新版轮回节点分析
轮回属性除了最后一条最终伤害不知道用处大不大,其他全是辣鸡。其他大佬说的3倍轮回等级再轮回可以收益最大化,个人觉得完全没必要,简直是浪费时间,够等级马上轮回快速升级轮回珠才是最优解,你打个三倍等级出来,完全够时间多轮回一次了。

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轮回次数再多也要看轮回点收益,到限定等级直接轮回的收益和到限定等级3倍再轮回的收益相比,前者虽然看着快,但轮回点却比3倍等级轮回的轮回点少至少60%,也就是说你可能轮回两三次的收益才够人家轮回一次的,然后你会发现到后面你轮回越来越吃力。而且等级方面一开始升起来确实比较慢,但到后面等级也会越升越快,论综合收益还是按照3倍等级轮回比较好,不过这些都不是强求的,看个人喜好
好东西
这装备转化加的固定属性,太给力了,前期刷到一件,能节省很多轮回时间。大约是黄子属性6%转换成永久加成。所以百分比的大后期才有用。前期就要基础就好。
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擦15个石头你就有4个装备?你的爆率这么高吗
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大佬,1.62了,该起床更新了








