【剧透】关于门的判定机制(简介)
全彩会剧透,但是全彩看得清楚些 开门时没有明显问题表现出来。 关门时门对人物有个奇妙的机制,人物较远会把人物吸到门上,人物较近时会把人物拍开。 在这里我们将门开向的一侧作为A侧,另一侧作为B侧。 在B侧,人物因为门的作用产生位移后会打不开门,需要离开门一段距离才能再次打开门。 在A侧,人物不会发生打不开门的问题,但是会因为被门拍开而超出交互按钮的判定距离。 所以实际上导致打不开门的问题出现在B侧开门的判定。
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tql⊙ω⊙,竟然还有这个关卡…
【BUG反馈】怪物穿墙打人BUG
应该是判定机制的问题
《寻》怪物の初体验
怪物一开始出现的时候,还是有被吓一跳。子弹的击打感还挺真实的,グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧。怪物一开始貌似是打不死的…😎
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怪物是拿来溜的,如果被怪物堵死,开枪只会浪费子弹。只有在开车库门开关剧情触发才能打死,此时会发现门打不开,也关不上,必须要干掉怪物,除非确保把所有门都开了,剧情前🙏
已经到底了





