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评价
6962
攻略
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游荡者:弗兰肯斯坦的怪物
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
9.0
6962个评价
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嘴替发言
20
带图
701
长评
393
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1918
音效动听
1165
剧情跌宕
741
有趣好玩
570
物超所值
20
设定独特
15
操作流畅
10
轻松护肝
8
操作体验
106
画面视觉
19
小him
游戏时长 3.4 小时
推荐:
画面音乐
雕塑家没有雕塑过我,这个世界上没人等我回家,可我有太多的爱要奉献。
神作微瑕,五种不同的结局(完成一个大概要两个小时)。
优点:音乐和画面相当迷人,很有沉浸感,共鸣感较强,能深刻感受到怪物恐惧、无助、快乐、迷茫、痛苦等多种情感,打破第四面墙的设计也很令人惊喜。
缺点:硬伤是不能自由选择章节,解锁结局需多次重复游玩,有时操作有点别扭。有的地方会有bug(比如我第二次玩到“远航”时无法到达新场景)且游戏夹杂了很多广告,极大降低了游玩兴趣。
[但是个人觉得还是体验一下这个游戏,瑕不掩瑜吧。建议自己玩一两个结局,别的结局上b站上欣赏一下,能大大节省时间。]
(以下是一种结局的叙述,比较喜欢这个。)
选择诗意与善良,抑或复仇和暴力?结果会不同吗...?可我从始至终只祈求爱与陪伴,不再孤独。
彩色画卷徐徐展开,我在林中发现和谐,成为自然乐章的指挥家,温柔轻抚小鹿,使其免遭毒蛇侵害。心中柔情无限,渴求新知。可人类为何驱逐流浪的,没有恶意的我?
在恐惧中,我瞥见一张可怖的面庞。
“这湖水中倒映着的是我的脸吗?”
耳边好似又响起人类怒不可遏的呼喊,“怪物!”,湖中骷髅般的眼睛,忽然浸满泪水。
我没有放弃内心的希望,继续前行,想以友好帮助与动人琴声打动人类,获得家庭与慰藉,却又因外貌被驱赶。绝望与痛苦汹涌着想吞噬一切,可我有太多的爱要奉献,只好紧紧拥抱我那像爱自己一样爱它的雕像伴侣,享受最后一丝温存。可幻想很快破灭,碎石满地,世界灰暗。
山峦间教堂钟声响起,我踏上朝圣之路,纵情演奏、饮酒,虔诚祷告,神明色彩在眼前晕染开来。我与人类皆为上帝的造物,然而,人类并不接受我作为他们的兄弟,叫喊道“怪物就在我们中间!”。
宣扬爱的信徒追了我几个小时,逃至城市边缘,我在报纸上得知自己的身世,回到最初的起点,发现另一个实验体。我有权利创造一个会遭受和我一样折磨的生物吗?那我宁愿忍受孤独。
远航,在码头初遇身着水蓝色长裙的安菲特律特,她加冕我为海神波塞冬。疑惑间,我以为自己邂逅神明。这是个热情多彩的城市,人们高呼雀跃,在我跃动的音符和悠扬的笛声中欢舞,我与安菲特律特赢得大家的喜爱,感到无与伦比的欢乐。这是我第一次体验人间的幸福。
阿曼斯的海崖上,请求我的夏娃、缪斯与我在爱的带领下,逃到世界的另一端寻得安全。而最终,没有面具的我失去了爱、吻与夫人,将爱的幻想抛之脑后。
没有在海边寻得父亲,耳边却传来陌生的声音,这声音幽远得像来自另一个世界。
“我将引导你找到造物主”
在造物主口中,我得以窥见命运。要接受孤独的宿命吗? 一步步走向冰海,刺骨的寒冷替我为人生故事画下句点。
再见了,我所热爱的并不爱我的世界。
我是一名用户啦啦啦
:
哇塞
凌晨两点干泡面
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情感想:
我总共玩了两次,解开了两个结局。找到自己的创造者进行交谈选择继续自己的悲剧人生、创造了和自己一样的人可却闹矛盾出现悲剧(杀死对方和被对方杀死)
第一次玩的时候情绪很激动,从头到尾对人物的不公感到愤恨,明明从头到尾都不带恶意,却因为一张脸导致没有人会看他善良的内心,带着不信邪的想法再次开启游戏。第二次的结局我找到了创造者,结果依旧是孤独一人,就像他自己说的“没有人会等他回家”
去搜索攻略,结局不止这两个,可却依旧充满孤独。
🎮可玩性:
画风是超级超级好看的,一眼相中就跑过去玩了,是平时不会遇到的类型呢,还是很意外的( ー̀εー́ )背景音乐也超级好听!
✍🏻建议:
其中有很多很多广告,后期就连暂停都有广告,知道要赚钱但不至于这样吧…还有要解锁新结局的话是要重新开始玩的,很麻烦,自动保存的章数也无法自己选择,想回顾之前的也不行。
虽然有点小问题,总体还是很好的,推荐推荐( ー̀εー́ )!
𖥣。❁𖢔꙳𐂂𖥧❁𖤣𖥧
游戏时长 105 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从自然野外到人类聚落,好学的小怪物被重视身份(种族)的人类狠狠震撼到了吧hh
美好的安菲特律特也不理你了,可怜的小怪物,你做错了什么呢?你的夏娃也不爱你,你唯一的错处就是作为怪物诞生了,尽管这不是你自己造成的。
那位“父亲”就这样创造了又抛弃了一个生命。对于一般人来说,至少对其主观带到世界上的生命要负起责任来吧?乱搞生命实验的家伙……
我要猛夸画面和音乐🎶,此作是我在车站打发时间的明智选择。好看、好听、好玩、好好好!👍
牵手
:
太漂亮了
wxx
玩过
这个游戏真的绝美,从最开始的一片空白到最后的灭绝,整个画面真的绝美,而且这是我最近玩了这么多游戏唯一一个能让我感觉身临其境,能真切的体会到主人公的心理变化,包括最后的结局也会根据自己的选择变得不一样,算是剧情+解密,值得点赞
iiiii
游戏时长 105 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
只玩了复仇一个结局,因为交互和存档有些难受。这个游戏画风很唯美,搭配着音乐和故事基调反而有些寂寞,世界美丽却没有地方能留住小黑。
全程心疼小黑又无能为力,我想着作为一个人类我也不敢接受一个怪物,因为我也害怕被排挤,我也会害怕孤独。这让我想起《乌合之众》里对群体的定义。社会群体保护着我们也裹挟着我们的思想,为了融入我们会选择沉默或者是将错就错。
我很抱歉意外杀死了小孩,明明前一秒我还在和孩子们踢球。在用破碎的石像组装同伴时精心挑选犹豫不决,我希望给他一个健全的四肢和英俊的脸庞,后面发现找不到对称的四肢,终于妥协“他”也要成为小黑一样的怪物了呢。忽而意识到,不对,石头怎么会变成鲜活的生命呢。所以在第二次可以创造生命的时候,我又带着期待,血肉应该可以铸造生命了吧。看到有两个选项时,下意识以为会成功,虽然我不想成为“父亲”那样带来痛苦的人,最终自私还是战胜了我。
到后来小黑去寻找“父亲”的时候,恰逢小岛上的狂欢节庆,一位善良热情的渔民女孩带着小黑融入了他们,在这里小黑享受了短暂的欢愉。知道大家是因为面具认为小黑也是同类,但我还是庆幸他能短暂的感受一下快乐。
最后的剧情不由着我了,小黑想去复仇,科学家却早就逃之夭夭,选项也只有报复人类。在杀死海边的两人后剧情戛然而止。其实我希望小黑与孤独和解,但我没资格这么要求他,因为我在人类社会中,绝不是这种极端孤寂的环境下生活。啊啊都怪科学家,最大的善莫过于为自己的行为负责。
闯闯门门马马
:
不错不错,感谢分享
tt
游戏时长 104 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
谁说这治愈的,是谁打的🏷?!没有好结局,我天呐,完了游戏要去看原著的程度,恍惚意识到中古西方信念耶稣的那种感觉,迷幻,沉醉却又不得。只能看向自己说我完美,我信悦神给我的恩赐;我的苦难,我的衰败,但我相信是我的悲哀造就了我的不信,我赎罪,我希望可以得到爱与美德,知识和信仰。主啊,我赎罪,请爱我吧 !
每个场景都有暗示,甚至不用音乐去专门提示。过境就像手指轻轻揪起了心脏的一块。一开始还担心小人接下来就立即遭遇不测,怀着美好的愿望希望老人一家接受它。可是再往湖中看的时候,人们却觉得它是骷髅,是魔鬼的化身。哪怕是从降临的温暖光中走出,也免不了被害怕和谩骂的命运。
玩到后面有了前面的铺垫仿佛自己也感同身受。小人消失在湖中,世界上来过,却和路边飘过的叶子一样,没有留下任何东西。
沉默的冰海消化了一切,就像当初从雪山中走来,最后自己选择走入冰湖一样。这个世界上,再无“我”这般怪物。
icer
:
有很多种结局应该,我打出来的是好结局
.
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
曾经玩过,不知道是不是这个版本,有多个结局,印象最深刻的是第一次玩的结局,一心向善,画面越来越唯美,音乐更加动听。
开局我们醒了然后找寻自己的身世,会遇到害怕主角的,也有帮助主角的,后面找到自己的“父亲”,创造自己的那个人,最后找到了实验室,主角在找寻自己身世路上逐渐和解,并接受自己家,可是后来自己竟然也随着步骤创造出来了一个白色同类,但是它非常恨“我”,为什么要创造怪物自己出来,而后选择跳崖自杀,而主角只是想要一个同伴而已……不知道自己到底做错了什么。。
另一个通关方式则是全程“黑化”暴虐,残忍,彻底走向毁灭,玩到小镇小孩子踢球欺负主角那里我就受不了了,没玩下去了,画面展示着主角内心黑暗,激动的背景音乐和旋律展示着主角离堕落不远了……
不知道有没有别的玩家玩到这方式通关没有,反正我是忍受不了没玩下去了
💗共鸣感:
很强
🍃舒适感:
看选择
🎮可玩性:
好玩
NameLoading
:
Steam原版叫啥啊
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
美味烤汤圆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好几年前也玩过,当时只觉得画面很唯美,音乐很动听,最近又玩了一遍,真的有不一样的体会,是一种五味杂陈的感觉,做为游戏的超控者各种选择和剧情交只在一起,难过但又有种无力感(以下评论包含剧透)
小白是不被人类接纳的怪物,被一个科学怪人创造,他从醒来的森林来到村落,对人类的知识感兴趣,尝试融入他们不被接纳,作为游戏的超控者,在人们的驱逐下,我几乎每次都选择了比较温和的选项,但后面人类对他一次次的伤害,我看不下去了,我觉得这样他也会委屈,也会难过,在墓园基督教徒将他视做恶魔再次对他进行驱逐,我选择了“报复”这个选项,我以为他会伤害周边的人甚至杀了他们,特别出乎意料,他没有,他只是选择烧毁了十字架,然后逃走了,我不知道前几次的“报复”是什么方式,但细思宣泄的方式是伤害他人并不正确,一次次的学习改变也不一定能让小白合群,小白就这样一个人走过无数春夏秋冬,极度的孤独让小白想要一个同类,他想去创造一个,一开始是用石像拼接但没有成功,他还是一个人。
他去寻找自己的“父亲”来到一处实验室,是创造他的实验室,这里我真的爆哭,小白还是想有一个像自己一样的同类,他重复了创造他的实验,但在最后一步他犹豫了,他问自己真的有权利制造一个像他一样的怪物嘛?他要像他的“父亲”那样扮演上帝吗?最后他说“我也拒绝成为可怕命运的工具”,谁懂啊,当时我心咯噔一下,这里虽然有“激活”和“放弃”两个选项,但作为超控者我们也无权像之前一样选择,那一瞬间我真的感觉他得到了升华,谁懂啊!!!心梗了。
唯一的“接纳”竟然是一个小岛上的欢庆,这里我真的觉得讽刺,我以为真的有人能接纳他了,原来是因为大家以为他也带的是面具,还夸赞他的装扮独特,我当时真的感觉讽刺拉满了,你带着面具我也带着面具,一群“怪物同类”聚在一起,欢乐着,制造一种虚伪的假象,“接纳”竟然是一这种方式?手法真的像以乐景衬哀情,哀更哀。
小白一生都在寻找、追逐,探求真理,作为被“造物主”抛弃的生物,他甚至没有名字,剧情无论怎样都会走向悲剧,种种给人一种什么也不是的虚无的假象。
在局外视角我们能看到小白那颗炽热跳动的心脏,能欣赏到他内心美丽的那一面,或许小白已经得到理解了,尽管这来自屏幕前的无数观众,或许他也不在孤单,即使陪他走过的春夏秋冬也是无数观众,可怕的是,这来自另一个对他来说不存在的世界,那里没有人尝试透过皮囊去触摸灵魂,从头到尾只有那个双目失明的老人听了他的诉求
后面向心爱的人告白我为他选择了离开,但他却说“是谁在操控我我的大脑”再加上前面他在实验室问自己和终章我选择的引领他去找他的造物主,我的妈呀,那时候我真的很无力,那一瞬间我感觉他说一个完完整整的人,一个独立的人,他就是他,他不是任何人,造物主说他是不朽的,每当有人读到他的故事,他就会复活,我还是擅作主张为保全他的独立选择了保存记忆走向冰川的沉默结局,我当时在想如果我选择接受命运消除记忆的结局他是不是就要一遍遍再经历孤独痛苦
咿呀咿呀哟
:
很美味,好吃😋
熔岩火山布丁
游戏时长 47 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这种走一步出现一点的游戏模式,感觉对我来说还挺新颖,,只是最开始不知道往哪边走,稍微有一点无聊,,
一开始是主角从一个地方跑出来,一开始是全部黑白灰,然后逐渐有音乐和颜色,感觉很神圣的音乐,配上唯美的画风,挺沉浸的。每一个行为都会让画面产生不一样的效果,这点我也觉得做的挺好的,其实没有什么特别多的文字,主要是由音乐和画面在推进整个故事,但是渲染氛围渲染的很好
感觉玩得人挺五味杂陈的吧
不过老是穿插广告的确有点打到这种沉浸感了,本来玩的好好的突然出现一个全屏广告。。音乐和画面都做得很好,感觉整个游戏最烂的就是广告这个环节
然后还有就是没法自己存档,只能等过完一章自动存档,对于抽不出大段时间的人很不友好
猫和老鼠
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
喜欢它的画面和配乐,故事上以怪物的视角展开,从懵懂无知意外伤害到学习语言知识渴望被接纳,在水中倒影发现自己的不同面容,一直在流浪,找寻自己的造物主,找寻信仰,找寻真实,那个发明他的科学家,但是途径美丽的城市,他爱上了一个女孩,女孩以为他是带着面具参加庆典,却不知他本来就是这样,他知道他的真面目会让她失望难以接受,他选择离开,让造物主给自己答案,他发现他和造物主都是作者笔下创造的人物,其实他的孤独他的痛苦可以一键删除重置,他也想过这样,他试图像造物主一样创造自己的同类,同类却无法理解他的痛苦和幸福,认为他的选择伤害了他,要么同归于尽,要么失手害死同类,最终也只能活在痛苦中。
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