【开发组看这里!机制漏洞反馈!】
玩了大概三天,目前在24章左右的进度,整体游戏体验还是很好的,但是发现了一个小的疏漏,效果影响开发组本意。
在初始的红利结束,游戏进入瓶颈期后
玩家会处在需要“等级”提升“兵营”从而推主线和过关斩将进度的这么一个状态
升级的办法就是获得经验,既然过关斩将卡住了,那就只能通过重复打之前通过的主线,这无可厚非。
每战斗一次即可获得10经验,即可以通过粮草:经验=100:1来换算。
顺利通关一个章节可一次性获得30经验,无论难度
这就使得,重新打第一章(10次战斗,10000粮草换130经验)比最接近实力的一章(30次战斗,30000粮草换330经验)更划算,而且因为武将强势,可以说是无脑过。
这就导致了玩家卡关的解决办法后不是考虑阵容搭配或是发育抽奖,而变成了无脑刷刷刷
这显然与游戏开发的初衷是相违背的
建议开发组重新设计经验获得曲线,以便获得更好的游戏体验和阶段性的成就感