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这个官方是真的坏透了首先,国服科赛特一上先是一刀砍废,后面加强了,但是国服故意把科赛特往悲叹队上面靠。到这里我最开始只是认为官方傻。但是,后面官方马上又出了个悲叹限定T唐豪瑟,这个跟科赛特就一组合拳,摆明了接下来大方向是悲叹,本来是没什么好喷的,但是啊,稍微看看这两个池子的上线时间你就知道官方什么意思了,科赛特跟唐豪瑟两个池子只隔了15天,官方什么意思都不用我说另外,原本你送角色是好事,但15号就跟国际服同步了!现在除了大海,其他角色还在天上飘着呢!你就不能15号全部发给我吗?什么要留玩家签到?我看是你游戏先凉还是角色先送完,今天都12号了,你那几个角色了个声都没有,官方本来就加强了d2,你送几个角色也不破坏平衡啊?不如直接全部送完,起码还可以做做宣传留留人
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这多好的刷分机会吖,你干嘛给我一个减速度的debuff,哪里来的,不是,就是差最后一下打死刷分,咋的,不给玩家刷排行榜了吗,我本来可以突破10w以上了,你这样卡我?你知道我刷了多久吗两个小时两个小时两个小时我刷排行榜两个小时了最后可以突破10w分以上了,你这搞哪一出,一个破奖励搞这么多限制玩家行行行,老子不要了,故意搞心态
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说实话送东西算是治标不治本的办法。本质上UI和【数值体系】才是问题的根源,包括但不限于【组队问题】(玩家需要依靠能量色卡、阵营、职业进行组队,还需要查看数值信息,现在的设计好用吗?)、【和声更换问题】,为什么游戏框架设计得好但到了玩家手里反馈出的就是不行,没吸引力。我写了上万字的文档,建议策划组看看,你们数值策划太在意自己的存在感了,过度挤压其他内容的发展浅谈《宿命回响》烂在了哪里?能否拯救?如何拯救 - TapTap链接放这里了












