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8788
攻略
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史莱姆与地下城
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
8788个评价
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嘴替发言
7
带图
666
长评
148
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2235
福利丰富
1042
物超所值
678
画面优秀
504
轻松护肝
381
音效动听
147
剧情跌宕
58
操作流畅
24
设定独特
16
UI美观
11
汤圆
玩过
玩法颇具创新性。它打破传统地牢爬层框架,让战斗兼具策略与操作。同时,随机生成的地下城搭配动态事件,每次探索都有新挑战。角色养成也告别单一数值堆砌,通过“技能模块组合”实现个性化构筑,不同模块碰撞出多样玩法流派,极大提升了重复游玩价值,为地牢探索类游戏注入了新活力。
梧桐树
玩过
第一天玩,五星好评。刷图很爽,爆出红色装备闪光的感觉真棒。送100多抽,抽中4个五星。够用。秘境副本有点难度,但是红色装备裤裤爆,一个字爽
第二天,不知道什么活动又送了100抽,抽中一个五星。对于阵容没有提升。这时我已经升级到25级了。推图到了第五章。带颜色加强的小怪已经打不过了。红色装备已经基本不出了。只配打打小怪了。为了提升自己的实力,想着去打打秘境副本搞点装备。其实第一天等级就升到24级了,很多体力没用。秘境副本第一层直接被小怪打死两次。每日一次的副本之旅结束。
这时我知道游戏体验到此结束,想要继续游戏需要充值了。
于是我直接卸载游戏了
孟
:
和我一样啊,卡关就卸载
豆汁儿
游戏时长 5.1 小时后评价
100+张随机迷宫地图,每次探险都有新惊喜,隐藏宝箱、奇葩事件轮番上演,25+种特殊遭遇让重复刷本完全不枯燥 。玩法深度也超在线,200+种召唤兽可捕捉,200+件至宝装备随意搭配,还有100+种热门梗武器,甚至能捡起NPC当武器打架,花式套路玩到上头,不管是全输出速推流还是控制消耗流,都能玩出专属风格 !
最良心的是零氪党体验拉满!上线就送海量抽卡道具,日常签到白嫖不断,装备爆率超高,刷图就能毕业,完全不逼氪逼肝 。体力供给大方,支持五倍速刷本,碎片化时间玩几局超合适,通勤摸鱼、睡前放松都适配,堪称“电子榨菜”天花板 。剧情文案超12万字,世界观饱满有代入感,不管是休闲玩家还是想深度养成的肝党,都能找到属于自己的乐趣。
这款把萌系、策略、玩梗、福利做到极致的宝藏手游,真的值得每个玩家冲!已经安利给身边所有朋友,现在打开游戏还能赶上限时活动,赶紧和史莱姆一起征服地下城吧!
为渔而🐠
游戏时长 2 分钟后评价
💰肝氪度:可以随时肝,对于0元党来说还是有些友好!对游戏就是打发时间,有空玩一下,喜欢刷图的人来说很舒服,不去计较冲多少钱玩多少程度,打不过去刷装备慢慢提升是有些舒服的!
🎮可玩性:装备很多角色也不错,可以慢慢思考技能搭配词条的选择!不用去对那些冲多少钱肝帝去比较,随意玩,不计较游戏实力的人冲吧!祝越来越好
杨子
玩过
这是个神级游戏,我玩过那么多游戏,唯一看到过钻石货币不能与抽奖资源互换的,也就是说你每次抽活动买的钻石,只能拿来抽人物池。这游戏分两个最主要氪金池:一个是活动宠物池,另一个是泪滴池。
活动宠物池:每天奖励你一千钻十抽,一个月下来300抽,活动过后抽奖券全部转换成钻石。如果你要抽宠物,恭喜你请准备4000—5000RMB来抽,因为保底几率是1300—1400抽,每一抽大约6块钱RMB。
泪滴池:你可以攒钻石购买,但该奖池不是单一活动,而是双活动轮换,如果你盯着一个活动抽的话,请你在该活动期限内准备50000—60000钻石用以活动材料。虽然有泪滴本,但你没有泪滴,连第一关都打不了😊。ps虽然可以钻石购买材料,但是购买次数有限。
装备方面:不好意思,某些装备是不放进深渊的,是需要你去宠物活动池里面抽取。
角色方面:角色池分三个池,常驻池不能抽取其他角色,仅能抽取初始角色。一个角色抽满,如果搞活动,大概3000—4000RMB左右。
宠物:宠物分为活动宠物和常驻宠物,常驻宠物不能抽到活动宠物的。
总结:该游戏是你唯一看到可以比小程序游戏还恶劣,甚至小程序游戏都能比他良心。
翻云覆雨小腿肚
玩过
1. 玩法设计:核心机制上手友好,引导关卡能快速让玩家掌握核心操作;场景互动、技能组合等创意玩法增添体验新鲜感。
2. 剧情与世界观:整体设定构建出有基本逻辑的虚拟世界,主要角色行为动机清晰,关键剧情节点能引发情感共鸣。
3. 画面表现:美术风格统一且有辨识度,场景细节和角色建模能较好服务于世界观氛围。
4. 整体体验:能为特定玩家群体(喜欢此类玩法或世界观的用户)提供值得一试的体验。
T HJ
玩过
可玩性:高,非常高,其他游戏会很缺体力, 玩到一天下来没什么事干了,史莱姆体力前期感觉包够用(反正我现在完了大半月了,有空就玩,体力药剩一大堆)√建议:难绷的是新手实在不知道抽哪个好,建议及时更新攻略,像我刚玩半月,抽了大家说很强的摩根,确实强,开大就是一路爽杀过去,但是没大打小兵的时候, 清图体验感差,不知道其他角色会不会这样。总之,对每日上线要求不高,官方礼包也多,抽卡机制似乎没有其他抽卡游那种小动作哈哈哈,很建议玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花不误丶
游戏时长 48 分钟后评价
1. 游戏优势
- 玩法体验:提供肉鸽(Roguelike)割草升级的短期成长感,阵容搭配丰富,策略性较强;
- 福利与门槛:福利力度大,上手简单、难度适中,主线无卡关,肝氪度低(不强制氪金)。
2. 存在的问题
- 内容短板:画风质量低、玩法单一、爆率低;
- 长期体验:耗时耗力易消磨新鲜感,不适合长期作为主力游戏。
3. 定位与建议
- 适合作为“碎片时间消遣游戏”;
- 若要长期运营,需根据玩家反馈优化。
心悦君兮
玩过
史莱姆与地下城是一款推荐游玩度为五星的游戏,总体而言,这款游戏能够提供肉鸽玩法带来的割草升级过程,让玩家享受到短暂的成长体验感。游戏中多种多样的阵容搭配满足了玩家的策略倾向,提供了极具变化的游戏挑战。此外,游戏中的高力度福利也能让玩家感到爽快。然而,这款游戏存在一些问题,如低质量画风、单一无聊的玩法和低爆率,这些问题使得它不适合作为主要游戏长期游玩。长时间的游戏可能会因为耗时耗力而消磨掉玩家的新鲜感和好奇心,导致只剩下枯燥乏味的感觉。因此,虽然游戏在短期内能够提供一定的娱乐性,但要想长期发展,还需要采纳玩家的建议,进行改进。
从另一个角度来看,史莱姆与地下城是一款容易上手的游戏,非常适合在无聊时打发时间。角色的培养方法简单,即使慢慢玩也能跟上进度。游戏的难度适中,主线关卡不存在卡关情况,而特殊副本则需要耗费精力去刷。游戏的肝氪度较小,不强制玩家进行氪金,但可能需要较多的时间和努力。此外,游戏的画面和音乐表现也不错,为玩家提供了良好的游戏体验。
冷雨
玩过
史莱姆与地下城是一款推荐游玩度为五星的游戏,总体而言,这款游戏能够提供肉鸽玩法带来的割草升级过程,让玩家享受到短暂的成长体验感。游戏中多种多样的阵容搭配满足了玩家的策略倾向,提供了极具变化的游戏挑战。此外,游戏中的高力度福利也能让玩家感到爽快。然而,这款游戏存在一些问题,如低质量画风、单一无聊的玩法和低爆率,这些问题使得它不适合作为主要游戏长期游玩。长时间的游戏可能会因为耗时耗力而消磨掉玩家的新鲜感和好奇心,导致只剩下枯燥乏味的感觉。因此,虽然游戏在短期内能够提供一定的娱乐性,但要想长期发展,还需要采纳玩家的建议,进行改进。
从另一个角度来看,史莱姆与地下城是一款容易上手的游戏,非常适合在无聊时打发时间。角色的培养方法简单,即使慢慢玩也能跟上进度。游戏的难度适中,主线关卡不存在卡关情况,而特殊副本则需要耗费精力去刷。游戏的肝氪度较小,不强制玩家进行氪金,但可能需要较多的时间和努力。此外,游戏的画面和音乐表现也不错,为玩家提供了良好的游戏体验。
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