不知道什么时候开始,善变几乎变成了一种习惯··也许不叫善变,应该是没有找到满意的感觉吧··在这个视频里,塞了部分前期过程的各种设计稿~现在回头看看... 真的是奇了怪了··
都不知道这一年是怎么过来的...总之,游戏的雏形“大概”是出来了,但是和做鬼斗的时候一样,之后依然要面临多次的战斗系统修改...可怕...下一篇可以做个大汇总了··
依然是没有结论,感觉哪个都好,但哪个也都有各自的局限问题1D,线性,类似火柴人联盟,已经腻了,没突破,没兴趣3D自由视角,类似鬼泣,一下子跳度太大,其实没怎么考虑,将来在来挑战吧~2D俯视视角,类似暗黑、哈迪斯,一开始其实是在尝试这个方向的,但是经过一段时间的测试,场景没做好,特效也没做好,然后就被动的感觉有很多问题,最后放弃了...然后就选了个折中方向,2D平面视角,类似DNF,火影但
…新游戏也是要支持的,但咱不说别的,至少给墨斗加个好友或者暂时的聊天系统再放啊(´-ω-`)