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星球:重启

星球:重启

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.112540个评价
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嘴替发言20 带图703 长评432 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩932 画面优秀924 物超所值312 轻松护肝212 操作流畅210 设定独特207 剧情跌宕123 音效动听94 福利丰富36 UI美观30 平衡性佳21 外挂问题15
玩过 221 小时后评价(总时长 232 小时)
最近在玩重生服,我觉得最好的点就是送东西,像我们这些休闲玩家,其实送那些东西已经够用了,24年玩的时候开图甚至连怪都打不过,现在我觉得就蛮好的,哪怕是失落之地的怪也照样能打,平常闲的没事盖盖房子,跟两三个朋友聊聊天,玩着挺轻松愉快的。
虽然我是休闲玩家,但是我还是发现一些很大的问题,为什么北极星老是闪屏?有时候去1号做每日任务,碰见开红的必须要打了,正打着突然给我传送到其他地方去了,还有就是有时候开北极星会卡莫名其妙的bug,一开甲跟别人打架,突然就进入加载页面,但是机甲没传走,就站着被别人打,这样死真的很倒霉啊,而且很不甘心。
还有关于精兵战场,有时候排4个人,有时候又排16个,排16个碰见氪金大佬,我都觉得还好,因为毕竟他会杀别人,不会让我一直死,我真的希望一直排16个,也不愿意排4v4,虽然大部分都是人机,但是我玩的很开心,而且我觉得退出给的惩罚太少了,上次碰见跟对面旗鼓相当的时候,队友开局直接退了,让我们3打4,结果就输了,真的希望加个禁赛一段时间,哪怕是30分钟就行。
还有一个4v4的模式,好像叫什么数据,这个模式里的人也太肉了,我比别人高了好多战力,我打别人恨不得要一两分钟,开甲了更是一下都打不动,为啥要设计的这么肉啊?就按平常1号的,我觉得就蛮不错的,有时候排到对面是人机,打人机都要打老半天,真的纯纯拖时长,而且这游戏手机配置要求高,有时候我打一把手机就已经发烫了,我根本没有去采集资源的欲望了,毕竟谁想在这大夏天捧着个暖手宝玩。
建造方面也是有很多需要改进的地方,特别是自由视角往上滑的时候一卡一卡的,还有那个放建筑真费劲,老是自动跳一个空格,要调整好多次才能把它放进你想放的地方,这样真的很麻烦,想自己建个蓝图,我都没什么太大的想法,但是说到蓝图,星球重启确实有好的点,我在抖音上找博主的蓝图,24年的到现在还能用。
关于主线方面更是很多问题,特别是那个磁磁动模组要做一个小任务,你也不给提示,我还是点了主线才看到的,好多萌新都找不到,在世界频道问,还有那个参加婚礼,那租的衣服又换不上,根本就没法用,你哪怕是提示让我去做个免费获得衣服的支线呢,我后来还是上抖音搜的免费服装然后才过的,你整个可体验又不给穿出去,那你跟那些上锁的有啥区别?
还有后来ai配音,其实我觉得ai配音我都能接受,毕竟我还挺乐意玩这个游戏,那台词你倒是给我配好了呀,有一个角色我忘了他叫啥了,一口一个老子,再加上他那个AI音,你知道有多难听吗,你要是不想让人听主线,你就不要再给那个选择题,让我直接跳过全部对话就好了,而且有些支线你是真的阴间,神秘的组织,车辙印,这个我觉得还行,毕竟他在传送点周围,他会跳对话提示,那你告诉我,和这个一起的另一个任务在悬崖边,那悬崖那么宽,我还要多绕一圈,这个就算了,你那个任务点你倒是给我设计好了呀,根本就没在那个区域里,还要再往外走一点点,已经出那个区域了,我地图都已经切成大地图了,说真的,不上抖音搜,你这个支线一般人过不去。
再来说说战争回响,你这个强度设计的也太不合理了,18甚至比20 21还难打,还有那个17,比19都难打,那你倒是把19跟17 18换一下呀,大部分人都是靠着到了31万的战力过19,极少数人直接过18,我现在36万 15,000的攻击力,我带人家18我还是带不过,你给我设计好了呀,我这个战力带人家18我还得找人。
还有那个自定义头像,你倒是让人换个自己的头像啊,我头一次见哪个游戏不给用自己头像的,你哪怕我用抖音或者Tap登录,你换上对应平台的都行啊,或者能让我有个选择的权利,你每周只让我免费换一次头像都行,你根本就不让换,那你出个价钱嘛,我花钱换自己喜欢的头像。那个星渡吃画质更离谱,拍的照片一出来自动变成bb机照,我真求你了,你这吞的也太严重了,本来拍的美美照片一发上去整个都糊了,你知道对于我这种喜欢拍照发星渡的人是多大的烦恼吗。
总的来说,这游戏除了有95%的缺点,但是也有点优点,最后告诉你们个冷知识,渠道服充钱打4折,能不玩官服就不玩,官服是原价,而我就是玩的官服,人家买个衣服几十块钱,我买个衣服几百块钱,这谁绷得住,你打折给我打好了呀,你打个95折不行吗?你打个4折让我们官服的人怎么想?我本来还不知道,还是我渠道服的朋友,那天给我炫耀,我才知道我俩花的钱不一样,他的钱是美元,我的钱是津巴布韦币。其实不用看我说这么多差评就不想玩了,就像我开头说的,作为一个休闲玩家,这游戏真的不错,电脑玩体验更佳,找个室友钓钓鱼,挖挖矿,造造家具,其实也挺美的,只要你不像我一样,还想打什么战场之类的。
唉,希望星球重启越来越好吧,毕竟我真的不希望再玩一个月直接成死区了
玩过
运营,咱就说能不能填充一下高等级部分的活动和内容,给我一点上线的动力可以吗?
还有啥时候可以破99级啊,能不能搞个24小时不间断,无限刷的副本,单局速度快的,中等高爆率的那种,
不行搞个S级机甲碎片的碎片可以吗?
出点A甲也可以啊,B甲也行啊,不行出个更垃圾的C甲,再不行出点完全没有用的D甲(满足收集癖),我们也可以接受啊!
A甲的设计,铁御改一下就行了,把榴弹炮换成激光炮,技能背部发射集合炮弹,大招直接原地放胸炮就行了
B甲的设计不应该比较简单吗,疯狂“猎星改”就行了,什么猎星改-刀、猎星改-锤、猎星改-枪(近战)、猎星改-斧、猎星改-狙、猎星改-拳、重装猎星……(按理来说,开局就送的猎星,应该属于通用型的量产机甲,如果要符合世界观的话,应该有十几个明确的改型,几百种模糊的改型)
C甲更简单,你直接套开源的通用模型就行了,搞个不上不下的属性和几个小技能就完全OK了
D甲就不用说了,套几个外骨骼模型就行了
你要复杂点的也可以,直接弄个通用的机甲骨架,设计大量的模块,玩家自己配置就行了,骨架升级要一级一级的升,模块也是如此
按理来说,应该有个体操控的大型机甲之类的玩意才对啊
明明一开始就是以机甲为宣传点的,结果A甲、B甲非常的少
搞得太难受了,完全没有上线的欲望
冷漠魔神皇枫秀PC 评测官 : 这星球重启有什么优化吗 ?
玩过
阿巴 : 完事就是机甲解锁特别慢,非常难受,就导致前期有一些副本打不过,主线任务推不过去,但是你要不想充钱,你就只能慢慢推,比较适合肝帝或者有耐心,然后就是抽宠物,宠物是有保底的,钱一攒一攒,前期有直接就抽,后期可以攒一攒,抽sr
玩过
《星球:重启》(正式全称)是由MMC工作室开发的一款末世科幻题材的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。根据现有信息和玩家反馈,对该游戏的评价呈现出明显的“高开低走”趋势,主要优缺点如下:
核心优势与亮点
1. 顶级的科幻画质与世界观:
- 游戏在视觉表现上非常出色,采用了高清材质和精细建模,画质远超同类手游。它摒弃了传统的灰暗废土风,融合了生物朋克、赛博朋克等多种科幻元素,营造出极具冲击力的未来感。
- 游戏获得了第十三届华语科幻星云奖“最佳科幻游戏创意奖”,并由科幻作家刘慈欣参与世界观构建,剧情和设定具有一定的深度。
2. 高度自由的生存体验:
- 玩家在末世中的生存路径非常自由,可以选择专注于主线剧情、建造家园、野外探索或者参与战斗。游戏强调“活着就行”,不强制玩家走单一路线。
- 庄园建造系统功能丰富,支持蓝图一键生成,DIY空间较大。
3. 丰富的玩法融合:
- 游戏融合了射击、采集、建造、社交、交易等多种玩法,可玩内容较多。玩家可以体验到从零开始收集资源、强化装备、挑战副本的完整成长链。
主要争议与缺陷
1. 极度复杂的战力系统与“肝氪”压力:
- 游戏包含镀层、芯件、配件、源码、护盾等十余种战力模块,养成层级嵌套极深。对于普通玩家而言,如果不投入大量金钱,很难跟上大部队的战力进度。
- 据部分玩家实测,仅每日任务就需要耗费大量时间,且周常活动、副本门槛较高,导致“上班式”玩法,非常疲劳。
2. 运营策略与留存问题:
- 游戏在后期存在明显的“滚服”和战力膨胀问题。有数据显示,仅约60%的玩家能坚持到后期,主要原因是中后期PVP环境对平民玩家不友好,需要持续投入大量资金才能维持竞争力。
- 宠物系统、抽奖机制等氪金点较多,且部分福利活动名额有限,存在“逼氪”嫌疑。
3. 强制社交机制:
- 游戏中的“人工岛同居”系统以及部分高难度副本强制要求组队(且需要依赖高战大佬),引发了不少独狼玩家的不满。
综合评价
《星球:重启》是一款“制作精良但格局不足”的科幻MMO。如果你是重度MMO爱好者、且拥有充足的时间和预算,它的高品质画面和丰富的社交系统可能会让你沉迷其中。但如果你是休闲玩家或轻度玩家,需要谨慎入坑,因为中后期巨大的时间投入和金钱压力可能会严重影响游戏体验。
TapTap
溪汐 : 肝,看怎么玩,前期肯定肝,后期就日常了,主要PVP极其不公平的
玩过
今日更新,果断弃游(永久不会回归了),看到别人发的一个词特别符合:氪无止境!
游戏主要以氪金为主,有人该说了:不氪也能玩,这话说的,所有游戏还都能玩嘞,不要鸡蛋里挑骨头。
长时间没玩、想回归的玩家就不要想了,下面有好多更新的内容——不退游,而弃游的十种稻草。策划——我称之为星球《劝退之光》
1、回归后,你会发现,石头(异晶)增加了,增加绿色石头,一个好石头天价,还都是肝帝的小号出,我也从星球Tap能玩后玩的,自我认为终极非酋一枚,无论是紫色属性石头,还是自选S甲,又或者是做武器装备的高级核心(必带金属性)我玩了两年多,没得到一个,运气最好的也就石头蓝色属性,做装备出个臻,看此,别不信,真的,别笑。
2、U甲增加了,S甲(鹰隼)也快出了,以后还会出U甲鹰隼,不氪个大k获得不了。
曾经有个S甲在公会能遥遥领先,是很牛的存在,现在A甲升S甲,S甲升U甲,U甲还只能氪金才能获得,平民或者微氪玩家获得不了。获得途径唯氪金。
3、U宠物,U甲后无缝衔接,据说最高级二十多级,SSR宠最高级才18级,SSR好歹还能获得,U宠绝对不是平民玩家能获得的,策划你是牛人,普通宠物券用不了了,U宠只能用特殊券。这是要逮着氪佬薅啊,氪佬不氪就会落后,落后就要挨打。看世界发言,有人说的也很不错,U宠出来了,不久也会出来个U宠大礼包:单攻,群攻,防护,治疗4大类,出一段时间,肯定还会再出一套。
4、火种导师:新SSR导师又出了,这非限定导师的平民好歹能获得,也就慢慢攒(想想就好,最起码平民不氪金能够获得),未来SSR导师人手一套,U导师也肯定会出,也必定只有氪金才能获得。
5、咒言:新增多种咒言。80级武器咒言,又出了多种,长时间没玩的玩家回归会发现还有80防具咒言哟,而且带特殊属性的防具咒言获得也很难的哦。
6、插件:新的插件一套有一套,除了每服顶级氪佬,一般氪可是很难获得的,拿着〈进退自如〉横扫星球去吧。不过也有大佬收各种插件碎片,各种玩法出了碎片,可以卖给氪佬。
7、建造:有些爱好建造的玩家就说了:不玩pvp不玩pve,只建造就好了呀!
呵!天真,从前交易所各种低价家具或者人工岛修饰,还能用此和别人倒金,卖金,现在交易所空空如也,你想要,还得花r买别人上架最高价的。
8、晶卡:针对长时间不玩的玩家来说,晶卡需要重新打了,15级已经满足不了你的战力系统,新出很多30级套可以去肝。
9、排行:各种活动出排行,奖励大多被氪金玩家揽全。各种奖励家具加基础属性,活动出的快,属性积少成多,不氪,永远落后。
10、好友:以前好友很多,现在灰蒙蒙一片,合区一次又一次,又有多少老玩家能坚持一直星球的,快成鬼服了。除了周一、周二这两天可以打周本团本等活动,其余时间,基本没人陪你打,鬼服似的,陪打无好处还费时间。没有几个好朋友一起,对于动不动就团灭的周本、团本等,就很困难了。
想回归的玩家也可以考虑你有没有朋友还在玩,没朋友的你也就只能建造建造曾经的房子。
再评论就不礼貌了。毕竟对这游戏还是挺怀念的,是怀念,可不是留恋。星球越来越变味儿,已无留恋!
Eami帝天 : 早就说了这游戏不行了,趁早退游,快停服吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为一个开服万有引力顶氪玩家,我在开服七个月后把号卖了。这次看到这个游戏,回来评评。
首先游戏不管是画质,内容,想象力还是特效都是一等一的丰富与精美,机甲实在太帅了,入坑就是因为双刀砍人砍怪又帅又爽,立马买了个双鱼座,更不用说后面又出了个大圣皮肤,更爱了。这款游戏不管是搬砖赚钱还是打怪收集钓鱼社交捏脸建筑,总有你喜欢去做的事。因为本人氪度有三十多万,所以前期体验感可以说特别爽。
再后来,卡级了。前期卡级并不持久,几天可能就前进一点,后来越来越严重,一周,半个月,甚至几个月。这是导致玩家快速流失的原因之一。
还有就是肝度。我一般请代肝,一天一俩个小时。虽然我没啥概念,但普通人每天都得坚持这几个小时来保持不掉队,我觉得很难做到。
还有个非常离谱的设定,那就是伊甸红名强制pvp。前头说了卡级玩家长草,那长草的高玩会去哪呢?答案就是伊甸。开个红名来个飞行器追着玩家突突,普通玩家根本打不过,本就是来交个材料赚金条的,结果被杀了好几次,甚至还被蹲复活点。我看不下去,叫上几个氪佬也去参战,结果就是长达几个小时的混战。有人打不过开车跑,又去砍进来的普通玩家。打了几天后,发现改变不了现状,伊甸已经成了高玩发泄的场所了。
以上种种并非个例,相信很多其他区的也深有体会,开服大半年后,我觉得氪金都没意思了,就卖了号。
综上,游戏是好游戏,就是容易长草。我一个氪了三十多万的都玩不下去,普通玩家能有什么游戏体验呢?策划是赢伤,甚至我觉得比腾讯的还坑。
选择题只选C : nb 30万的号买了多少钱
玩过
最开始是同学找我一块儿玩儿的,后来我同学不玩了,我也退游了,原来是想下回来的,毕竟比明日之后要少点儿肝,但是七日世界又把我将这个游戏劝退了,说句实在话,我感觉七日世界要比这个游戏强一点,有以下原因
1.七日世界比这个游戏要难一点,也比这款游戏挑战性大,但又不至于太离谱,高级物资点,即便是低等级的玩家也能进去摸一点儿东西,跨等级打怪只要不高于5级照样打,操作方面也不需要太多脑子
2.七日世界操作要比这款游戏简单,没有太复杂的养成,手机版七日世界要比端游操作更简单,因为他自动搜索,而这款游戏难的点就是它的物资点最主要分布在箱子里和怪身上(除了矿和木头,还有一些其他,如镜头)而七日世界没有那么麻烦,只要建一个拆解台,再把收到的废品放进那里,一键拆解就行
3.七日世界和星球重启他俩的自由度都一个样,生存难度的话,七日世界要比星球重启难,但可玩性的话,7日世界要比星球重启高,毕竟没有宠物养成系统,可以不用养一个宠物搁那硬呆几天
4.论适配度的话,星球重启做的要比七日世界强,但是如果都是电脑上的画质的画七日世界的末日感要比星球重启强,但是七日世界有一个致命短板:他不能在手机的应用商店里面下载
建议:1.降低养成难度。
2.没事别乱联动IP,不然就和荒野行动差不多
3.增加一定的末日感,如:在废弃城镇里多残垣断壁,将末日的氛围感拉满
4.减少充值的弹窗,虽然说本来就少,但尽量做到没有,别学莫讯就行,一上来就是充值页面
5.相较于明日之后,星游重启剩下的地方都做的很好了,毕竟没有绝对的同等级的数值碾压,另一点生存类型游戏要那么多养成干嘛?注意程序的生存类型,游戏不应该是一起组队生存吗?要那么多养成是干啥呀?
再说说其他的,我认为的话,明日之后<星球重启<七日世界<网易接手前的中国版MC,不喜勿喷
梦旧辰 : 最主要是我认为生存类型的大游戏它应该不需要那么多养成条件吧?