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爱情狂徒

身处黑暗,心向光明,贤哥人狠话不多😎,话说主角的感知能力也是厉害啊😳(º﹃º )

#故国神游

老怪皮子厚,不小心给他干了一爪,等街机模式开放😃

【剧透】关于门的判定机制(简介)

全彩会剧透,但是全彩看得清楚些 开门时没有明显问题表现出来。 关门时门对人物有个奇妙的机制,人物较远会把人物吸到门上,人物较近时会把人物拍开。 在这里我们将门开向的一侧作为A侧,另一侧作为B侧。 在B侧,人物因为门的作用产生位移后会打不开门,需要离开门一段距离才能再次打开门。 在A侧,人物不会发生打不开门的问题,但是会因为被门拍开而超出交互按钮的判定距离。 所以实际上导致打不开门的问题出现在B侧开门的判定。

【BUG反馈】怪物穿墙打人BUG

应该是判定机制的问题

【BUG反馈】无限刷子弹BUG(附带视频)

【BUG反馈】无限刷子弹BUG 书房存档之后返回主菜单再继续游戏,卧室的子弹会刷新,如此往返。

奇怪的门

这个门有点小奇怪,进来逛一圈再关掉就开不开了,再逛一圈再开就开开了

《寻》怪物の初体验

怪物一开始出现的时候,还是有被吓一跳。子弹的击打感还挺真实的,グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧。怪物一开始貌似是打不死的…😎

已经到底了