空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志-1】:2020-2月,纠结时刻开始
在经历了《鬼斗》steam版下架,海外安卓ios下架, 这项目黄了的结局已经不可避免了,看来传统型的FTG还是太艰难了一些,最早的判断看来基本GG,不过既来之则安之~新项目启动!这次就不能这么玩了,老本差点没玩完...如标题所示,新项目开始了长达大于一年的纠结时刻!!最一开始,甚至是想做出3D空间的ACT,前期大概在摸索一种感觉,也许是《鬼泣》,也许是《哈迪斯》~因此有了最早时期的一个效
16-刀?刺客?测试?
没有的事··
【开发日志-11】2020-8月,前面的9月应该时间错乱了~ 这个才是正经8月做的东西..吧...
我也想不起来那时候干什么了,虽然离现在也就一年时间,就随便看看就好··
PVP测试,反馈专用贴
本周末(6/25-6-26)准备在群里开PVP测试1:此次测试,大概持续周末两天2:为了更好的测试PVP,主线副本暂时关闭3:重点测试PVP的稳定性,以及各种bug,因此该阶段暂时无视武装平衡(之后会再做进一步的调整)有任何问题,bug,可以在这里回复~谢谢~
因进入人数较多,服务器需要临时升级维护一下。17:45开始维护,大概18:10分结束,请互相转告,谢谢!
【开发日志-14】2020-10月,无题
如题
15- 这是一把大剑
【开发日志-13】:2020-10月
我也真想不起来10月干啥了,所以同上,随便看看~估计离断更快了...视频开头是个吉他手,感觉还是挺帅的~
【开发日志-12】:2020-9月,随便看看就好
这段时间应该是做了不少测试,但留下的记录不多的感觉
【开发日志-10?】:勉强算个10吧,其实是一波汇总集合
不知道什么时候开始,善变几乎变成了一种习惯··也许不叫善变,应该是没有找到满意的感觉吧··在这个视频里,塞了部分前期过程的各种设计稿~现在回头看看... 真的是奇了怪了··