传说法师

传说法师

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.54873个评价
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嘴替发言10 带图296 长评104 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩783 操作流畅217 画面优秀119 音效动听46 剧情跌宕9 轻松护肝8 物超所值7 操作体验287 玩法设计152 画面视觉29 音效音乐25 UI设计19 游戏平衡12
ko no 果然 da!
游戏时长 32.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
刚打完三苏,除了999宝石外全成就+所有混沌法术全解锁
⚖️平衡性:我拿到巨龙俯冲法术之后一直在用,几乎是全游戏最高伤害的法术(单段75)+冒险斗篷(200血换10%伤害)依旧刮痧,小怪都秒不掉,还是得补几发平A,精英怪还是需要反复磨。数值设计的非常恶心,有一种为难而难的感觉,打击感虽然很好,但是敌对血量过高根本爽不起来。如果敌方一层75%血,二层100%血,三层125%血,就能舒服很多
🎮可玩性:rouge的局内资源太少,所能做的调度太低。导致统一构筑除了胡局实际大同小异。虽然法术种类很多,但是90%法术因为上述平衡性原因根本拿不出手,段数,伤害,射程,速度总缺2~3个的废物法术太多了。近战法术更难评,近战法术理应更高伤害,更多僵直,速度更快或者有无敌时间。实际上对方刺客小怪贴脸就是无前摇25伤三刀连劈,或者远程法术太聪明稳赚你后摇。
😵游戏难度:四面空房间配合死人激光怪可以处理,一张图太小赚不上200金币,商店连个能用的技能和道具都没得刷,超雄苏拉一次多动还会躲技能也能玩。组合起来就是恶心,玩上来负面感太大了。地图全是死胡同,游戏时长能因为无意义的赶路拖长20%,还会因为掉坑里被惩罚。我带的冲刺技能是闪现,一面墙我穿过去打个伤害,穿回去就卡墙了。穿到近战小怪脸上小怪直接出伤,合着你家小怪是会读指令嘛?还有雷电双子的乱闪和回型电阵俩粪招,手机端什么性能且不论,危险预警碰不到我受击框但就是会被连。因为自己CD短,结果特效挡视野看不清boss抬手,为什么没个关特效按钮
✍🏻建议:
像死亡细胞一样给玩家整个修改器,自己修改各种参数最好
。
玩过
官方秦淮的小弟111 : 确实游戏有一定难度,所以我们设置了一个免费体验关卡供大家先行感受并判断游戏是否适合自己。也不是说什么手残玩不好吧,我感觉我手部乘区挺高的玩起来还是被怪物揍得哇哇叫,如果你特别喜欢的话但是碍于难度太高的话不妨看看攻略,在社区里有很多,比如下面 https://www.taptap.cn/moment/471291667383584568?share_id=6b2208e59641&utm_medium=share&utm_source=copylink 然后设置里有冲刺无敌帧功能不知道你开了没,开个无敌帧多拉扯一下,还是能不用很快的反应速度的,然后有更多不懂的可以继续留言或者加一下官方群,群号258758730
看番の仁
游戏时长 40.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
萌新小攻略:
推荐开启经典锁敌模式,虽然需要适应,但是上限更高且手感好到爆
推荐开局先买决心法袍,加了相当多容错,也可以买贪婪法袍增加局外货币获取
巨大宝箱处可以选择在摊位购买过的圣物作为开局圣物携带,推荐火箭(特殊充能不会随时间消失)或学院帽(增加局外货币获取),暴击吸血的圣物也不错
推荐开启设置中的冲刺闪避帧开关来增加前期容错,相当于前期就能开局带中期才能买到的叶子圣物
击败一次苏拉(最终boss)后游戏难度会骤降,可以通过在通关一次解锁的局外诅咒商人处购买敌我全秒杀的诅咒道具来速刷水晶和混沌奥数(混沌奥数击败苏拉随机解锁一个,相当强力)
被冻结可以摇晃摇杆快速解冻(我全收集后才知道,你游新手教程太浅了)
🕹️耐玩性:
不算特别耐玩,全收集预计不超过40h,当然根据个人实力变化
😵游戏难度:
算难的一档,不过上手后就简单的多,高难度动作肉鸽是这样的
每局开始前推荐手动选一次凡人模式,不然可能莫名其妙就玩到传说模式了
相信各位的脑海里都浮现出了那句21世纪,死亡细胞=san的名言——“菜就多练练”吧
🥊打击感:

🌃画面音乐:
音乐不知道为什么音质莫名的差,说实话一般,推荐到小屋下方的音乐机开启爵士乐模式
画面经典像素风,看着很舒服
掉落的金币不会显示,纯bug,懒得喷了,心动是这样的,移植后bug不修优化也不搞
🔖运营服务:
不敢说太激烈怕被审核搞,游戏本体我给9分左右,剩下基本上都知道是给谁扣的了吧
移植了2年还没有盗版优化好,打桩数字显示异常的bug一直没修,还比盗版多了个切换法术时键位和自定义键位不一致的bug
装备扔地上过一会可能直接刷没,好多次爽局就这样没了
官方秦淮的小弟111 : 真假的盗版现在这么猛,我们是正版移植而且也在不断的收集玩家反馈然后根据情况做优化,你说的显示异常和键位异常的问题能不能和我们详细说一下?我们了解详情之后会尽力给你帮助的,希望你能花费一点点时间和我们说说,如果觉得taptap上留言不方便也可以在官方群和我们交流,群号258758730 另外顺便问一下,你盗版游戏是从哪里找的,挺好奇hhh
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
无效次要
游戏时长 18.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
之前因为角色攻击选定问题,手感非常的差劲,而且有部分bug,所以我给低分评价。现在可以调怪物选定之后打击感已经优秀很多了,个人感觉难度并没有多难。
🕹️耐玩性:说到底,现在大部分人玩游戏要么是摸鱼,要么是趁着有空闲时间游玩。但是作为单人肉鸽游戏,并不能保存进度。
我表示很不理解。希望能够修改一下,保存游戏进度。毕竟有时候一局下来的时间比王者还要久,在个人突然有其他的事情离开的时候,重复的刷刷刷却无法获取遗物和奥数,我感觉这个游戏的收集也是重要的乐趣来源之一。
其次是联机模式,不理解,为什么到现在还没有开放互联网交互联机。虽然有局域网的联机交互,但是作为一个买断制游戏,哪怕是在安利朋友的情况下,也并不容易使其入坑。所以个人觉得单人玩久了也会无聊,如果可以开放互联网多人再做一些个人id ui设置。可能会更加有意思一些。
🎲随机性设计:作为肉鸽类游戏模式来说,可以自定义搭配的道具衣物和奥术魔法,其实是有一些偏离的,但是却比传统的肉鸽更具魅力。
以自己不同的体验探索,获取不同的招数道具,使每下一次的开局,都可以获得不同的体验流程。开放式的搭配使得玩家更具探索欲望这无疑是非常优秀的。
但是个人感觉可以在探索的时候做一些调整与更新。可以做一些小型的彩蛋或副本,比如在某一坑洞掉下去或者奥数无意轰中墙壁上打出了一个洞之类。之后,发现来到了一个未知的boss房,可以掉落未知的道具与奥术。再比如在家园上做一些改造,比如。掉落一些家具图纸,或者是开发新的交互模式,比如元素之类的反应,可以打出更优秀的组合配套技能,拥有更多的游戏过程与交互模式。
🔖运营服务:
至上这款游戏其实也有很多的内容可以开发,但是可能是版权问题,无法实现个人以上的想法。但是我还是希望游戏能越做越好。😇
官方兰诺瓦博物馆引导员 : 您好,在12月1日的更新中,我们调整了移植自PC的原本存档机制,为标准挑战下的每一个小关卡的开头新增了一个存档点,这样大家在未结束对局,或者因为闪退、后台关闭等操作退出游戏后,可以从当前的小关卡继续完成挑战。希望这样能够让大家在碎片时间体验游戏的时候,能够没有中途退出的困扰,也能一定程度上缓解大家非正常退出游戏的情况下,造成的进度丢失。