回忆了下,20年初的这几个月就是一个无头苍蝇状态,又想做点有趣的东西,又想做点赚钱的东西,又想做点好玩、又帅、又赚钱的东西。。。结果就是各种碰壁,有时候不是一开始方向错误, 而是没能继续坚持下去,或者没能在对的方向表现出对的效果基本陷入了一个极度不自信的状态了,做什么都怕是错的,然后看着做出来的东西就觉得不对...有一段时间一直在研究“布娃娃”系统, 结果直到现在也没有用上...真瞎
承蒙大家厚爱,今天双更如题,在20年初的那个时候,玩到了哈迪斯....真香~!然后自然也想做一个俯视角的act,如前文所示,我至今依然很想做一个俯视视角的,毕竟暗黑玩过来的~奈何在那个时候,我们美术几经波折也没能做出一个效果理想的俯视地图,毕竟不行前作那样,直接画直接出效果,太想依赖与 unity的光源渲染。。。结果一直没能做出好的效果,最终放弃了俯视角的方案,真的是很可惜...但其实
前期纠结的东西其实主要是2点:1:题材!这类题材问题,其实在《斗西游》阶段也出现过,是用原创型的?还是IP型的?, 是西游?还是三国?不得不说,初始的题材方向,直接会引发整个开发过程的连锁反应,即便放到2021年7月的今天,我对新项目的题材依然不甚满意!2:视角!视角一定程度决定了核心战斗玩法,当时因为玩了《哈迪斯》,真刺激... 直到现在依然很想做一个哈迪斯视角的游戏, 只好等着下
在经历了《鬼斗》steam版下架,海外安卓ios下架, 这项目黄了的结局已经不可避免了,看来传统型的FTG还是太艰难了一些,最早的判断看来基本GG,不过既来之则安之~新项目启动!这次就不能这么玩了,老本差点没玩完...如标题所示,新项目开始了长达大于一年的纠结时刻!!最一开始,甚至是想做出3D空间的ACT,前期大概在摸索一种感觉,也许是《鬼泣》,也许是《哈迪斯》~因此有了最早时期的一个效