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这……杀手加教师加那个带喇叭的,各两个。伤害叠加的好高……
为什么要网络连接呢,之前好像是单机就能玩吧
【建议反馈】破盾
有破盾,跑条,八个人,没错这个游戏就是八。。个人组成的数值佣兵团。目前游戏的破盾系统,操作性真的很低,一股脑把伤害扔上去盾就破了。破完也没有加伤害,连小伤害破盾,高伤害输出之类的操作也没有。而且盾很厚,一般一场也就破一两次,很少能让boss哪个技能放不出来。真有大招全屏999(离谱),也就是卡够就活,不够就死,操作无限接近于没有。我个人的建议是直接硬搬八方旅人,特定武器,属性破盾。每个职业给两
通关了通关了历时2小时15分
BOSS有点短 主配置恶鬼 刺客2 德鲁伊2 牧师1其余随意避开BOSS群伤秒杀和中毒 挺恶心,被单杀有牧师抬尸。思路隔阂月圆之夜类似,恶鬼技能基础伤害最高 拿德鲁伊的复制刺客技能来叠加恶鬼的伤害 起到伤害最大化,三回合左右即可秒杀。
挺好玩的,我差不多把人都刷成橙色的了,过来留念打卡,呵呵
【建议反馈】:战斗系统
操作时间:在战斗中给玩家充足的时间思考可以大幅度提高游戏体验。战斗阶段作为卡牌,玩家的主要乐趣来自于让各类牌互相配合以打特殊的效果。而急着把几张牌在短时间拖出来,无疑是在减少这种乐趣,同时不休闲(卡牌挂机,就应该佛一点慢慢来,我不打,对面就等着)。现在有两个小问题我认为可以改进,一是看牌没有暂停,二是伤害动画延迟太高。虽然是即时战略,但是给玩家充足的规划时间比考验玩家操作更加重要。lol要
一周目通关,断断续续的2参谋1杀手1德鲁伊1狂战医生随便配的
已通关
碰见这种类型游戏大部分不到3天没事做希望这个能玩久一点
教师教练指挥营养师
残暴的一匹,手上屯满高攻击力的牌,有技能就放,越打到后面越残暴
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处