如题,可能后面debuff多了会比较难受
先说我的个人观点,作为一个仿杀戮尖塔的肉鸽卡牌游戏,如果对于“卡牌老玩家”来说,甚至可以做到不用观看卡牌图鉴,第一次游玩就能差不多组出成型套牌,那么对于肉鸽来说就是失败的。作为学习杀戮尖塔的游戏来说,机制和卡牌有创新是很好的,但是数值平衡上还是出了问题,作为我初次游玩的体验只能体验到割草感觉很不好,四连杀260的伤害究竟是哪个小天才想的啊。虽然只玩了俩把没有体验到更多内容,但是玩起来毫无难度,
这个流派就是很稳,只要熬过前期40关之前盾少的时候,就没遇到过低于50%的血苗山比较脆,前期必须减伤和补盾。优势是武器牌不需要合成,可以留着更多合成机会升级其他牌1. 前期在30关之前必须拿到【招魂】招魂能-50%伤,【牢不可破】,【防】要升级,有条件把防丢了换成其他组合防御牌。加上【臂钏】或者【虎头钩】,优先臂钏。护卫选【点灯童子(忘了叫啥名字了,还是金炉童子?】,唯一加盾的护卫。最
各位侠士,不好意思我们的游戏包体还在等待审核…(提交晚了一点点)大家可以先移步到我们的官方交流群 581318765,我们会随时发放最新消息!本次测试是不限量删档的测试包,大家也不用着急~游玩时间是充足的
剧情怎么做啊?我两次都是打自己
卡组主打就是一个来者不拒。个人感觉貔貅太鸡肋了,就一个1回合的减伤+3个1阶的融合,升级首身尾爪没用,原来位置上是高阶的随从才能融出高阶的貔貅。
求问这游戏怎么重开啊,错过好几段剧情。
就是叠三回合甲,一发爆甲,白茫茫大地真干净。