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【宿命回响/攻略】饮料制作与好感度系统
0. 前言
说实话,我知道已经有无数饮品价目表和对应角色表出来了,我在做本篇攻略的时候也参考了很多,但没有人去提到实际上茶歇好感度的提升数值和饮品价格是挂钩的这件事...我本人把用来买乐谱和3张乐谱的5000+4500结缘币除外,全都投入给了饮料制作大业!主要是这方面众说纷纭,弄得我晕头转向的。在探究好感度系统的时候,还挖掘出不少内容来,其中一个就是第二部分的契约技能讲解。
我个人写攻略的理念
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搅拌是真的玄学,今天连着很多次都是明明有屏幕已经有我在划动屏幕的线,但是下面就是不显示转动,不知道为什么识别不出来,重复进退好多次。
我这边有好几次完美其实都有触发过方向反了的提示,跟你说的提示反了就跟完美无缘不太一样。还有那个2次“做得很好”是否能完美的问题,我遇到过,有完美也有不完美的。结合最后这两个现象我猜测是搅拌的时候有一次小的评分,再跟加水和加料的2次的成绩最终再评分,所以会出现这种2次“做得很好”可能完美也可能优秀的情况
我这边有好几次完美其实都有触发过方向反了的提示,跟你说的提示反了就跟完美无缘不太一样。还有那个2次“做得很好”是否能完美的问题,我遇到过,有完美也有不完美的。结合最后这两个现象我猜测是搅拌的时候有一次小的评分,再跟加水和加料的2次的成绩最终再评分,所以会出现这种2次“做得很好”可能完美也可能优秀的情况
























#宿命回响弦上的叹息
