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478
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深沉之火
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
478个评价
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3
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墨墨墨墨墨离
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在steam买了,好玩,无论是画风还是剧情,或是玩法都挺对我的(手残的我玩二周目有些吃力),很推荐,我认为很不错的
不上早八
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steam买了,过了第一个boss就删了,等于没玩吧,应该有一年了?当时感觉游戏一般,但是看各位评价都很好啊,有没有人说说这游戏现在更新的怎么样?能玩好玩吗
贼喜欢肉鸽游戏
:
一个人做的,所以不喷
胡瓜仔
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牢🔥出息了,我记得我是二二年还是什么时候加的QQ群。看着一点点做起来的😁现在也是好起来了
刚发的
:
😂😂😂😂
┾断┡ē誸
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什么时候上线?
傲梅
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有种空洞骑士的感觉
👿
:
就是换皮游戏
林某人
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4年了,什么时候能出呀😭
羽·竹·垠岩
:
去电脑上玩嘛,电脑上我都已经通关好多回了
手机用户29953875
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我怎么想到了杯面
鸣智的小路也挺闹
:
可能是因为这个作者也是同吧
TapTap
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看着好好玩,玩泰拉瑞亚玩腻了就该玩这个!
益时光的大熊
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再次厚颜无耻的为我们“益时光工作室”的产品打个分,自刷惯犯,求轻喷~ (●'◡'●)ノ
《深沉之火》是火火一个人,带着两个兼职小伙伴做出来的产品。当我看到产品的时候,为一个人的创造力、执行力,深深的折服了。并且,火火本人也是从国内某大厂(爸爸之一)出走执意做这款产品,放弃大厂的机会和高薪(有三四楼那么高),专注做自己喜欢的事情,这份专注和情怀更加深了我们对他的敬佩。
说回产品,受限于团队的规模,《深沉之火》还没有办法做到奥日这样的内容深度。不过无论从美术、场景、手感、技能、职业,研发团队都倾注了120%的热爱和专注,希望能够带给大家一份既小而美、又酣畅淋漓的动作游戏。
受限于人力和适配性,《深沉之火》的研发计划是先做PC版本,然后做手机版本。 Steam版本已经在不定期的测试阶段,2022年内是一定能够上开启EA测试的。
感谢大家在Steam上将《深沉之火》加入心愿单,让老外也有机会见识下中国独立开发者的作品和能力,再次感谢大家的关注!(●'◡'●)ノ
喵萝喵萝喵萝来啦!
:
感觉借鉴了一部分盐与牺牲的东西,这个倒无所谓。但是希望作者下手轻点,盐与牺牲的地图真的给我跑吐了,感觉特别粪,而且各地图还是割裂的,希望作者能注重一下地图衔接的流畅性,然后动作的判定稍微放宽一点,到时候一个屏幕上,又是方向键,又是翻滚键,又是疾跑键,然后攻击键,格挡键,说不定还有法师的技能键,而且还要用手指固定手机,真的很容易就按不到那个键了,最后,作者大大加油。
萝卜仙子
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游戏是由撸大剑的火火单人开发,之前他也在B站发过游戏开发视频,真的很难想象怎么一个人开发出这样的横版类银河恶魔城动作游戏,我自己上手玩的时候(虽然手残)从一开始的磕磕碰碰到后边慢慢摸索出一些动作技巧,简单但又硬核的操作甚至让我想起了当年被打铁劝退的羞耻.....
咳咳扯远了........总之游戏还在开发中,后续也会持续在社区爆料更多开发内容哒
喜欢的小伙伴不妨点个预约持续关注一下吧!
这次一定!啾咪~ヾ(o◕∀◕)ノヾ
Valentin_A48
:
可以期待(๑˙ー˙๑)
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