明悦_Minya:
这游戏战力,攻击等计算方式需要单独算,生命之类加战力多,攻击加的少,有人同战力攻击比别人高很多,甚至低战力的攻击要比高战力的还高,这是搭配问题,单纯的看战力没啥用,多看看攻击,防御之类的单一属性比较有用。
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关键是这游戏官方通过金条商店回收金条太严重了,市场早就萎靡了,我都很久没有在交易所大量买过材料了,都是自己打,反正精力花不出去
2024,希望星球重启能真的做到星球“重启”!
各位小伙伴们大家好!我是阿运!
不知不觉摸鱼已经好几天了,感觉没什么说的,也感觉有好多话想说。
阿运是18年明日开服的第一批玩家,至今仍记得秋日森林砍树耳边回荡的丧尸叫声。时不时回想起为了打造一把UZI跑到沙石堡去偷偷刷佣兵而被打死很多次,也不曾忘记白树高地到处找箱子就为了开一个高分子材料。
当然,永远记得阿列克谢——曾经新手教程中的大叔,现在成了CG中的主角,永远活在传奇中,不会出现在游戏里。
但

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只能说一般,这类游戏,还是逃不了等级,装备等级,装备品质等等的限制。装备培养什么的一大片,各种材料不是付费就是某某活动获取,然后给你来点安慰,告诉你我们这些材料可以探索获得……。说真的,这样的结果我觉得根本不算什么创新,优化流程,你一对比就知道,获取材料也就轻松了一点,然后还有很多不同类型的材料……
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其实还有一个也挺简单,重生后右边两个人,左边一个人,最后一个人宠物什么的可以带加盾的,利用移动平台爬到左上的管道(一般情况下只有boss的砸铁块才会受到伤害),两头守卫无人机都可以打到,尽量派伤害高的拿狙
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别提了,官方就一个听劝的把随时传送的时间改成了十秒,这一个听劝的,其他都不听劝,还使劲的逼玩家充钱,等元旦来了,到时候又要从玩家身上赚一波













