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全新原创配乐欣赏!你能分辨出它们的应用场景吗? 2
全新原创配乐欣赏!你能分辨出它们的应用场景吗? 1
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上一测参加了 福利和玩法都可以,看好这款游戏,这次什么测试阿,上次打到那个日本皇帝那就没了,太短了
时隔多日,新版本优化方向预告,以及新成员的加入!
先驱测试结束后,我们加班加点整理各位在测试期间的反馈,以及研究解决的办法,如今终于能够前来与大家见面了!
这次的测试中暴露出了许多问题,涵盖战斗操作、剧情表现、角色设计、抽卡体验等各方面。很遗憾没能为各位开拓者带来完美体验,同时也感谢各位耐心细致的游玩及建议。我们用心品读了每一位的留言,再次为大家带来FAQ,回应大家关心的问题!
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我觉得我需要讲清一些事情,首先,初代创作团队全走了,阿宝是初代总制作人,三七互娱那会推出的寻道大千,单季度流水十亿级,公司所有预算、人力、宣发资源全部向放置类氪金项目倾斜。砍了空之要塞后续开发预算。阿宝想做剧情向、轻度养成的冒险手游;发行方三七追求短期氪金流水,强行修改数值、压缩内容预算,创作理念完全对立。原本阿宝开服前规划了完整三段式浮空大陆主线、海量角色个人支线、空艇世界探索内容。但项目开发权被移交,接管团队为压缩成本,砍断主线更新,原定大量角色剧情、世界观伏笔全部雪藏,后续只能零散出小型活动剧情。没办法,弹力果冻那边也是类似的,这种事情发生并不少,我希望不要再有路人,把所有舆论压力放在阿宝身上。 13








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