星球:重启icon
星球:重启
发布时间
神繁
降低养成上限?什么脑子能想出这个? 氪佬追求的就是极致,氪佬不氪了你靠什么活,跟顺火暖一样靠卖时装?多出点高难度的多人团本,8人甚至16人团本,让职业搭配有职业搭配的用途。出点4人高难度团本,奖励更好,让氪佬也能遥遥领先。但你正常本需要让普通玩家也能过旱涝保收,如果一个难度本平民玩家出了就能过,那你出他做什么?为什么不直接邮件发奖励? 降肝是降无聊的肝,不是把活动全部删减掉。三倍采集三倍精力的消耗趁早上线!枪械平衡好好做,你可以一把枪在pve里能力相对突出,但你不能在pvepvp全都遥遥领先,该砍数值砍数值 ,该做平衡做平衡,把那些弱的枪械增强一下,做好枪械平衡
User70921000
关于反馈的问题:1.元旦事件对玩家造成的影响很大。有非常大的不满。(主要就是那个圣诞老人)2.周本战力差距的断层大。数据很夸张。军事基地和伊芙诺遗迹。一个33000。一个53000。可以理解。但是晨星工厂是九万差距直接从2000。升到了4000。这让很多玩家打周本有困难。建议之后做好数据平衡。3.关于核心出金问题。把核心碎片改成六个融合一个金核心,这个举措非常好。但是有一个问题就是打周本或者获取这些核心以及碎片大多数的核心和碎片都是绑定的。只有小部分是非绑定的。有两个更改意见:1.出一个核心绑定和非绑定的转换系统。2. 平衡非绑定和绑定核心让非绑定的核心增多。4. 还是关于元旦事件的问题。元旦事件奖励很少,很抠门。就几个蓝色芯片和30个原晶。多增加奖励,活动和礼包都要多。减少晶核充值才能兑换的奖励。建议可以用原晶或者金条之类的兑换。奖励一定要丰富。5.马上春节就要来了。真的很期待春节的活动和礼物希望策划能听取我们的意见并修改给玩家一个惊喜的春节。奖励多,礼物多。活动多。兑换方式可以采用圆晶或者金条之类的兑换。因为晶核的话实在是太多玩家买不起。春节就是一个重要节点,如果说春节的话,确实,礼物多,奖励多,活动多,兑换方式多样。减少以晶核的兑换方式如果这样做了,那么游戏很可能还会扳回一局。我们玩家也乐意看到游戏的改观。但是如果策划不听玩家意见。那么这个游戏很可能就是凉的开始。因为已经有很多玩家退游了,我很担心。
小小呆
       从开服大批量的玩家拥入到现在陆续退游只用了短短50多天,游戏是好游戏,只是运行不成熟,以下谈谈我个人"部分看法"及给到官方的"部分建议",一:概率        高危异种每周只能打一次,箱子概率还那么低,高危大部分的s自选,反正就给那些经常不玩的呗,或者托儿,你还不如不给自选,高危异种直接给s或者A的碎片,对吧,多一个渠道,让玩家每周有个保底,你看你每周打一次奖励有多烂,运气差的一个蓝色芯片,搞得玩家现在都不想打了 ,现在就连上线的欲望都变低了,你还搞什么限时活动,天天就日程哪几个东西,打完就下线,搞得跟上班一样,一点游戏乐趣都找不到,其次就是商城这个抽奖,除了几个主要物品,其他的看看给的都是些什么玩意儿,你放点实用的不好吗?二:氪金物品         1:这个车几千块的物品,概率=保底,却连个开门动作都懒得设计,车转弯的时候轮子还没转过来,车头就开始转了,前轮完全就是摆设呗,玩家有多少抽满这个奖的就不用我多说了吧,还学人走高端路线。        2:抽S战甲的概率就更不说了,你卖个皮肤都可以抽二个S战甲了,当玩家都是傻叉是吧。       3:时装套装好看的都不能单配,单配时装也就那么几件,还不咋地,也有很多暖暖玩家的叭。三:给到官方的几点建议    1:建议往后出的外观饰品价格不要太贵,能接受98,198,298,像启明星哪样的答辩,一个赛季出一次就够了,别听那些什么专家的月入过万比比皆是,月入过万的人真不多,但是这类人恰好大部分都是愿意在游戏内花钱的人群,   2:建议载具模组添加上下车开门动作,让玩家觉得这个钱花得值,而不是一个几千块的代步模组,  3:建议官方开放自由身体部位调整,增加可玩性。  4:建议官方可以放几个多人动作进入抽奖里面去,增加多趣性,增加单件时装的多样性。五:我希望星球重启是一款"人人都能玩得起的游戏",而不是像上班刀一样,到最后连氪佬都留不住,而且你这个时装美术和人物建模也走不了人家的高端路线,但是有待开发。另外劝官方一句现在是信息化时代,能整活的游戏才会有更多的玩家去玩。以上"引流建议"我希望官方可以看到并讨论实践,毕竟人多了还怕挣不到钱吗?星球重启虽然有瑕疵,但是还是一款非常不错的游戏,在明日和黎明中我更喜欢《星球重启》,祝星球来年赚大钱,也希望有更多玩家喜欢这个游戏,