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8739
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史莱姆与地下城
Hi,Tapper
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近期趋势
8.5
8739个评价
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嘴替发言
7
带图
666
长评
148
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2219
福利丰富
1035
物超所值
671
画面优秀
500
轻松护肝
375
音效动听
147
剧情跌宕
58
运行稳定性
1163
日常肝度
454
氪金付费
325
玩法设计
209
操作体验
133
画面视觉
129
资源获取
120
游戏福利
52
翻云覆雨小腿肚
玩过
1. 玩法设计:核心机制上手友好,引导关卡能快速让玩家掌握核心操作;场景互动、技能组合等创意玩法增添体验新鲜感。
2. 剧情与世界观:整体设定构建出有基本逻辑的虚拟世界,主要角色行为动机清晰,关键剧情节点能引发情感共鸣。
3. 画面表现:美术风格统一且有辨识度,场景细节和角色建模能较好服务于世界观氛围。
4. 整体体验:能为特定玩家群体(喜欢此类玩法或世界观的用户)提供值得一试的体验。
晚风依旧
玩过
1.角色、宠物和装备养成简单
2.福利很多,即使平民玩家也可以有很好的体验。
3.根据队伍搭配,可以有多种流派玩法,召唤流、攻速流、反击流等等。
4.刷刷+半肉鸽玩法,每次下副本都是不一样的体验
5.音乐和声优的配置,喜欢声控也能满足
6.像素风格,嘿嘿嘿,很早就喜欢的游戏风格,还有漂亮的立绘。
7.有各种高阶玩法和活动,可惜我太低级了8.战斗风格,自动战斗,需要手动释放技能元素、被动和buff,搭配好也能自动很好打怪。
冷雨
玩过
史莱姆与地下城是一款推荐游玩度为五星的游戏,总体而言,这款游戏能够提供肉鸽玩法带来的割草升级过程,让玩家享受到短暂的成长体验感。游戏中多种多样的阵容搭配满足了玩家的策略倾向,提供了极具变化的游戏挑战。此外,游戏中的高力度福利也能让玩家感到爽快。然而,这款游戏存在一些问题,如低质量画风、单一无聊的玩法和低爆率,这些问题使得它不适合作为主要游戏长期游玩。长时间的游戏可能会因为耗时耗力而消磨掉玩家的新鲜感和好奇心,导致只剩下枯燥乏味的感觉。因此,虽然游戏在短期内能够提供一定的娱乐性,但要想长期发展,还需要采纳玩家的建议,进行改进。
从另一个角度来看,史莱姆与地下城是一款容易上手的游戏,非常适合在无聊时打发时间。角色的培养方法简单,即使慢慢玩也能跟上进度。游戏的难度适中,主线关卡不存在卡关情况,而特殊副本则需要耗费精力去刷。游戏的肝氪度较小,不强制玩家进行氪金,但可能需要较多的时间和努力。此外,游戏的画面和音乐表现也不错,为玩家提供了良好的游戏体验。
轻云出月风静夜
玩过
是个很有特色的刷子游戏,爆率还好、福利还
好,装备套装种类较多。随机性和轻度养成元
素,初期探索过程有一定新鲜感,各种装备策略
搭配能带来较高的乐趣。轻度护肝日常任务和副
本耗时相对可控(可以五倍体力来刷装备),适
合碎片化时间游玩。
花不误丶
游戏时长 48 分钟后评价
1. 游戏优势
- 玩法体验:提供肉鸽(Roguelike)割草升级的短期成长感,阵容搭配丰富,策略性较强;
- 福利与门槛:福利力度大,上手简单、难度适中,主线无卡关,肝氪度低(不强制氪金)。
2. 存在的问题
- 内容短板:画风质量低、玩法单一、爆率低;
- 长期体验:耗时耗力易消磨新鲜感,不适合长期作为主力游戏。
3. 定位与建议
- 适合作为“碎片时间消遣游戏”;
- 若要长期运营,需根据玩家反馈优化。
???
游戏时长 40 分钟后评价
可玩性:高,非常高,其他游戏会很缺体力,玩到一天下来没什么事干了,史莱姆体力前期感觉包够用(反正我现在完了大半月了,有空就玩,体力药剩一大堆)建议: 难绷的是新手实在不知道抽哪个好,建议出个试用功能,像我刚玩半月,抽了大家说很强的摩根,确实强,开大就是一路爽杀过去但是没大打小兵的时候,清图体验感差,不知道其他角色会不会这样。总之,对每日上线要求不高,官方礼包也多,抽卡机制似乎没有其他抽卡游那种小动作哈哈哈,很建议玩。
雪月寒风
游戏时长 162 小时后评价
本次无任何提前通知、未咨询玩家意见、未给予合理补偿的单方面削弱,侵犯了玩家的虚拟财产权:网络游戏用户对创建的账号、角色和获取的虚拟财产享有权益,该权益受法律保护。玩家在游戏中投入时间、金钱获取的角色、装备等虚拟财产,其价值很大程度上由核心数值决定。本次无任何提前通知、未咨询玩家意见、未给予合理补偿的单方面削弱,已导致玩家的大量虚拟财产价值严重减损。
本次无任何提前通知、未咨询玩家意见、未给予合理补偿的单方面削弱,侵犯了玩家的公平交易权:玩家付费购买游戏内容(如特定角色或道具),均是基于运营商宣传的特定属性和效果。运营商事后单方面削弱,使玩家实际获得的服务与购买时不符,严重侵犯了玩家获得质量保障、价格合理等公平交易条件的权利。
本次无任何提前通知、未咨询玩家意见、未给予合理补偿的单方面削弱,侵犯了玩家的知情权与选择权:运营商在修改核心数值前,有义务充分、清晰地进行公告和说明,并给予玩家选择是否接受的机会。如果只是强行更新,玩家只能被动接受或放弃游戏,这剥夺了玩家的知情和选择空间。
本次无任何提前通知、未咨询玩家意见、未给予合理补偿的单方面削弱,侵犯了玩家的自主选择权:消费者有权自主选择商品或服务。运营商单方面更改游戏内容,并未给予玩家选择是否同意调整的机会,调整之后也未给予玩家选择继续使用原角色属性的机会,这侵犯了玩家的自主选择权。
来自TapTap[ID:741244654 抵制恶意篡改]
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有趣好玩
的人是怎么评价的
心悦君兮
玩过
史莱姆与地下城是一款推荐游玩度为五星的游戏,总体而言,这款游戏能够提供肉鸽玩法带来的割草升级过程,让玩家享受到短暂的成长体验感。游戏中多种多样的阵容搭配满足了玩家的策略倾向,提供了极具变化的游戏挑战。此外,游戏中的高力度福利也能让玩家感到爽快。然而,这款游戏存在一些问题,如低质量画风、单一无聊的玩法和低爆率,这些问题使得它不适合作为主要游戏长期游玩。长时间的游戏可能会因为耗时耗力而消磨掉玩家的新鲜感和好奇心,导致只剩下枯燥乏味的感觉。因此,虽然游戏在短期内能够提供一定的娱乐性,但要想长期发展,还需要采纳玩家的建议,进行改进。
从另一个角度来看,史莱姆与地下城是一款容易上手的游戏,非常适合在无聊时打发时间。角色的培养方法简单,即使慢慢玩也能跟上进度。游戏的难度适中,主线关卡不存在卡关情况,而特殊副本则需要耗费精力去刷。游戏的肝氪度较小,不强制玩家进行氪金,但可能需要较多的时间和努力。此外,游戏的画面和音乐表现也不错,为玩家提供了良好的游戏体验。
赌徒
玩过
🎮可玩性: 高,非常高,其他游戏会很缺体力,玩到一天下来没什么事干了,史莱姆体力前期感觉包够用(反正我现在完了大半月了,有空就玩,体力药剩一大堆) ✍🏻建议: 难绷的是新手实在不知道抽哪个好,建议出个试用功能,像我刚玩半月,抽了大家说很强的摩根,确实强,开大就是一路爽杀过去,但是没大打小兵的时候,清图体验感差,不知道其他角色会不会这样。 总之,对每日上线要求不高,官方礼包也多,抽卡机制似乎没有其他抽卡游那种小动作哈哈哈,很建议玩。
黑棺晴奈
:
多少钱一条 删了让我发
爱吃橙子嗷
玩过
近期挖到的宝藏手游!《史莱姆与地下城》真的把“休闲解压”和“趣味玩法”平衡得恰到好处。二次元精致画风搭配专业声优配音,一打开就被治愈感包围,随机地图、隐藏事件的Roguelike设定,让每一次下地下城都充满新鲜感,再也不怕重复刷本的枯燥。
作为零氪党必须夸爆它的福利机制——上线就送海量抽卡道具,日常签到、活动白嫖不断,出货率诚意满满,不用氪金也能集齐心仪角色。装备爆率超高,套装搭配丰富,能玩出多种流派,策略性拉满;体力供给大方,日常任务耗时可控,还能五倍速刷本,碎片化时间玩几局超合适,既不逼肝也不逼氪。
剧情层层递进有代入感,操作流畅易上手,不管是休闲玩家还是想深度养成的肝党,都能找到乐趣。数值平衡做得不错,零氪、微氪、重氪玩家都能拥有良好体验,堪称“电子榨菜”天花板,越玩越上头,真心推荐给所有喜欢地下城探索和养成玩法的朋友!
绵羊
:
AI真好用
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