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8419
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史莱姆与地下城
8.4
Hi,Tapper
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8.4
8419个评价
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嘴替发言
7
带图
645
长评
140
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2082
福利丰富
976
物超所值
627
画面优秀
470
轻松护肝
328
音效动听
132
剧情跌宕
52
运行稳定性
1138
日常肝度
422
玩法设计
201
操作体验
133
画面视觉
122
资源获取
119
游戏福利
51
UI设计
44
倒霉
游戏时长 48 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
肝氪度:
游戏可肝可不肝,玩起来还是挺舒服的可玩性:
游戏玩起来还是挺好的,不会占用太多时间,随时可以停,适合摸鱼时候玩上几把。目前游戏可能还在起步阶段,很多角色都还没出来,期待中
建议:
1.建议增加扫荡功能
2.抽卡出金概率太低,建议提高一点出金概率3.角色提升等级花费的材料多,副本掉落的经验材料也是偏少,建议要不提高经验材料的掉落率,要不就搞等级继承,要不就取消重置角色等级的花费吧
总体来说游戏是不错的,希望越来越好
Masaki
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
入坑半个月,这个是个很有特色的刷刷刷养成游戏,爆率很高、福利
好,装备套装多种多样。地牢roguelike 随机性
(如随机地图、事件)和轻度养成元素,初期探索
过程有一定新鲜感,各种装备策略搭配能带来较高的乐趣。轻度护肝日常任务和副本耗时相对可控(可以五倍体力来刷装备),适合碎片化时间游
玩。无论休闲还是零氮、微氮党体验还算可以。
小吴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了半个多月,说一下我的体验。
1.新手玩家可以领月卡,我玩了这么多游戏,这是头一个
2.游戏装备、地图、角色和召唤兽都有随机性,所以刷的时候有惊喜,比较吸引人
3.微氪党可玩性高,送的石头还是比较多的
4.游戏整体略肝,前期推地下城直接过,后期开启5倍刷图会稍微好点
忆你~
游戏时长 17.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩爱玩多玩
💰肝氪度:
对于我个人来说,氪度不高,就是会比较肝,因为属于地下城冒险,要不断的爬塔,刷装备和材料还有等级。适合不知道玩什么游戏并且喜欢打游戏的人群。
🎛️数值合理性:
数值膨胀较大,会突然感觉到莫名其妙的上一关打的很轻松,下一关突然就打不动怪的情况
微笑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
入坑两天,因为喜欢玩肉鸽和刷子的游戏,所以来了,感觉是不错的。
操作像是元气骑士一样,但是感觉没有元气流畅。可以改进一下
🎮可玩性:可玩性还是很高的,装备刷起来很爽,有很多种模式可以选择。
💰肝氪度:因为是肝度游戏,我可能入坑比较短,没有感觉到氪度,开局送一个月卡让你体验,68块一个永久卡,感觉很值,其他的战令和别的游戏也都是大差不差。开局送了几百抽,狠狠的爽抽,就是爆率感觉很低😐可能非酋本酋吧。
就是新的玩法好像要打完十章,五十关才开,我现在还没玩到……感觉可以改一改,每通关一章或者两章就开一个新玩法,比较合理的。
🎛️数值合理性:装备红装金装参半推图就够用了,后面再体验体验再评论。
◣半簬苃仒◢
游戏时长 12.3 小时
入坑两天,因为喜欢玩肉鸽和刷子的游戏,所以来评价下,感觉是不错的。
玩起来有点像贪婪洞窟,但是玩法比贪婪洞窟多些。
可玩性:可玩性还是很高的,装备刷起来很爽,有很多种模
式可以选择。
肝氪度:因为是肝度游戏,我可能入坑比较短,没有感觉到
氪度,开局送一个月卡让你体验,68块一个永久卡,感觉很
值,其他的战令和别的游戏也都是大差不差。开局送了几百
抽,狠狠的爽抽,就是爆率感觉很低
可能非酋本酋吧。
就是新的玩法好像要打完十章,五十关才开,我现在还没玩
到….感觉可以改一改,每通关一章或者两章就开一个新玩
法,比较合理的。
数值合理性:装备红装金装参半推图就够用了,后面再体验体验再评论。
不死军团vdv
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是个很有特色的刷刷刷养成游戏,爆率很高、福利好,装备套装多种多样。地牢roguelike随机性(如随机地图、事件)和轻度养成元素,初期探索过程有一定新鲜感,各种装备策略搭配能带来较高的乐趣。轻度护肝日常任务和副本耗时相对可控(可以五倍体力来刷装备) ,适合碎片化时间游玩。无论休闲还是零氮、微氮党体验还算可以
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ggc
游戏时长 51.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说优点:随机爆装是我最喜欢的点,装备词条设计看得出来是用心了的,装备数值也给的不错,活动很多,福利很足,对新人很友好,方便上手。
再说我认为要改进的:第一点,让人很不爽的就是这游戏会卡顿,而且耗电量莫名其妙的高,;第二是点击确认的按钮能不能做大点,很多都不方便直接点击的,游戏内按钮值得优化。第三点,雕像就是个无底洞,太难出了。第四点,深渊层数太多了一层一层爬好累,能不能出个跳层的。
最后,期待简化游戏流程,出个挂机模式智能索敌。期待出新角色。
落子无尘
游戏时长 89.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏体验超赞!Roquelike玩法每次下地下城都有新惊喜,玩梗设计巨欢乐,像那些趣味武器技能,截中笑点。角色台唤兽多样,能搭配出各种流派,略性拉满。福利也大方,白票党能爽抽,出货率不错。画面二次元风格精致,声优配音加分,肝度适中,平民友好,装备爆率高,数值平衡,值得一玩!
木齐麻辣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法设计上,其核心机制具备一定的上手友好度,初期通过引导关卡能快速让玩家掌握核心操作,且部分创意玩法(如场景互动、技能组合)为体验增添了新鲜感,但后期内容存在重复度偏高的问题,连续挑战相似任务易引发疲劳感。
剧情与世界观方面,整体设定构建了一个有基本逻辑的虚拟世界,主要角色拥有清晰的行为动机,关键剧情节点也能形成一定的情感共鸣,但部分支线剧情略显单薄,对世界观的补充作用有限,且个别情节转折稍显突兀,削弱了叙事的连贯性。
画面表现符合其定位,美术风格统一且具有辨识度,无论是场景细节还是角色建模,都能较好地服务于世界观氛围;不过在性能优化上存在提升空间,部分场景切换时偶有帧率波动,高画质模式下对设备配置的要求也相对较高。
综合来看,该游戏为特定玩家群体(如喜欢此类玩法或世界观的用户)提供了值得一试的体验,但若能在后期内容更新、性能优化及叙事细节上进一步打磨,整体体验会更上一层楼。
SMILE
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