空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志-11】2020-8月,前面的9月应该时间错乱了~ 这个才是正经8月做的东西..吧...
我也想不起来那时候干什么了,虽然离现在也就一年时间,就随便看看就好··
PVP测试,反馈专用贴
本周末(6/25-6-26)准备在群里开PVP测试1:此次测试,大概持续周末两天2:为了更好的测试PVP,主线副本暂时关闭3:重点测试PVP的稳定性,以及各种bug,因此该阶段暂时无视武装平衡(之后会再做进一步的调整)有任何问题,bug,可以在这里回复~谢谢~
因进入人数较多,服务器需要临时升级维护一下。17:45开始维护,大概18:10分结束,请互相转告,谢谢!
【开发日志-14】2020-10月,无题
如题
15- 这是一把大剑
【开发日志-13】:2020-10月
我也真想不起来10月干啥了,所以同上,随便看看~估计离断更快了...视频开头是个吉他手,感觉还是挺帅的~
【开发日志-12】:2020-9月,随便看看就好
这段时间应该是做了不少测试,但留下的记录不多的感觉
【开发日志-10?】:勉强算个10吧,其实是一波汇总集合
不知道什么时候开始,善变几乎变成了一种习惯··也许不叫善变,应该是没有找到满意的感觉吧··在这个视频里,塞了部分前期过程的各种设计稿~现在回头看看... 真的是奇了怪了··
【开发日志-9】:2020-9月,一下子就晃到9月了...
都不知道这一年是怎么过来的...总之,游戏的雏形“大概”是出来了,但是和做鬼斗的时候一样,之后依然要面临多次的战斗系统修改...可怕...下一篇可以做个大汇总了··
【开发日志-6】-2020-6月? , 2D视角?3D视角?俯视视角?
依然是没有结论,感觉哪个都好,但哪个也都有各自的局限问题1D,线性,类似火柴人联盟,已经腻了,没突破,没兴趣3D自由视角,类似鬼泣,一下子跳度太大,其实没怎么考虑,将来在来挑战吧~2D俯视视角,类似暗黑、哈迪斯,一开始其实是在尝试这个方向的,但是经过一段时间的测试,场景没做好,特效也没做好,然后就被动的感觉有很多问题,最后放弃了...然后就选了个折中方向,2D平面视角,类似DNF,火影但