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传说法师

传说法师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.54988个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可游戏出色的打击感和奥术组合,认为这带来了极佳的战斗爽感。但部分玩家反映云存档丢失和联机闪退问题严重,影响了体验。此外,极具挑战性的苏拉战也让硬核玩家获得了成就感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言10 带图309 长评110 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩806 操作流畅226 画面优秀121 音效动听49 剧情跌宕9 轻松护肝8 物超所值7 运行稳定性524 操作体验289 玩法设计159 画面视觉29 音效音乐25 UI设计19 游戏平衡14 资源获取13
玩过
官方善良的萌妹纸 : 你好,感谢游玩和反馈 传说法师确实是一款随机性很强,偏硬核的肉鸽地牢游戏,其年龄也相当不小,当时作者在设计之时便赋予了他很大的随机性,不过开局还是能够选择两个初始的法术和一个普攻组合来为大家兜个小底。 怪物攻击频率高,主角身板太脆也导致了部分玩家感到游戏难度过高而不适合自己。我们手游考虑到与端游的操作差异,特意增添了冲刺无敌帧给大家,在设置里选择性打开或者关闭。 有效的拉扯通常是通关游戏的秘诀,不过也有不错的法术搭配能够帮助自己快速通关,里面有阻挡飞行物的防御性法术,也有大范围击飞聚怪的功能性法术,合理搭配起来,在allin和拉扯之间合理选择,通关地下城还是指日可待,咱们社区里有很多有用的攻略,你也可以看看。 比如 https://www.taptap.cn/moment/471291667383584568?share_id=6b2208e59641&utm_medium=share&utm_source=copylink 然后音乐的话,房间里有个小八音盒与其交互可以更换,可以尝试选择。 传说法师作为肉鸽游戏的“鼻祖型”作品,很多方面都不及如今的潮流,但他依然存在自己的闪光点,我们手游移植也因原始代码等因素许多点难以进行修改,不过大家的反馈我们还是都会认真查看的,后续还有问题或者建议可以继续留言,觉得tap上不便也可以来官方群交流一下,群号761450540
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 32.8 小时后评价
刚打完三苏,除了999宝石外全成就+所有混沌法术全解锁
⚖️平衡性:我拿到巨龙俯冲法术之后一直在用,几乎是全游戏最高伤害的法术(单段75)+冒险斗篷(200血换10%伤害)依旧刮痧,小怪都秒不掉,还是得补几发平A,精英怪还是需要反复磨。数值设计的非常恶心,有一种为难而难的感觉,打击感虽然很好,但是敌对血量过高根本爽不起来。如果敌方一层75%血,二层100%血,三层125%血,就能舒服很多
🎮可玩性:rouge的局内资源太少,所能做的调度太低。导致统一构筑除了胡局实际大同小异。虽然法术种类很多,但是90%法术因为上述平衡性原因根本拿不出手,段数,伤害,射程,速度总缺2~3个的废物法术太多了。近战法术更难评,近战法术理应更高伤害,更多僵直,速度更快或者有无敌时间。实际上对方刺客小怪贴脸就是无前摇25伤三刀连劈,或者远程法术太聪明稳赚你后摇。
😵游戏难度:四面空房间配合死人激光怪可以处理,一张图太小赚不上200金币,商店连个能用的技能和道具都没得刷,超雄苏拉一次多动还会躲技能也能玩。组合起来就是恶心,玩上来负面感太大了。地图全是死胡同,游戏时长能因为无意义的赶路拖长20%,还会因为掉坑里被惩罚。我带的冲刺技能是闪现,一面墙我穿过去打个伤害,穿回去就卡墙了。穿到近战小怪脸上小怪直接出伤,合着你家小怪是会读指令嘛?还有雷电双子的乱闪和回型电阵俩粪招,手机端什么性能且不论,危险预警碰不到我受击框但就是会被连。因为自己CD短,结果特效挡视野看不清boss抬手,为什么没个关特效按钮
✍🏻建议:
像死亡细胞一样给玩家整个修改器,自己修改各种参数最好
官方善良的萌妹纸 : 牛哇牛哇,平心而论,我觉得三十多个小时能完成这样真是真挺强,因为我觉得真的有点难,数值确实是一方面,传法可能更看重手法一些,你可能已经不把怪的攻击放在眼里了,但是还是有人在某个角落里因为拉扯不了怪物的攻击而被虐,感觉你是某些moba游戏里的高手玩家?大神能不能带带小弟!! ok该夸的夸完了,你的反馈很详细很有参考价值我们会及时记录下来的,然后你提到的bug也可以和我们再详细说说,是哪张地图呢?然后设备详细型号参数又是什么怎样的?如果觉得taptap上留言不方便不妨来官方群和我们详细聊聊,群号258758730。 感谢你的反馈。