于天下!
紫陨刀:攻击力+4
我:我辈体修,每番战斗后肉体自我修复,无惧受伤!
紫陨刀:攻击力+4
我:我符箓威力可隔空伤人,无惧强敌
紫陨刀:攻击力+4
我:%&$_/@&%……
官方
陈金银
:
感谢支持 新版已修复这个问题,更新了合体-大乘-渡劫3个大境界,武技可遗忘,武器可丢弃,同时会不间断刷新
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黄大斌 2021
游戏时长 17.1 小时
1.5万层 40万攻120万血 12万防
大概玩了三个通宵
实验了各种套路流派
最优解:练体➕血量
简单地说就是把自己变成怪的属性
攻击一样防御一样,甚至血量都可以一样
但是练体被动是杀完回血
打完之后残血可以靠中路的小怪回血,我称为回血怪
左路基本属于打坐路,但是只要有好东西一定有个精英怪在后面守着
所以基本我就中右中右来回走
所以基本这个套路可以杀穿普通模式
困难和噩梦无解,刚出门走两步怪就破千了
打的很恼火,我来玩游戏的,不是找虐的
Rance
:
困难被堵了二十多小时了,真服了,连续堵七八次,灵石神通全没,复活三次也用完了,最高也就三千五
珂
游戏时长 34.6 小时
攻略贴
建议新手建议开普通模式随便一条路线把成就点打够360(保底310)然后轮回选择攻或防的千层熔铸和三灵宠。
路线个人认为:精修>体修>法修
几个写在前面的小技巧:
①有效攻击次数:
碰到任何一个怪你先攻击
其次实际伤害为发起者攻击-防守者防御,自动回合制,所以判断一个怪能不能打过你需要在你的有效攻击次数内将其杀死。
计算方法
你的总伤害km= 你的有效伤害k*n
n=你的血量h/对手有效伤害k(如敌攻100你血量210你防50则n=5即你挨五下就死了)
n指有效攻击次数,如果你的有效伤害量>敌方血量
你就能打过
②功法留一立升原则
拿到一个功法(帝阶适用)留下100点换遗忘点直接升级到不能升为止可以最大化战力
帝阶功法满级9级效果是一级的9倍
某级功法强度计算公式:n*d (n为层数,d为初始点数如帝阶上品防238功法 初始点数是238 升满就是238*9=2142)
如果你的某个功法还在升级的路上就碰到一个更好的功法建议留齐到此阶段的领悟点再替换掉
可以以此来选择功法(比如你忘了某个功法的基础值可以借助功法强度公式计算来比较)
或者极限升级功法完成丝血反杀(比如我这么聪明的人)
功法骗遗忘点技巧,比如你有120点你可以先升级一个60点的功法然后点兑换遗忘点,会神奇地发现可以兑换。
③武器鉴别
武器只有三种纯攻,纯防,和半攻半防没有特效(什么武器吸血,加生命值通通都没有)
而攻半防与纯攻防如何去比较呢?(容我建个模型再说)
个人经验是半攻防装备的(攻+防)*1.2是它大概的攻击作用系数。理由是攻击如果不能一次杀掉敌人,那么防御抵消掉对方攻击可能为你带来下次的攻击机会。
所以装备建议:以参数为主,数值相同下半攻防优先与纯攻防
④怪物分类
一点经验:怪物的血量大概是攻击的两倍左右
全部都是攻>防 且呈现出攻击是防的倍数关系范围在(两倍至五倍之间)
所有野怪先看防御再看攻击,血量不用看
一般弱怪(你一刀砍死的那种攻击是防御的两倍左右)
强怪(攻是防的四倍左右)
特怪(攻是防四倍以上接近五倍,且你打不过)
弱怪闭眼上,强怪看情况,特怪绕着走。
⑤秘境层次判断法
当你的秘境突然出现一次某属性翻倍(如血量翻10倍)
那么你快进入另一个阶段
准备好重开吧
如果你突然遇到下个等级的秘境(比如你现在都是三级秘境,突然遇到四级秘境了)请立即增强战力(功法加点买符)
⑥买符原则
蓝色不买,紫色留三,买右不买左买下不买上,化神求红
逐条解释,蓝色作用不大初期都要用符度过那么你还是重开吧(修罗难度除外)
一般紫色留够三个就行(前中期过度)
能凑够同一颜色符的右边就买右边尽管俩左边=一个右边。。
化神以后一定攒钱备上红色的符用来保命
⑦秘境技巧:
1.血>10倍攻防中最大值选血,反之选攻防最大值
2.前期全选领悟点直到凑够1200点完两个神通
3.中期神通点完后钱>100*领悟点选钱
4.后期功法平均等级>4以后全选钱(除非领悟点爆炸多)
-----------手动分割线---------------
路线分析
法修分析:特性降低敌人攻击
优点,可以越级,装备要求低
缺点,功法要求高,脆,续航差
精修分析:特性经验更多,升级属性有加成
优点,升级快,功法要求低(升级属性加成越到后期越有用)
缺点,前期装备要求高,需要步步算计攻防,对金钱需求高
体修分析:特性基础生命翻倍(每个阶段都有自己固定增加的属性点,升级时加给你,而体修加给你的生命值翻倍不包括功法的加成)击杀回复百分比血量
优点:秘境中对血量的需求不大,续航强,
缺点,对攻击性装备和血量型功法需求极高
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路线推荐:
①精神修均衡越级
攻装 防御功法 宠物(化神前鱼,后貂)
详细:装备建议9纯攻3混3纯防(攻越多越好)
功法建议6防2攻2血(防越多越好240左右,血2700左右可选3100最高)
宠物建议鱼可以加快度过前期,貂与法修绝配(减30%攻谁用谁香)
轮回点千层攻或防加三灵宠
看到一个怪如果你的防/0.7 后大于他的攻就怼他就行然后记住这个数n=防/0.7,一下的你都能无伤杀掉,多一点的你判断一下。
通用秘境技巧见上👆
人
:
不是简单模式不统计成就吗?
^
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
攻略📝:
攻击>血量>防御,我个人认为体修最强,自带凯旋和死亡之舞,宠物前期带升级鱼,后期带自然之力蝙蝠
已经没用玩下去的意义了,可以去玩困难模式了
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