星球:重启

星球:重启

6.1
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6.112059个评价
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嘴替发言20 带图688 长评421 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀919 有趣好玩911 物超所值307 操作流畅210 轻松护肝206 设定独特204 剧情跌宕120 运行稳定性847 日常肝度578 玩法设计510 操作体验292 画面视觉215 资源获取108 游戏平衡95 UI设计95
梦旧辰
玩过
最开始是同学找我一块儿玩儿的,后来我同学不玩了,我也退游了,原来是想下回来的,毕竟比明日之后要少点儿肝,但是七日世界又把我将这个游戏劝退了,说句实在话,我感觉七日世界要比这个游戏强一点,有以下原因
1.七日世界比这个游戏要难一点,也比这款游戏挑战性大,但又不至于太离谱,高级物资点,即便是低等级的玩家也能进去摸一点儿东西,跨等级打怪只要不高于5级照样打,操作方面也不需要太多脑子
2.七日世界操作要比这款游戏简单,没有太复杂的养成,手机版七日世界要比端游操作更简单,因为他自动搜索,而这款游戏难的点就是它的物资点最主要分布在箱子里和怪身上(除了矿和木头,还有一些其他,如镜头)而七日世界没有那么麻烦,只要建一个拆解台,再把收到的废品放进那里,一键拆解就行
3.七日世界和星球重启他俩的自由度都一个样,生存难度的话,七日世界要比星球重启难,但可玩性的话,7日世界要比星球重启高,毕竟没有宠物养成系统,可以不用养一个宠物搁那硬呆几天
4.论适配度的话,星球重启做的要比七日世界强,但是如果都是电脑上的画质的画七日世界的末日感要比星球重启强,但是七日世界有一个致命短板:他不能在手机的应用商店里面下载
建议:1.降低养成难度。
2.没事别乱联动IP,不然就和荒野行动差不多
3.增加一定的末日感,如:在废弃城镇里多残垣断壁,将末日的氛围感拉满
4.减少充值的弹窗,虽然说本来就少,但尽量做到没有,别学莫讯就行,一上来就是充值页面
5.相较于明日之后,星游重启剩下的地方都做的很好了,毕竟没有绝对的同等级的数值碾压,另一点生存类型游戏要那么多养成干嘛?注意程序的生存类型,游戏不应该是一起组队生存吗?要那么多养成是干啥呀?
再说说其他的,我认为的话,明日之后<星球重启<七日世界<网易接手前的中国版MC,不喜勿喷
梦旧辰 : 最主要是我认为生存类型的大游戏它应该不需要那么多养成条件吧?
推荐:可玩性/ 画面音乐
官方大人你好,作为开服老登,然后又退坑又回坑,我这些建议实在得提了:
1、游戏的可玩性非常高,这个得继续保持,非常好,这一点
2、游戏整体做的还行,但是有几个很严重的问题,确实会劝退玩家
3、想象力,这方面也是天马行空,非常的好,对于个人来说,很喜欢
接下来就是问题了(希望能看完):
1、剧情严重卡等级卡数值,关卡严重卡等级卡数值,导致玩家进入长草期整天除了闲逛就是闲逛,劝退原因之一
2、建议出一个等级上限,比如最高就升到80级或者90级,而不是随着后面主线剧情越做越多,等级也越来越高,会让玩家感觉前途渺茫,毫无前进动力,比如本来好不容易50级获得了一个臻品,结果去打未来更多剧情的时候,需要更高的等级,那那臻品不就浪费了吗?这种搞心态的事情,哪里还有什么玩家愿意坚持下去?(按理来说,前途渺茫,不应该更有动力吗?那是因为养成系统复杂且难度高)劝退原因之一
3、第3点就是养成系统了,复杂繁乱,,不仅要考虑这个,还要考虑那个,您这个游戏的核心到底是什么?做成了这样的一个方向,不劝退玩家劝退谁?
改进建议及改进方向提议:
1、多做问卷调查,切实反映民意
2、对于刚才讲的缺点中的第二小点,个人认为改进方向应是这样:以后的主线剧情都做成活动的剧情,在限定时间内完成,活动时间一结束,这个剧情就可以被删除,然后等级最高限制70级到90级之间,后面出的活动也是,活动时间已结束,剧情一被删,既可以省内存,又可以切实保障每一个玩家,我再说一遍,意思是主线剧情就固定那几个不变了,如果还想再继续做主线剧情的话,就把这些主线剧情做成活动剧情,剧情要求的等级一直固定,等到活动时间一结束,就把这些剧情删除,既可以保障每个玩家都能玩到剧情,又省内存,一举两得,良性循环
3、这款游戏就两个极端,肝极和氪极,中规中矩的平民玩家玩不了一点根本,我觉得策划应该好好顾及一下70%以上的平民老百姓玩家的处境,而不是指捧着肝帝和氪佬(当然,这里并没有贬低肝帝氪佬的意思)综合考虑游戏“受众群体”,比如游戏关卡难度,数值要求,福利红润以及地图探索,这些门槛降低一些,否则,如果还像之前这样高的,我们这种没时间的,没精力的,但爱着这款游戏的,根本玩不了,你说折不折磨?
(其他改进建议,可采取可不采取,综合考虑公司技术及核心利益问题而定):
1、现在智能AI聊天那么发达,建议把星澜改成聊天机器人,既可以问解游戏中的各种问题,又可以和星澜聊聊天
2、
官方大人,你说是吧?-_-||
触里有风万花丛中过 : 可玩性高,我是真的没看出来。跑完图肝完资源。刚到县,等级限制的全部至尊装备之后就没有了。平民玩家就别想着起高级词条了,除非你运气爆表,要不然市场上随便一个金色词条的装备都够你有的肝了。物价变动太大,物价又能说明什么呢?那只是限制平民玩家的另一种方式罢了,氪佬完全就无所谓了。在氪金的途中,氪时装的过程中就已经搞到了许多金条。官方是从来不把平民玩家当人的,他重心看上去从来都是氪金玩家,这本身就是一个氪金游戏。没有明日的命,却想吃明日的饭。星球,他还不配。玩到后期真的无事可做竞技场啊,启明星直接就是被氪佬吊着任你技术再高没有用,你打人家十几枪20几枪剩了30多枪都不如氪佬打你的56枪78枪。有人会说,不是还有一种公平竞技吗?哈,公平你匹配的到人吗?你匹不到的,都去玩启明星了😅平民和肝帝建议别玩,真的没有意义,任何意义没有官方从来只在乎氪佬平民一辈子被打压在脚下,不管你怎么努力。要不就找个强大的公会抱大腿,要不然你在世界频道说话的权利都没有,人家就是看不起你,星球很自然而然的就形成了这种小团体游戏,各个公会在世界频道要不就是骂战,要不就是当成公会频道聊天新手问问题的话,要不就是不理,要不就是把他当个笑话,这就是我们高贵的星球氪金玩家。
鑫091147
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这个游戏我也入坑退坑了多次,对这个游戏的总结就是
1:自由度较高。可以探索不同的地图,也可以根据自己的喜好建造不同的房子,还可以自由搭配自己喜欢的武器,美中不足的就是武器的种类有些少,尤其是冷兵器。
2:需要肝。在做武器和建房子的时候,总是会出现材料不足的情况。武器还好,在材料不足时可以用金条去买。但是在建房子时需要的材料以万计数,种类还特别多,微氪或不氪的玩家想要快速建好房子就需要特别肝,氪佬可以用金条去扫荡。
3:运营服务。这一点我不太喜欢,朝夕光年他们总是把一些需要充钱的东西放在福利里面,而真正的免费福利有些少。再说战力,机甲是影响战力的一大因,而想要快速获得好的机甲只能充钱买。想从商城买每周限定的S级机甲芯片集齐一台S级机甲需要的时间特别长(本人断断续续玩了一年多也没凑出来一个)还有一些家具也是要充钱买的,基本一切想玩好都要充钱。
4:游戏美术方面。这是我较为喜欢的一个方面。游戏内有许多好看的景色供玩家探索,还有游戏的音乐也很好。我个人较为喜欢庄园里的钢琴,闲着无聊可以自己弹一弹。
综上所述就是想要变强就要充钱,充的还不少,不充只能在中游战力混一混,喜欢建房、音乐、风景的可以入坑。游戏内有抽奖系统,欧皇可以入坑。
改:我重新入坑之后,发现世界等级从79涨到了89,好几个月了,才涨10级,官方在干嘛,充钱的东西越来越多,免费的越来越少,到了后面要的资源变多,而福利却没有变多。
综上,这游戏变成了氪佬的天下
鑫091147独家记忆 : 他们怎么都写那么长
月和纪
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
把号卖了之后开了个小号,重新回去看看之前盖的房子,还有之前的朋友们,真的是感觉黄粱一梦,重生小说的感觉。可惜号主买了之后不怎么玩,20多天没上线了。感觉挺对不起公会的那些成员的,虽然我没那么重要,但一个个把你们邀请进来,最后自己先走了,有点说不过去,可是真的有点顶不住了一个人,咱们公会也没几个能打的😂
如果不那么氪金,每次更新都出新的战力系统,一两天不打就跟不上别人的进度的话,我是不会退游的。
主要还是朋友一个个离开了偌大的公会,也运营不起来,不想屈居人下,不想被欺负,就要氪金,不停的氪金,当肝帝也行抱团取暖,但不是每一个人都有那种热情的在游戏外上晚班,到游戏里再上班。
但玩到69级,认识了许多朋友,做了很多开心的事情(●°u°●)​ 」本来刚玩去做任务被欺负,然后想着以后厉害了就惩恶扬善,遇到了许多志同道合的朋友。还骂了那个Xx会长一顿,他当那个大工会会长的天狗,和他一起去欺负萌新。我就自己创了个公会,到处在地图上拉人。
然后就是打公会战,每天跟个雇佣兵一样跑东跑西,总之,打架的手感还是很爽的,机甲一开,剑气纵横,就是砍😤😤😤喜欢看公会的小蛋糕们躲在我身后求保护的样子,喜欢带公会的小蛋糕们打副本,我带他们,他们躺地上过😊
盖的房子,还有时装机甲什么的都很好看,可惜了,这游戏,真的可惜。真怀念带着我的小蛋糕们四处征战,在世界频道上骂天骂地的日子,就是绿茶,还有那种仗势欺人的太多了😅
火力尊机甲的飘逸和灵动,真的让人着迷,没出来的时候我就一直在攒碎片。喜欢跨一两万战力去打那些瓜皮,虽然数值低了点,但靠操作还是能弥补一下的。超过2万战力可以躺地上了,只要对面不是手残。战力系统太多了,什么芯片呀,宠物呀,原晶呀,装备词条呀…
不过,战斗!爽!
真的看着自己的战力一天天的上涨被别人喊大佬求带,挺爽的,这是我唯一一个充钱不后悔的游戏,可能都变成战力了吧,不像其他游戏。只怪自己不够有钱,就和当初遇见她一样,不会怪她拜金。其实游戏和现实一样,都说什么什么游戏氪金,有的是氪金还不好玩,所以说他差,星球重启真的是当前手游生存mmo天花板了,这个游戏如果凉的话,那中国手游市场基本上告一段落了,这种类型的。
其实现实中也是这样,你没钱的话,别人就欺负你,看不起你,现实也是不公平的每个人财富都是有限的,也有许多氪佬可能是无限的吧😅现实中的每个人的资金实力只是没有具象化出来。而且,平民玩家多的多。所以在游戏中氪金都把你的财富数值化了,大家会重视游戏氪金的程度,会丧失公平性。现实中也是这样,所以才有这么多起义,这么多阶级对立,这么多改革,这么多革命,这么多社会立场。
其实我也不明白为什么中国的游戏都这么差劲,我都怀疑我的游戏做出来都不是人类玩的都是希望他去洗钱的,简直太糟糕了,而且就这个游戏来说,他如果不氪战力的话,就靠肝在大力卖衣服卖一些家具和载具,然后把这游戏里面的金条变成可自由交易的物品,并且有线下线上商城,这样他也能做的很好,也会有很多人玩而且他会被吹捧到一个很高的高度,也许是因为会被同行打压吧,也许是,团队内部意见不可能统一到这种地步,而且他也不敢赌。那需要很快速的捞一笔钱,很快速的回本。
其实我也不明白世界为什么会这个样子。
我不过一笑。
火力尊!构筑!
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无名氏2025游戏节 : 哎,听你说这些真挺感慨😔。这游戏的问题确实不少,又氪又肝的。
y : 加一 以前刷直播看别人PC端 画质真的好 后面自己下了 每天都是肝 到处采麻发电 满满的回忆 那个时候打别人打不过 就找大佬带 求别人保护我哈哈哈哈
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
STproject
游戏时长 251 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
公测的时候就被朋友拉入坑了,零零碎碎得也玩了这么久,稍微说点个人感受吧。如果觉得本文较长可以直接去看总结。
叠盾声明:以下都是个人观点,本人主休闲
首先就是游戏本身玩法分为PVE和PVP
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首先PVE:主要就是日常和周常,还有精力采集(但是如果你不想浪费时间去采集也可以去精力商店直接换金条,不过比例低的可怜,而且需要周活到800),刚开始玩也许会上头不过玩久了就纯粹的上班了,新版本的活动和地图大部分也没什么意思,基本就是拿完奖励就跑。
不需要担心打不过副本(除了个别单人副本),因为游戏有义行商店,所以大佬们还是比较愿意带萌新的,只要不捣乱。或者去抱公会,舍友大腿(。
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然后是PVP:因为我主休闲,所以PVP都是我同居跟我分享和我打几把体验到的,所以不一定完全对。
这游戏现有4v4,16v16。4v4平衡武器数值,16v16也是平衡了部分数值(但是尽管说是平衡,氪佬和平民微氪差距也十分巨大),PVP地图不多,匹配机制有时也挺抽象。真正说的上完全平衡的只有活动的PVP(不过因为我手残,所以我都是抱队友大腿)
还有张自由竞技的地图(点名伊甸一号),这张地图完全继承个人面板,有红名机制(就是和平和紊乱模式,和平模式只能打怪,紊乱下可以攻击怪物和其他玩家),因为这个图是有排行榜的,所以挺经常看见满地坟墓,红名大佬满城找人。这个图也有日常,奖励一般般,所以我也只是偶尔挑没人时间进去做一下(不算硬需)
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奖励方面:奖励PVE占大部分,不过PVP也有奖励,因为我不喜欢PVP,所以这方面的奖励我基本没拿到过。活动基本是扣扣搜搜,送些家具,时装和零零碎碎的资源,偶尔会大方。
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其他优点:游戏的画质算是比较好的,优化也还行(至少我这破手机能玩)。
游戏内容也够(尽管没意思,但是你就说它多不多吧),送的时装和家具也还不错,机甲也做的不错并且S级战甲可以肝出来。
游戏引导还行,至少大部分时候去看眼不会出现不知道怎么玩的情况。
家园建筑做的算自由,建筑佬也不少。
有市场交易,大部分材料都能靠金条买(金条不去卖东西每天做日常或探索都也会给,比较少就是了)。
游戏武器算是一个特色,每把武器有2个技能,角色可以携带俩把武器快速切换(技能CD共用)。
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缺点:游戏通病bug一堆,特别是每个版本更新后一段时间,经常碰见乱七八糟的bug,有些影响游戏体验。
战力方面氪的越多领先越多,平民和微氪只能靠人品抽奖和每天日勤才能玩的比较好。
活动送的家园蓝图,材料还得自己肝。
游戏地图特色不多(插嘴一句,游戏大世界地图是宝箱+解密的玩法),剧情一般般(不过可以跳过)。
游戏现在虽然也在推出休闲类玩法,但是每天还是得上线大约半个钟左右去清日常(不算采集),如果是周一任务刷新还会更久。
这游戏虽然有市场这玩意,但是却没有玩家与玩家的私人交易,导致市场的稀有物只能靠抢,即使买卖双方约定好,也可能出现半路被人截胡。
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总结:最好如果有朋友一起可以一试(毕竟如果最后如果觉得是史也不亏,跟朋友获得了快乐就行),自己玩玩也没问题,但是如果要长久玩下去就得做好上班的准备,总得来说只能是弊大于利,如果不是这类游戏爱好者或者比较闲的人建议就不要在这游戏过多浪费时间了。
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TapTap
TapTap
MMC客服小妹 : 非常感谢幸存者的长评评价,您如果在游戏内遇到bug的话可以通过微端-客服联系我们的客服进行反馈,您对于地图特色和玩法内容的意见这边也已经记录下来了。再次感谢您对我们部分内容的肯定,之后您若是有任何想法意见欢迎随时联系我们进行反馈,感谢您的理解与支持,祝您游戏愉快。
高文宣
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
1手感
载具手感能比黎明觉醒强一点,但是依旧是差劲,明明吃鸡载具手感那么好你不借鉴,你偏偏借鉴黎明觉醒的载具手感,人物动作是一大硬伤,其跑步动作让我我一度怀疑角色是不是退化成了大猩猩,跳跃动作我就不想说什么了,下载进去你跳一下就知道了没什么好说的
2剧情
剧情还算是中规中矩,没有太多吐槽的地方,机甲与剧情衔接到是挺不错,不过机甲并不是载具,反而是大招变身类似的模式,需要能量和等CD,关于能发射导弹的宠物狗就太出戏了,浮游炮不行吗?甚至还不如直接把隔壁明日之后的无人机搬过来,不过总体来讲剧情还是可以
3画质和流畅度
画质和局内风景建模还是不错,开在新手剧情过程中开极致画质有贴图不全的BUG,无奈当时忘记截图了,不过这都是小问题,流畅度没什么好说的,这个没错这个建模和特效还算是比较用心的了
4主题模式
你要是明日之后玩不下去你这个也没什么体验的必要了,如果你明日之后老玩家你来这个游戏,我就推荐你尝试一下,不过我估计你也玩不下去。 分析原因,第一,沉默成本,无论是投入时间,充值成本,这款游戏都没有做到让你放弃明日的地步,其实有很多地方比不上明日,比如游戏交易系统的热度,任务动作与细节刻画, 第二点,一套流程下来的玩法你会感觉就是这个游戏缝合了很多游戏的优点玩法,却处处都比借鉴的游戏差,
里面有吃鸡页面动作,明日建筑模式,黎明觉醒的饮水卫生,原神传送锚点,高能英雄的武器外观,里面的捏脸也是相当一般,尤其是女性角色的捏脸,很难看,真的很难看,有多难看你下载进入瞅一眼你就知道了。
怪兽 : 你说的吃鸡载具是PUBG还是和平精英啊,和平精英就算了