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小小五千年

怎么说呢,这内型游戏,我四到五年前就在玩了,先是小小军团,然后就是小小三国,再到小小五千年。也是有不同体验的。
小小军团的建模和人物形象都比较好,武将都有自己的建模和封面,还比较突出,每个人物都有自己的特色。
小小三国呢,在这方面又近一步优化了,建模更好,而且还能和里面的人物互动,答题拿奖励。他的各部分是区块化的,不会把屏幕占的太满,让视觉上不会太满有疲劳感。有自己的城池。会让玩家有一种成就感,再来说兵种,他有一些特殊兵,如飞虎队,御林军,记得不多了 。他的兵种有细分,有加血的兵,就标注着“奶”,骑兵拿弓箭的标注“弓骑”,给玩家直观感受,方便快速布阵。
小小五千年呢,整体感觉还可以,省去了升级建筑,兵种的时间,(个人感觉加上时间,体验好一点,而且你懂的一旦形成,可以留住玩家的)。建议把兵种细分一下,建模再好一点,还有触感有偏差,战斗时再优化一下,不方便我看,有点迟钝,还有地图还可以在缩小一点,可以看到全局,就更好了。还有页面再优化一下,太满了,容易视觉疲劳。
强烈建议策划参考小小三国,改一点,希望有自己的城池,加油策划这游戏我看好,只要学习一下,体验完全上去。好评如潮。
最后大家可以去看一下小小三国,体验可以,好游戏,就是玩的人少,匹配打不到人,就退坑了。
这种建模策划可以看看,强烈建议学习一下,特色风格太好看了。

TapTap
独特彼岸。
说错了,是小小军团:合战三国
浅如水
武将带兵打仗,打输了死光了当然为0。打赢了活下来的当然还剩数字。。。打不打得过看你战斗力看阵容搭配等很多因素。和带兵多少有关的属性是武将的统。统越高单个武将带的兵越多。
袁枚
就开局把对面一队骑兵打完卡在哪里演
猫凹♥
系统每天会发福利,用虎符去抽卡,技术研究升级兵种,方正没打过之前就升级,能提升战斗力的就去弄,官方每天会发很多福利