【12月26日正式上线】划重点!距离上线还有28天!
划重点!距离上线还有28天!28天!28天!
离正式上线倒计时28天!二号机已经感受到挑战者们的热情辣~
今日话题:新手三大武装,哪位是挑战者们的首选呢,为什么勒?
2024年11月29日10:00-12月6日23:59
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飞龙吧,我喜欢快节奏的玩法,飞龙攻击速度很快。愿《火柴人联盟 3》凭借其独特的剪影画风、丰富的格斗玩法以及创新的双战斗英雄系统,吸引越来越多的玩家加入,成为格斗游戏中的热门佳作,在游戏界始终保持超高的人气,长盛不衰.希望游戏中的各种精彩内容,如组队挑战机武巨兽、公会派对等,能够通过玩家们的口口相传,吸引更多新玩家的加入,让《火柴人联盟 3》的玩家群体不断壮大,营造出一个热闹非凡、充满活力的游戏社区
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下的有些晚了,玩了三四天吧,也没太肝,机武塔勉强通关,大概说一下感受和建议1. 体力 体力目前来看120上限基本够的,当然测试服东西多觉得不够很正常。有个问题是,体力回复机制,我没有太仔细研究,不过似乎是会一直回复到120,到上限就不会自动回复了,那么这样有个问题就是只要一直不让他回满就会一直获得体力,这样会导致全服进度不统一,可以改为每日固定体力数量,希望谨慎考虑。2. 角色,不同角色等级划分持保留意见,这样确实会让玩家陷入喜欢的角色品质太低的困境。但似乎要改的话也不现实,那么就多出高品质的不同角色,当然除了定义的品质,角色本身的质量也要足够。然后搭配大量UP池抽奖,也能满足游戏的盈利角色技能缺乏足够的触发描述,可以加上动画演示功能部分连招存在距离的差距感,需要在一个技能后略微调整位置才能准确衔接,例如次元的蓄力,当然这个看设计的本意来调整角色技能伤害的占比问题,很多角色的蓄力技能输出远高于普通技能甚至大招,在怪多难度高的本里,普通技能显得鸡肋切武技和大招后摇,大招后摇和部分切武后摇严重,在怪堆里很容易被压起身,尤其是人物死亡后自动切换,动画没结束直接又被秒。我觉得至少加个减伤或者短暂无敌,最起码给一个翻滚调整的机会。3.日常玩法,大部分副本基本合理,也能看出主要的培养路线,资源数量因为是测试服,也不好说有没有问题4.机武塔,也就是本次测试玩家最大的目标,这是我这几天体验下来最糟糕的玩法,(1)首先十层一个类型限制就意义不明,如果是想让玩家所有的类型都养,那么就出三个塔奖励分开。一个塔轮换,就会出现强度断层,前十层和后十层难度不一样,却要养成两套人物,也限制了玩家的喜好,强迫玩家全部养成,有些玩家要是就喜欢轻型呢。这点我觉得非常不好(2)其次是机武塔的怪物分部,完全靠怪物数量堆叠难度,这种难度没有特色,而且乏味,正如我在一个帖子下说的,靠左右翻滚平A等蓄力就可以越级打过所有这种非boss关卡,而且基本看脸,运气不好就中几下重开,要么就战力碾压一套技能全带走。没有玩家操作挑战的快感。原因就是怪又多技能频率又高,而且毫无节奏规律可言。(3)boss房就更别提了,唯一一个我玩到爆脏话的,boss房无限刷小怪完全不明白意义何在,我把boss的所有招数都摸清楚了,也不能保证能躲掉,因为有各种小怪会随机打断我的节奏。更别提经常看着boss抬手准备躲,然后被小怪直接打断。boss的技能和招数设定都很不错,但是boss战的意义就是看运气躲技能过么,boss战加这么多小怪,就把本来一个见招拆招反身输出的动作游戏,活生生变成一个弹幕游戏,而且弹幕游戏好歹也有规律可以走位,这个就是完全随机看运气。招一波加点难度就罢了,无限刷。如果你们的本意是给玩家刷血包,我觉得完全是达到了相反的效果。(4)最后我希望机武塔是一个玩家技术和养成的双重挑战,而不是一个一直跑来跑去等技能大招放两个秒完的战力检测器。(5)一点小提议,既然你们想要提升难度,那么你们既然给了游戏节奏感这么强的BGM,那么可以在不影响正常操作的情况下,在副本里加入跟着音乐节奏走的机关或者机制,这样会使战斗更有节奏感和力量。当然,别再影响玩家去判断boss等需要精准操作的技能。5. 怪物体积,实在是在怪堆和特效里找不到自己,更别提看一地的红光了6.价格,30元一抽很明显不合理,不过测试服,这倒无所谓,后面再调整7.语音和文本,确实还没做完,希望后面好好优化。最后祝游戏越做越好,可以看得出很强的开发技术,但也能看到很明显的设计不足。期待早日上线。
【测试招募开启】《火柴人联盟3》9月10日开启测试,抢先开打!!
挑战者们!!!
嘿嘿!欢迎来到我布鲁克的地盘参与资格挑战!数字空间!!
来的人越多......空间越......布鲁克就越兴奋!
拿到秘钥,打开藏经阁的最终区域,通往神秘的竹林!!!
飓风武士·玖藏就在前面等着你们......
动作格斗手游——《火柴人联盟3》「秘钥测试」招募开启!
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请各位参照下述引导参与测试招募,获取测试秘钥~
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截图 [图片] 评论:初中的回忆了,大概玩了五六年,火柴人的风格比较喜欢的类型,当时最喜欢剑心.....最近又看到了官方视频,游戏从2D改成了3D,打斗方面还是一如既往的炫酷!但我也希望官方能够出来更多的连招,可以加强点游戏的操作什么的,总的来说对于火3还是蛮期待的,希望游戏早点上线
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