空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
一些Boss的设定图~
感谢大家对本次测试的支持,4月7日20:00服务器已关闭并删除本次测试的存档!大家可以在评论区提出建议,后续测试相关我们也会及时的在tap页和QQ群提前放出。待我们优化调整后给大家带来更好的游戏体验,谢谢大家!
【开发日志-3】:2020-4月,方向依然在摸索中...
前期纠结的东西其实主要是2点:1:题材!这类题材问题,其实在《斗西游》阶段也出现过,是用原创型的?还是IP型的?, 是西游?还是三国?不得不说,初始的题材方向,直接会引发整个开发过程的连锁反应,即便放到2021年7月的今天,我对新项目的题材依然不甚满意!2:视角!视角一定程度决定了核心战斗玩法,当时因为玩了《哈迪斯》,真刺激... 直到现在依然很想做一个哈迪斯视角的游戏, 只好等着下
【开发日志-1】:2020-2月,纠结时刻开始
在经历了《鬼斗》steam版下架,海外安卓ios下架, 这项目黄了的结局已经不可避免了,看来传统型的FTG还是太艰难了一些,最早的判断看来基本GG,不过既来之则安之~新项目启动!这次就不能这么玩了,老本差点没玩完...如标题所示,新项目开始了长达大于一年的纠结时刻!!最一开始,甚至是想做出3D空间的ACT,前期大概在摸索一种感觉,也许是《鬼泣》,也许是《哈迪斯》~因此有了最早时期的一个效
16-刀?刺客?测试?
没有的事··
【开发日志-11】2020-8月,前面的9月应该时间错乱了~ 这个才是正经8月做的东西..吧...
我也想不起来那时候干什么了,虽然离现在也就一年时间,就随便看看就好··
PVP测试,反馈专用贴
本周末(6/25-6-26)准备在群里开PVP测试1:此次测试,大概持续周末两天2:为了更好的测试PVP,主线副本暂时关闭3:重点测试PVP的稳定性,以及各种bug,因此该阶段暂时无视武装平衡(之后会再做进一步的调整)有任何问题,bug,可以在这里回复~谢谢~
因进入人数较多,服务器需要临时升级维护一下。17:45开始维护,大概18:10分结束,请互相转告,谢谢!
【开发日志-14】2020-10月,无题
如题
15- 这是一把大剑