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火柴人联盟3
熊大将判定

蔷薇大招动画会先做索敌面向敌人动作,只能战身后才行

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熊大将判定
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执伞握剑
次元最直观,正正,背背48,正反,反正就是60多
熊大将判定

持续动作以开始释放为准,看奥义伤害,一样的正反就行,但是奥义比较复杂,涉及到奥义动画,测试蔷薇发现回先有个面向敌人的动画,布鲁克会自动向右,镰刀看不懂[表情_流口水]

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执伞握剑
单看流血效果刹那,蔷薇布鲁克,镰刀,剑客都不对劲,看奥义伤害又不好看[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]木桩也不给个伤害累积显示[表情_嫌弃][表情_嫌弃]
熊大将判定

根据流血7w跟9w来看,不单是你的角色站在敌人身后判定,你角色的背面朝向敌人面对方向也行,这样看来熊大将还是好用触发的

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执伞握剑
根据流血后跑动来看,伤害判定是在你出伤害第一时间判定,跟后续站位无关  推测这种持续输出伤害的模式也是只要释放时达成判定条件即可享受加成,比如蔷薇大布鲁克镰刀这些奥义动画看不出方位的
氪金救不了手残
战力不用管,主要看三维(攻击、防御、生命)、暴击率、爆伤、护甲穿透。其中护甲穿透效果是这几年性价比最高的。武装只要本体就好,主要弄机核(流水的武装,铁打的机核),以后机核基本4星5星的时候,再考虑武装,先拉武装你什么都打不过,限制还多,目前武装比较值得就三个(断罪之镰,蔷薇,卡牌)机核先弄过载和无限,从超频机核活动开好点,有了之后,就主要梭哈心愿机核,抽巴顿机核和扎克机核。切记切记切记,这个游戏的钻石非常重要,前期不要乱花钻石,钻石主要用来抽机核,哪怕氪也要氪在机核上。把资源花在刀刃上,一切慢慢来,不要一时冲动上头去做一些浪费钱还没提升的东西上。这是玩了快一年走了太多坑总结出来的血泪经验