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21
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海岛召唤师
Hi,Tapper
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近期趋势
6.1
21个评价
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1
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差评
玩法设计
2
玩具喵Official
玩过
第三张图,LP最终休止符主角哈鲁,换了个头。嗯...金刚变形,换头= ̄ω ̄=
昊
玩过
这游戏并不好玩,或者说设计的思路有问题。
游戏的消除方式很新颖,并非如楼上说的抄袭pnd,初接触很有爽快感,消除起来恨不得多一只手。
但是这游戏有一个问题,它的战斗方式,和游戏卡牌角色的技能设计,几乎没有联系起来。卡牌角色的技能就初始获得的那几只,无非都是消除到一定程度后,获得能量,点击释放,造成AOE或群体治疗。这无非就是把刀塔的平砍换成了消除。
重点是,卡牌的技能,对消除的方式,没有任何实质的要求。你消除得再好,无非就是能量多点,没了。对比消除游戏跨不过去的智龙迷城,一个队长技能就能对玩家的消除方式提出各种条件,玩家完成的同时,回馈非常丰厚,因而爽快感和深度自然就来了。为何珠玉在前,这游戏就不能参考一下?
因而玩到了十级,我就退坑了…
时崎狂三
游戏时长 5 分钟后评价
最近突然很想玩三消游戏,所以当初看到这个游戏预约我还是很有好感的,但是进去后一阵似曾相识的套路铺面而来。国内的游戏真的不能学学日服游戏的优点吗?日服游戏重收集,氪金只是为了收集更多的角色,培养角色的过程是几乎没有培养成本的。而国产游戏除了角色靠氪金抽取外,培养过程也是需要氪金来加速的,而且所有类似的游戏都有体力限制,再加上碎片机制,把无氪玩家的进度限制地死死的,玩的多了真的心累。我不是说日服游戏有多好多好,但是在氪金套路上真的希望有国产游戏突破桎梏,能让玩家心甘情愿地氪,而不是不氪就不能变强。
咸鱼日常划水
玩过
你们一点也不懂这种游戏的魅力!
不会玩才需要氪金!
是的我不会玩
鱼柒
玩过
辣鸡游戏
小可爱
玩过
居然,打不开。。。。
Gravity
玩过
游戏好无聊,看着几个一星我也是笑了……
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
红茶可以吗?
玩过
1.我觉得还不如干脆做成单机游戏。玩家间的互动仅仅有一个竞技场,偏偏竞技场给玩家的体验又不好。
2.英雄之间的差异性极小。
已收起对你帮助不大的评价
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