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我觉得他说的没错,大型端游的交易系统就是这样。一般货币是分为点券,金币,绑定点券,绑定金币。绑定就代表只能自用,一般由日常任务、活动产出。点券只能充值获得,金币由点券兑换、玩家交易、对抗活动产出,最终源头都是点券,也就是充值,而且金币基本无法逆向转换为点券。
黑色沙漠国服手游攻略 中立国境地区 学问知识点 监视塔桥
ジAlways leave€
这个攻略不错可以减少很多繁琐的过程
黑精灵-黑仔
我们游戏玩法还是比较丰富的,冒险家可以多多体验看看的
黑精灵-黑仔
黑仔会帮忙反馈冒险家对于游戏任务过重的意见,努力优化的
ジAlways leave€
可以举报顺带屏蔽一手,前两天Q1也是这样,这两天已经没啥大问题了,都是活跃玩家在交流了
黑精灵-黑仔
冒险家的运气可真好呀 黑仔都羡慕了 ✧٩(ˊωˋ*)و✧
ℳ₯㎕流年ゞ
事实上这游戏的交易行就有问题,黑珠产出低消耗高,全靠那几个氪金佬拖着转,有工作室好说歹说交易量能看得过去,要是没有工作室,东西卖给你妈吗?就这游戏来看黑商绝对是利大于弊,普通玩家哪里有那么多黑珠买东西,全指望卖东西换黑珠