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无敌飞天流(萌新第一次打混沌难度最优选择)
飞天流无敌,(深渊一生之敌)开局带混沌的星界失衡和风系的空中猛击,然后修改把两个技能重叠并放大(别问我为什么,机械式点击点错了差点翻车)普通圣物带萨洛的头巾或者蜂鸟羽毛,诅咒拿混沌钟摆(一个钟摆的冷却就能够无缝连接)其他圣物主选伤害或者保命(没有白银陀螺前可能会被打非常一小段时间的前摇)最好能拿上咒物白银陀螺(减前摇)就真正无敌了。(视频不是混沌难度但是作者用这个打过不用担心反正无伤)
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我打不过了,第一次难度试试水找找感觉吧,第二次打到了苏拉。1/4以下了,然后我死了。然后连第二次元素都没打到了
STEAM移植+肉鸽动作,操作感爆棚#TapTap游戏轻赏#
这款《传说法师》你们能闯多少关呢?#宝藏游戏安利派对#攻略#游戏安利#游戏推荐#steam移植#传说法师
《传说法师》菜鸟终于打死了一个Boss!
太难了#我的游戏日记Vol.3#游戏安利
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boss战其实是躲过他技能后boss会休息一会,这个时候冲上去打伤害会有一段时间眩晕,如此反复
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目前游戏内的存档机制和PC版一致,即在挑战结算时进行存档。如果在挑战未完成时就退出游戏,该存档内已获得的资源不会被记录,存档也不会保留。
但我们已经关注到大家在群内和社区里关于当前【存档机制】的意见和建议,并就此进行了讨论。在与原制作团队沟通之后,我们计划拆解存档位置,在小关卡开头部分新增一个存档位置。详细内容可以查看:
但由于此类调整涉及到底层代码改动,往往牵扯较多,我们会在线上大部分问题解决后再推进这部分的开发,暂时不能给到大家具体的更新时间。但未来如有新进展,我们也会及时与大家同步。
大家也可以加入官方群,更方便迅速的收取各种消息:198070595
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大法师您好,这个问题在PC原版内也有出现,初步判断涉及到游戏底层代码的调整和修改,在后面的优化更新中,我们会尝试调整这一问题,不过这问题涉及到底层的修改,很可能牵一发而动全身,所以我们会仔细的寻找导致问题的根本原因,并尝试修复。













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