躺赢勇者游戏截图
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躺赢勇者

躺赢勇者

官方入驻
8.9
2.4 万
玩过
观望后文,这游戏还极度不完善中,希望作者能看一些。当然作者如果只是下课随手做着玩那随意就好。
1.神器神龙分开,大概就是攻击性的不会被轮回替代的角色和不会被轮回替代的属性增益buff。但这方面其他挂机升级类游戏已经做的很多很完善了,不是很清楚为什么作者不借鉴一些丰富内容。
2.皮肤的获取途径太少了只有转盘,而且不一定有,这其实还不如另加单独开箱子系统花费钻石随机获取皮肤碎片然后合成,皮肤碎片强化皮肤属性随便设置个一二十级为极限,因为不能靠这个破坏游戏其他内容。之后氪金买钻石也能更多些收益吧。
3.装备系统的设立好像过于简单。毕业是依据钻石强化已经刷词条以及装备品质颜色。装备格子很多但是只有一种类型装备,其实可以拆开的说。而且好像也没有套装的样子,从数值来看能解锁的最高的那个角色和前一级角色还有升级必要。其他只有前500级有必要的样子钱不够就只升100。所以伤害来源只有一个半,装备搭配应该只需要一个角色的,那为什么不搞一整套。
4.界面显示确实很简陋,不是很清楚找人画贴图这方面耗资。
5.怪物出怪速度极慢。以至于只能挂着慢慢推。而且出怪后自动打击似乎比点击快。
6.无论轮回次数限制还是每天只有5次转盘都感觉只是为了限制玩家进度。
7.推荐开局简单介绍如何玩,一头雾水看着一堆用不了的东西,只有看广告和点击升级可以用,很令人不适。(起码介绍一下装备获取,钻石获取,龙魂等各类资源获取,以及皮肤获取。龙魂之类可以在50层开放轮回再显示有这个栏目,然后介绍可以轮回获得)
8.解锁轮回次数限制,按金币上限(不清楚有没有更高)1.8e308来看5800级就是角色上限但5300级数字就炸了。所以其实数字溢出的很快,需要压缩或者多轮回。但完挂机类的喜欢看的是大一些的数字,不知道后面角色如何(因为轮回次数限制解锁角色)但猜测应该角色全解锁也不会超过5000关。其实完全可以按照点杀泰坦2那种每1个小时轮回一次的速度加快爬塔,然后同样设立玩家竞争只显示关卡进度对比每多少层为一类然后限时,按爬塔和通过轮回神器升级为循环。增加主动释放的技能,以及道具购买可以用于玩家竞争扩大收入。
9.实话实说这类游戏真的多的要死。多抄几个啥体系都完善了。如果要追求特色目前还没看出极具特色的,但是现有的体系很多游戏已经给了答案,借鉴完善并不是坏事。
10.数值显示看不清。尤其是我想要找到我的点击伤害。
11.点击升级攻击力加成也太少了几百级以后消耗资源和产出完全不成正比。大概只能靠轮回?但是轮回还被锁死了。
12.装备类型如果增加,如长剑,大锤,短刀,那么起码武器熟练度系统就可以增加。副本也可以加一个。
13.副本真的好草率。。稍微画个简单的动态打木桩都行。没必要画成那样。
14.角色升级以后好歹漏个脸吧。放贴图好歹也放主角身后啊,这升级了也就一个连屏幕都点不了一动不动的主角,看你怪死了多个掉金币的动画也不啥也没有就弹一个获取多少金币好,完挂机类这样的游戏看的就是视觉上的和数字上的膨胀。还有就是机制的新鲜。
15.点击和自动打击运行先后还有怪物死去离场动画这边的空白时间代码需要更改一下,运行逻辑起码点击应该什么时候都可以,点击后有个小的显示,这个百度搜一下就有很多类型的点击显示直接塞就好。
2021/11/24
来自 小米MI 8
官方不知道先生 : 感谢哥们耐心评价,很多地方想做好的,但是没有做好,是我策划功力不行,边做边改,后面有些时候就没办法伤筋动骨的大改了。感谢各种建议,能改的我尽量改