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星球:重启
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夜深忽梦少年事
《Tears in Eden》,翻译过来就是《伊甸之泪》,还是小时姑娘作为主唱,稳的不行,如此治愈美好的嗓音真的是MMC的宝藏,尽管歌曲的名字中带有“眼泪”这样的要素,但整首歌却并没有呈现出悲伤、离别的感觉,老孙曾经说过,星球重启音乐的氛围是偏科幻的、偏紧张严肃的,但在水吧这个幸存者休憩的场所,他希望传达一些“温暖”的感觉,作为伊甸城水吧专属音乐,这首《Tears in Eden》和杜加河谷的《Snowkiss》呈现了完全不同的感受和主题,如果让我总结的话,《Snow kiss》的主题就是“爱情”,而《伊甸之泪》的主题是“希望”,tears就是像眼泪般纯粹、美好的希冀。 是的,《伊甸之泪》是一首充满希望和对未来憧憬的音乐,它向我们描绘了一个虽然不完美但每个人都在努力生活的世界。这首曲子的旋律温婉,优美,又充满了力量,让人不禁想起远古神话中的伊甸园,以及一切美好、纯洁和梦幻的事物,对的,歌名中的伊甸我觉得既是象征着伊甸城这个水吧,也象征着伊甸园这个象征着生命和希望初始的场所。 或许,在星球重启的世界观下,故事是这样的,科技进步曾经带来了美好未来,科技的迅猛发展使得人类社会日新月异,从工业时代到信息时代,人们的生活发生了翻天覆地的变化,而在一个更加遥远的未来世界,以人类探索宇宙、开拓新星球为目标,新的能源给人类带来了无限可能,人类开始穿越星际远征、建立星球基地、探索外星文明等,然而,这一切都随着外星文明的降临戛然而止了,随后到来的是毁灭和死亡,Tears in Eden singing lullaby,Aint nobody ever hear us cry.“伊甸之泪轻轻哼唱着摇篮曲,难道没人听到我们的哭泣。”,同时配合花海后面群山的暮色和乌云,可能暗示着人们遭遇的伤痛和别离。 Where our dreams are hard to follow through. 穿越荆棘,梦在何方。 We are alive and searching for the light. 此息尚存,向光而生。 In the depth of the darkest night. 深夜漫长,绝迹重生。 之后画面再度出现光明,新的建筑拔地而起,它激励着经历痛苦的人们,不断向前进取,勇往直前,再次用光芒闪耀黑夜。 《伊甸之泪》还蕴含了人类之间的团结和纽带,“我究竟是谁,在倒下之前请握住我的手,我们到底是谁,请握住我的手,直到我们再度崛起”,在追求自我的过程中,在重建文明的过程中,相信我不会是孤身一人,我和我们就是一体的,在星球重启之后,所有人都应该团结在一起。 《伊甸之泪》是一首充满希望和对未来憧憬的音乐,它向我们展示了一个经历过创伤,充满希望的未来世界,小时姑娘深情地演绎了人类在探索未知世界的过程中所散发出的坚定勇气和无限的希望。这些希望和憧憬,激励着我们不断前行,永不言弃,科技、文明、社会和人,最重要的其实永远都是人本身啊,“Forever will be you and I”,即使一切都结束了,在世界的尽头还有你和我。 今天是儿童节,在此预祝星球重启公测之时临近,各位taper永远永葆童年时的热情、火力和对生活的热情,愿我们的生活都像童年一样甜甜蜜蜜,和和美美,四大水吧的主题曲已经公布两首了,各有风格,各有主题,但无一例外体现的都是以“爱情,希望”这些人类最美好的情感,我相信这也是MMC想传达的一个主题,抛开科幻、钢铁、文明这些硬核的要素,真正重要的其实是其中那一颗温暖的心。 也特别期待尖叫戈壁水吧和拉贡雪山水吧的主题曲!
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一起来玩躲猫猫
真的特别特别感谢星澜带领我们探班了MMC音频工作室,能听到主音乐孙老师亲自为我们介绍星球重启音乐设计的一些理念和想法,亲眼看到工作室工作时的氛围,让我感到非常兴奋和激动。当我看到工作室小伙伴正在编辑、调整和创作各种不同的音效和音乐时,我感到非常震撼和敬畏,我感受到了整个MMC弥漫着的创作氛围,这不仅是对于工作的敬业,更是对艺术的热爱。看到音频组创作的创意过程和设计思路,我感觉这可能就是游戏内部专职工作室和外包的区别,音频组作为游戏开发的一部分,是真的了解并且懂自家的作品,孙老师说星球重启的BGM以紧张压抑的氛围为主,但在水吧的背景音乐选定上想传达一种温暖的感觉,可以说《snowkiss》是真的贴合水吧的氛围,在紧张刺激的战斗之后,能够在杜加河谷的一个小水吧感受到温暖惬意,这就是音乐带给人的魅力,星球重启对于音乐的重视和投入,让我们管中窥豹游戏的整体质量必然会达到很高的质量。对于整个探班视频我最喜欢的就是《snowkiss》现场演奏版了,之前我看就有很多幸存者对于现场版有着相当高的呼声,星澜真的满足了大家的愿望,宠粉星澜爱了爱了,猛萌老师真的强,不仅人长得帅弹吉他的水平也是一流,小时老师更是神中神,现场演唱的水平和效果怎么和后期处理过的音频效果一样啊,能在现场没有收音的情况下和音频效果几乎一致,小时的唱功我就问还有谁,唯一有点遗憾的就是小时怎么没有露脸啊,扫地阿姨出一期小时露脸弹唱的vlog吧球球了!MMC音频组,看到孙老师掌舵的过程,就能看到是一群是非常沉稳,又充满激情,有着共同目标和理念的人在一起创造更为完美的音乐和效果。我相信,还没有公布的作品还有着更多优秀的作品,大家可以关注一下MMC工作室的账号,随时期待一下新作品的发布~作为一个业余的音乐人,我对编曲也是非常热爱的,虽然专业的水平肯定是比不上各位老师啦,也是特别想了解,因为星球重启的世界观和角色设定都非常独特,我很想知道孙老师是如何构建出这样一种独特的声音氛围的。还有就是游戏中有很多特殊效果的设计,比如虚拟现实的音效、外星人语言等等,我想知道音频组是如何实现这些效果的,有没有什么特殊的技术或软件来支持这些设计,还有就是在设计科幻音效时,有没有考虑使用基于人工智能的声音生成技术?还有我很感兴趣的一点就是音频组的老师是如何和星球重启游戏制作组合作的,是否会在整个游戏制作过程中就开始协作,还是会在制作的不同阶段进行分工合作?这些问题我都蛮感兴趣的,希望孙老师有时间可以给大家介绍更多创作方面的故事,额外说一句,工作室的氛围是真的好,最后的彩蛋看到大家洋溢的笑容,真的羡慕了,志同道合的大家聚在一起、创作、感受、喜悦,真的是一件幸福的事情,希望我以后工作也能进入这样氛围的工作室。真的很感谢星澜和扫地阿姨带来的这期探班视频,作为一名业余的音乐创作者,能看到这样专业的工作室和音乐人、歌手,我真的特别特别激动,感谢扫地阿姨能倾听到我们的愿望,也希望扫地阿姨有机会可以再拍一起音频组的探班视频,感觉还有好多问题想和各位老师探讨,这里也是冒昧的附上我自己去年创作的音乐,如果有可能希望扫地阿姨帮我介绍给孙老师,希望在百忙之中,孙老师能抽空给出一些建议,真的特别感谢,此致。原创曲《秋之树》#独立游戏应援团# - TapTap
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卿尘
看完本期曙光情报站,我被星澜的美貌,啊不对,我被夜袭者的设计深深吸引了,夜袭者是一把经过改造的马丁重工步枪,对于需要隐蔽行动的行动人员来说十分适用。夜袭者只有一米长,重量约为2.3公斤,便于携带和使用。 夜袭者配备了自动瞄准功能,能快速准确地锁定敌人,并在射击时自动微调瞄准准心,可以帮助定位,即使是新手也能够轻松地射击。此外,配备高精度瞄准镜,使得射击更加精准。 夜袭者的弹匣容量为二十发,使用三零八口径弹药。在射程方面,夜袭者的有效射程可达五百米,最大射程甚至达到一公里,使得它成为一把可靠的远程武器。 测评方面,夜袭者的射击噪音较小,枪口不易抖动,在远距离射击时能够保持较高的精度。不过,夜袭者十分依赖定期的维护和保养,否则射击精度和稳定性会受到影响。 总体来说,夜袭者是一把十分优秀的改造步枪,它的精度和强大的火力使得它成为了隐蔽行动中的重要武器。 同时,马丁重工正致力于开发更多新式武器: 「裂星漩涡』 裂星漩涡是一把未来科技风格的武器。它的子弹是由回旋能量汇聚而成的高强度能量束,射出时迅速加速而达到光速。内置手型识别系统,只有授权使用者才能解锁枪械使用权限。 「雷霆风暴』 雷霆风暴是一把突击步枪。枪口上装有能够释放声波攻击的装置,使得它具有强大的噪音武器的特性。同时,它配备了高强度穿甲武器,能够在较短距离内击中装甲目标。 「幻心锁眠』 幻心锁眠是一把具有催眠能力的武器。它类似于一把枪形的心理感应探针,能够发射催眠波长。一旦射中目标,就能够迅速进入目标的潜意识深处,发挥催眠效果,使其陷入昏迷状态,完成睡眠补完,持续时间取决于射中位置和射中强度。 真的很喜欢扫地阿姨以及颜值和智慧并存的星澜带来的资讯,每次看到的时候就像在看我最喜欢的科幻创作,我认为星球重启的设定真的很充实了,虽然是科幻题材,但是里面的设定却很有代入感,真的有种第四面墙被突破的感觉,迫不及待想体验下这个奇妙瑰丽的世界啦~~ BY:睡眠补完计划