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很想好评,但又很难好评。
我对角色立绘及配乐,真的驻足了很久,但是游戏的玩法设计的很拉胯,很难留住人,剧情拖沓,很多不必要设计浪费着时间。emmm,难评也难受。#我的游戏日记Vol.3
邀约数+角色喜爱食物+低造价材料组合
----有5次邀约剧情----的命运(安娜) 最喜欢的是茶类第一个(茶/果/软)----材料是2茶叶----需要360币(每个角色有两个饮料是1❤,造价高的相差大的我优化掉了)
--5 命运(安娜) 茶1 2茶叶 360
--5 瓦基 果5 1柚子1牛奶 340
--2 卡门 软1 2苹果1茶叶=软3 2姜汁1蜂蜜 400
--2 小星星 果4 1柠檬1蜂蜜 350 果1 2树莓1薄荷 455
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有规律,不需要查看
按照一二三三个类别,辅料分别需要1和2,3和4,5和6,用对会提示做得很好。
只有2个不一样,用下一个类别的辅料就好。
每个饮料留一个,不需要查看谁喜欢什么。
成本的话,该用还是得用省不了,积累一段时间你会发现某几个材料特别多,这个时候你还是得买一堆另一个材料来消耗。
按照一二三三个类别,辅料分别需要1和2,3和4,5和6,用对会提示做得很好。
只有2个不一样,用下一个类别的辅料就好。
每个饮料留一个,不需要查看谁喜欢什么。
成本的话,该用还是得用省不了,积累一段时间你会发现某几个材料特别多,这个时候你还是得买一堆另一个材料来消耗。








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