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华夏绘世录
锌镉熔融
种田只是附带的。主要就是堆战力。而且目前战力很失衡。明明是绘世录,但神话角色跟人类(古人)的差距就是断层级的。不光数值,技能威力的差距更是天壤之别。目前总共出了5个神话角色(红卡)。练到3星就可以换掉10星的紫卡。练到5星就可以换掉橙卡。从测试版来看。只要出到15张天卡(神话角色),这游戏里的地玄黄卡(夏商周以后的古人们)就都没用了。种田更是附带品,只是有那么个元素而已。目前只出了5.6种作物。种植作物,种好了点击饭店,把作物变成食物卖掉换钱。食物售卖达到一定数量可以升级,然后开发出新的食物。就这样了。哦对,最后两种农作物收货时间很长。
摸了个手书

因为见证了没带图的同人文,没三百字的同人图,没十五字标题的梗图,所以我也就整了个没三十秒的视频…… 唉,重在参与重在参与# #华夏绘世录 #华夏绘世录创作团

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兰陵笑笑
好可爱
锌镉熔融
既然是华夏绘世录,自然要以世人为主。神话角色就是神话角色,并不是人。不能成为这游戏的主流。否则,这就不是绘世录了,而是绘神录。希望能够调整天卡强度。最好是趁着目前天卡数量不多,直接将所有天卡都改成不直接上阵,但可以通过各种组合来给上阵的地玄黄卡提供各种加成的buff卡。从这几天的游戏体验来看,出到第15张天卡的时候,地卡基本就可以退环境了。玄黄卡就更不用说了。天卡升到两三星,就可以换掉10星的玄卡。升到5星,就可以换掉10星的地卡。在天卡绝对的数值和最强的技能面前,地玄黄卡没有存在的意义。