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不现实啊,人家一个小工作室,要能做出这么多随机属性实在难了,要说装备多样化还现实点。你说的第一点速度也不可能,如果是对面两倍速度那战力起码是接近的,那不用一回合打两次都是碾压,速度快先攻还差不多。第二点的技能系统完全可以改成加些功法,更何况就这游戏要主动技能干毛啊,要是时间长了你能有那耐心等技能时间耗尽吗,只能一场场战斗的用就那么短时间能干啥呢,输出技能伤害不可能太高,主动增益计算方式怎么算呢。想法好,但人家做不到。现在的固定数值是很容易运行的,因为这些情况是可以直接通过简单运算得出,照你那样的说法更适合rpg和moba游戏。














