小女孩我记得特性是: 每局只能用三张牌,每张牌的效果出现两次所以我给小女孩的攻略就是,无限叠盾,靠护卫和【林】杀敌符我大多拿的是加盾,有补血的尽量也拿,还有护卫行动相关的。卡牌拿【牢不可破】,雷公锤,虎头钩,法铃护卫用巫咸和句芒具体为啥我现在有点忙,有空了我在底下写。
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卡组主打就是一个来者不拒。个人感觉貔貅太鸡肋了,就一个1回合的减伤+3个1阶的融合,升级首身尾爪没用,原来位置上是高阶的随从才能融出高阶的貔貅。
我辣么大一个测试呢?
如题,可能后面debuff多了会比较难受
大佬告知一下好玩吗,我看1.8G有点大啊
法剑和增援太好用了,大大减少通关时间。
先说我的个人观点,作为一个仿杀戮尖塔的肉鸽卡牌游戏,如果对于“卡牌老玩家”来说,甚至可以做到不用观看卡牌图鉴,第一次游玩就能差不多组出成型套牌,那么对于肉鸽来说就是失败的。作为学习杀戮尖塔的游戏来说,机制和卡牌有创新是很好的,但是数值平衡上还是出了问题,作为我初次游玩的体验只能体验到割草感觉很不好,四连杀260的伤害究竟是哪个小天才想的啊。虽然只玩了俩把没有体验到更多内容,但是玩起来毫无难度,
求问这游戏怎么重开啊,错过好几段剧情。
防御越高,输出越高,防御=输出