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星球:重启

星球:重启

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.112131个评价
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嘴替发言20 带图693 长评423 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀917 有趣好玩917 物超所值308 操作流畅209 轻松护肝206 设定独特204 剧情跌宕120 运行稳定性850 日常肝度580 玩法设计515 操作体验291 画面视觉215 资源获取110 游戏平衡95 UI设计95
沐沐Ф
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
作为一个开服万有引力顶氪玩家,我在开服七个月后把号卖了。这次看到这个游戏,回来评评。
首先游戏不管是画质,内容,想象力还是特效都是一等一的丰富与精美,机甲实在太帅了,入坑就是因为双刀砍人砍怪又帅又爽,立马买了个双鱼座,更不用说后面又出了个大圣皮肤,更爱了。这款游戏不管是搬砖赚钱还是打怪收集钓鱼社交捏脸建筑,总有你喜欢去做的事。因为本人氪度有三十多万,所以前期体验感可以说特别爽。
再后来,卡级了。前期卡级并不持久,几天可能就前进一点,后来越来越严重,一周,半个月,甚至几个月。这是导致玩家快速流失的原因之一。
还有就是肝度。我一般请代肝,一天一俩个小时。虽然我没啥概念,但普通人每天都得坚持这几个小时来保持不掉队,我觉得很难做到。
还有个非常离谱的设定,那就是伊甸红名强制pvp。前头说了卡级玩家长草,那长草的高玩会去哪呢?答案就是伊甸。开个红名来个飞行器追着玩家突突,普通玩家根本打不过,本就是来交个材料赚金条的,结果被杀了好几次,甚至还被蹲复活点。我看不下去,叫上几个氪佬也去参战,结果就是长达几个小时的混战。有人打不过开车跑,又去砍进来的普通玩家。打了几天后,发现改变不了现状,伊甸已经成了高玩发泄的场所了。
以上种种并非个例,相信很多其他区的也深有体会,开服大半年后,我觉得氪金都没意思了,就卖了号。
综上,游戏是好游戏,就是容易长草。我一个氪了三十多万的都玩不下去,普通玩家能有什么游戏体验呢?策划是赢伤,甚至我觉得比腾讯的还坑。
选择题只选C : nb 30万的号买了多少钱
梦旧辰
玩过
最开始是同学找我一块儿玩儿的,后来我同学不玩了,我也退游了,原来是想下回来的,毕竟比明日之后要少点儿肝,但是七日世界又把我将这个游戏劝退了,说句实在话,我感觉七日世界要比这个游戏强一点,有以下原因
1.七日世界比这个游戏要难一点,也比这款游戏挑战性大,但又不至于太离谱,高级物资点,即便是低等级的玩家也能进去摸一点儿东西,跨等级打怪只要不高于5级照样打,操作方面也不需要太多脑子
2.七日世界操作要比这款游戏简单,没有太复杂的养成,手机版七日世界要比端游操作更简单,因为他自动搜索,而这款游戏难的点就是它的物资点最主要分布在箱子里和怪身上(除了矿和木头,还有一些其他,如镜头)而七日世界没有那么麻烦,只要建一个拆解台,再把收到的废品放进那里,一键拆解就行
3.七日世界和星球重启他俩的自由度都一个样,生存难度的话,七日世界要比星球重启难,但可玩性的话,7日世界要比星球重启高,毕竟没有宠物养成系统,可以不用养一个宠物搁那硬呆几天
4.论适配度的话,星球重启做的要比七日世界强,但是如果都是电脑上的画质的画七日世界的末日感要比星球重启强,但是七日世界有一个致命短板:他不能在手机的应用商店里面下载
建议:1.降低养成难度。
2.没事别乱联动IP,不然就和荒野行动差不多
3.增加一定的末日感,如:在废弃城镇里多残垣断壁,将末日的氛围感拉满
4.减少充值的弹窗,虽然说本来就少,但尽量做到没有,别学莫讯就行,一上来就是充值页面
5.相较于明日之后,星游重启剩下的地方都做的很好了,毕竟没有绝对的同等级的数值碾压,另一点生存类型游戏要那么多养成干嘛?注意程序的生存类型,游戏不应该是一起组队生存吗?要那么多养成是干啥呀?
再说说其他的,我认为的话,明日之后<星球重启<七日世界<网易接手前的中国版MC,不喜勿喷
梦旧辰 : 最主要是我认为生存类型的大游戏它应该不需要那么多养成条件吧?
推荐:画面音乐/ 可玩性
官方大人你好,作为开服老登,然后又退坑又回坑,我这些建议实在得提了:
1、游戏的可玩性非常高,这个得继续保持,非常好,这一点
2、游戏整体做的还行,但是有几个很严重的问题,确实会劝退玩家
3、想象力,这方面也是天马行空,非常的好,对于个人来说,很喜欢
接下来就是问题了(希望能看完):
1、剧情严重卡等级卡数值,关卡严重卡等级卡数值,导致玩家进入长草期整天除了闲逛就是闲逛,劝退原因之一
2、建议出一个等级上限,比如最高就升到80级或者90级,而不是随着后面主线剧情越做越多,等级也越来越高,会让玩家感觉前途渺茫,毫无前进动力,比如本来好不容易50级获得了一个臻品,结果去打未来更多剧情的时候,需要更高的等级,那那臻品不就浪费了吗?这种搞心态的事情,哪里还有什么玩家愿意坚持下去?(按理来说,前途渺茫,不应该更有动力吗?那是因为养成系统复杂且难度高)劝退原因之一
3、第3点就是养成系统了,复杂繁乱,,不仅要考虑这个,还要考虑那个,您这个游戏的核心到底是什么?做成了这样的一个方向,不劝退玩家劝退谁?
改进建议及改进方向提议:
1、多做问卷调查,切实反映民意
2、对于刚才讲的缺点中的第二小点,个人认为改进方向应是这样:以后的主线剧情都做成活动的剧情,在限定时间内完成,活动时间一结束,这个剧情就可以被删除,然后等级最高限制70级到90级之间,后面出的活动也是,活动时间已结束,剧情一被删,既可以省内存,又可以切实保障每一个玩家,我再说一遍,意思是主线剧情就固定那几个不变了,如果还想再继续做主线剧情的话,就把这些主线剧情做成活动剧情,剧情要求的等级一直固定,等到活动时间一结束,就把这些剧情删除,既可以保障每个玩家都能玩到剧情,又省内存,一举两得,良性循环
3、这款游戏就两个极端,肝极和氪极,中规中矩的平民玩家玩不了一点根本,我觉得策划应该好好顾及一下70%以上的平民老百姓玩家的处境,而不是指捧着肝帝和氪佬(当然,这里并没有贬低肝帝氪佬的意思)综合考虑游戏“受众群体”,比如游戏关卡难度,数值要求,福利红润以及地图探索,这些门槛降低一些,否则,如果还像之前这样高的,我们这种没时间的,没精力的,但爱着这款游戏的,根本玩不了,你说折不折磨?
(其他改进建议,可采取可不采取,综合考虑公司技术及核心利益问题而定):
1、现在智能AI聊天那么发达,建议把星澜改成聊天机器人,既可以问解游戏中的各种问题,又可以和星澜聊聊天
2、
官方大人,你说是吧?-_-||
触里有风万花丛中过 : 可玩性高,我是真的没看出来。跑完图肝完资源。刚到县,等级限制的全部至尊装备之后就没有了。平民玩家就别想着起高级词条了,除非你运气爆表,要不然市场上随便一个金色词条的装备都够你有的肝了。物价变动太大,物价又能说明什么呢?那只是限制平民玩家的另一种方式罢了,氪佬完全就无所谓了。在氪金的途中,氪时装的过程中就已经搞到了许多金条。官方是从来不把平民玩家当人的,他重心看上去从来都是氪金玩家,这本身就是一个氪金游戏。没有明日的命,却想吃明日的饭。星球,他还不配。玩到后期真的无事可做竞技场啊,启明星直接就是被氪佬吊着任你技术再高没有用,你打人家十几枪20几枪剩了30多枪都不如氪佬打你的56枪78枪。有人会说,不是还有一种公平竞技吗?哈,公平你匹配的到人吗?你匹不到的,都去玩启明星了😅平民和肝帝建议别玩,真的没有意义,任何意义没有官方从来只在乎氪佬平民一辈子被打压在脚下,不管你怎么努力。要不就找个强大的公会抱大腿,要不然你在世界频道说话的权利都没有,人家就是看不起你,星球很自然而然的就形成了这种小团体游戏,各个公会在世界频道要不就是骂战,要不就是当成公会频道聊天新手问问题的话,要不就是不理,要不就是把他当个笑话,这就是我们高贵的星球氪金玩家。
胤
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
今日更新,果断弃游(永久不会回归了),看到别人发的一个词特别符合:氪无止境!
游戏主要以氪金为主,有人该说了:不氪也能玩,这话说的,所有游戏还都能玩嘞,不要鸡蛋里挑骨头。
长时间没玩、想回归的玩家就不要想了,下面有好多更新的内容——不退游,而弃游的十种稻草。策划——我称之为星球《劝退之光》
1、回归后,你会发现,石头(异晶)增加了,增加绿色石头,一个好石头天价,还都是肝帝的小号出,我也从星球Tap能玩后玩的,自我认为终极非酋一枚,无论是紫色属性石头,还是自选S甲,又或者是做武器装备的高级核心(必带金属性)我玩了两年多,没得到一个,运气最好的也就石头蓝色属性,做装备出个臻,看此,别不信,真的,别笑。
2、U甲增加了,S甲(鹰隼)也快出了,以后还会出U甲鹰隼,不氪个大k获得不了。
曾经有个S甲在公会能遥遥领先,是很牛的存在,现在A甲升S甲,S甲升U甲,U甲还只能氪金才能获得,平民或者微氪玩家获得不了。获得途径唯氪金。
3、U宠物,U甲后无缝衔接,据说最高级二十多级,SSR宠最高级才18级,SSR好歹还能获得,U宠绝对不是平民玩家能获得的,策划你是牛人,普通宠物券用不了了,U宠只能用特殊券。这是要逮着氪佬薅啊,氪佬不氪就会落后,落后就要挨打。看世界发言,有人说的也很不错,U宠出来了,不久也会出来个U宠大礼包:单攻,群攻,防护,治疗4大类,出一段时间,肯定还会再出一套。
4、火种导师:新SSR导师又出了,这非限定导师的平民好歹能获得,也就慢慢攒(想想就好,最起码平民不氪金能够获得),未来SSR导师人手一套,U导师也肯定会出,也必定只有氪金才能获得。
5、咒言:新增多种咒言。80级武器咒言,又出了多种,长时间没玩的玩家回归会发现还有80防具咒言哟,而且带特殊属性的防具咒言获得也很难的哦。
6、插件:新的插件一套有一套,除了每服顶级氪佬,一般氪可是很难获得的,拿着〈进退自如〉横扫星球去吧。不过也有大佬收各种插件碎片,各种玩法出了碎片,可以卖给氪佬。
7、建造:有些爱好建造的玩家就说了:不玩pvp不玩pve,只建造就好了呀!
呵!天真,从前交易所各种低价家具或者人工岛修饰,还能用此和别人倒金,卖金,现在交易所空空如也,你想要,还得花r买别人上架最高价的。
8、晶卡:针对长时间不玩的玩家来说,晶卡需要重新打了,15级已经满足不了你的战力系统,新出很多30级套可以去肝。
9、排行:各种活动出排行,奖励大多被氪金玩家揽全。各种奖励家具加基础属性,活动出的快,属性积少成多,不氪,永远落后。
10、好友:以前好友很多,现在灰蒙蒙一片,合区一次又一次,又有多少老玩家能坚持一直星球的,快成鬼服了。除了周一、周二这两天可以打周本团本等活动,其余时间,基本没人陪你打,鬼服似的,陪打无好处还费时间。没有几个好朋友一起,对于动不动就团灭的周本、团本等,就很困难了。
想回归的玩家也可以考虑你有没有朋友还在玩,没朋友的你也就只能建造建造曾经的房子。
再评论就不礼貌了。毕竟对这游戏还是挺怀念的,是怀念,可不是留恋。星球越来越变味儿,已无留恋!
Eami : 早就说了这游戏不行了,趁早退游,快停服吧
月和纪
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
把号卖了之后开了个小号,重新回去看看之前盖的房子,还有之前的朋友们,真的是感觉黄粱一梦,重生小说的感觉。可惜号主买了之后不怎么玩,20多天没上线了。感觉挺对不起公会的那些成员的,虽然我没那么重要,但一个个把你们邀请进来,最后自己先走了,有点说不过去,可是真的有点顶不住了一个人,咱们公会也没几个能打的😂
如果不那么氪金,每次更新都出新的战力系统,一两天不打就跟不上别人的进度的话,我是不会退游的。
主要还是朋友一个个离开了偌大的公会,也运营不起来,不想屈居人下,不想被欺负,就要氪金,不停的氪金,当肝帝也行抱团取暖,但不是每一个人都有那种热情的在游戏外上晚班,到游戏里再上班。
但玩到69级,认识了许多朋友,做了很多开心的事情(●°u°●)​ 」本来刚玩去做任务被欺负,然后想着以后厉害了就惩恶扬善,遇到了许多志同道合的朋友。还骂了那个Xx会长一顿,他当那个大工会会长的天狗,和他一起去欺负萌新。我就自己创了个公会,到处在地图上拉人。
然后就是打公会战,每天跟个雇佣兵一样跑东跑西,总之,打架的手感还是很爽的,机甲一开,剑气纵横,就是砍😤😤😤喜欢看公会的小蛋糕们躲在我身后求保护的样子,喜欢带公会的小蛋糕们打副本,我带他们,他们躺地上过😊
盖的房子,还有时装机甲什么的都很好看,可惜了,这游戏,真的可惜。真怀念带着我的小蛋糕们四处征战,在世界频道上骂天骂地的日子,就是绿茶,还有那种仗势欺人的太多了😅
火力尊机甲的飘逸和灵动,真的让人着迷,没出来的时候我就一直在攒碎片。喜欢跨一两万战力去打那些瓜皮,虽然数值低了点,但靠操作还是能弥补一下的。超过2万战力可以躺地上了,只要对面不是手残。战力系统太多了,什么芯片呀,宠物呀,原晶呀,装备词条呀…
不过,战斗!爽!
真的看着自己的战力一天天的上涨被别人喊大佬求带,挺爽的,这是我唯一一个充钱不后悔的游戏,可能都变成战力了吧,不像其他游戏。只怪自己不够有钱,就和当初遇见她一样,不会怪她拜金。其实游戏和现实一样,都说什么什么游戏氪金,有的是氪金还不好玩,所以说他差,星球重启真的是当前手游生存mmo天花板了,这个游戏如果凉的话,那中国手游市场基本上告一段落了,这种类型的。
其实现实中也是这样,你没钱的话,别人就欺负你,看不起你,现实也是不公平的每个人财富都是有限的,也有许多氪佬可能是无限的吧😅现实中的每个人的资金实力只是没有具象化出来。而且,平民玩家多的多。所以在游戏中氪金都把你的财富数值化了,大家会重视游戏氪金的程度,会丧失公平性。现实中也是这样,所以才有这么多起义,这么多阶级对立,这么多改革,这么多革命,这么多社会立场。
其实我也不明白为什么中国的游戏都这么差劲,我都怀疑我的游戏做出来都不是人类玩的都是希望他去洗钱的,简直太糟糕了,而且就这个游戏来说,他如果不氪战力的话,就靠肝在大力卖衣服卖一些家具和载具,然后把这游戏里面的金条变成可自由交易的物品,并且有线下线上商城,这样他也能做的很好,也会有很多人玩而且他会被吹捧到一个很高的高度,也许是因为会被同行打压吧,也许是,团队内部意见不可能统一到这种地步,而且他也不敢赌。那需要很快速的捞一笔钱,很快速的回本。
其实我也不明白世界为什么会这个样子。
我不过一笑。
火力尊!构筑!
TapTap
TapTap
TapTap
无名氏2025游戏节 : 哎,听你说这些真挺感慨😔。这游戏的问题确实不少,又氪又肝的。
鑫091147
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这个游戏我也入坑退坑了多次,对这个游戏的总结就是
1:自由度较高。可以探索不同的地图,也可以根据自己的喜好建造不同的房子,还可以自由搭配自己喜欢的武器,美中不足的就是武器的种类有些少,尤其是冷兵器。
2:需要肝。在做武器和建房子的时候,总是会出现材料不足的情况。武器还好,在材料不足时可以用金条去买。但是在建房子时需要的材料以万计数,种类还特别多,微氪或不氪的玩家想要快速建好房子就需要特别肝,氪佬可以用金条去扫荡。
3:运营服务。这一点我不太喜欢,朝夕光年他们总是把一些需要充钱的东西放在福利里面,而真正的免费福利有些少。再说战力,机甲是影响战力的一大因,而想要快速获得好的机甲只能充钱买。想从商城买每周限定的S级机甲芯片集齐一台S级机甲需要的时间特别长(本人断断续续玩了一年多也没凑出来一个)还有一些家具也是要充钱买的,基本一切想玩好都要充钱。
4:游戏美术方面。这是我较为喜欢的一个方面。游戏内有许多好看的景色供玩家探索,还有游戏的音乐也很好。我个人较为喜欢庄园里的钢琴,闲着无聊可以自己弹一弹。
综上所述就是想要变强就要充钱,充的还不少,不充只能在中游战力混一混,喜欢建房、音乐、风景的可以入坑。游戏内有抽奖系统,欧皇可以入坑。
改:我重新入坑之后,发现世界等级从79涨到了89,好几个月了,才涨10级,官方在干嘛,充钱的东西越来越多,免费的越来越少,到了后面要的资源变多,而福利却没有变多。
综上,这游戏变成了氪佬的天下
鑫091147独家记忆 : 他们怎么都写那么长
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
y : 加一 以前刷直播看别人PC端 画质真的好 后面自己下了 每天都是肝 到处采麻发电 满满的回忆 那个时候打别人打不过 就找大佬带 求别人保护我哈哈哈哈